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il y a 1 minute, Fredzik a dit :

@Alx t'a déjà répondu il me semble 😉.

Oups j'avais pas vu :( 

Ok. C'est pas trop ma came je préfère les dos symétriques, pour les routines type Siamese Twins de Goodwin.

"Le magicien est intrinsèquement contradictoire:

Il doit faire croire que rien ne se passe quand tout se passe et que tout se passe quand rien ne se passe" NB

Publié le

Oui, enfin, l'asymétrie est très discrète : sur les photos, on ne le remarque pas. Il faut vraiment le savoir, je trouve...

image.png

  • J'aime 2

L'important, c'est que ça valide !

Publié le

L'assymétrie est très net lorsqu'on sait ou elle se situe.

Nous ferons imprimer le jeu sur de la qualité Copag 310 avec une finition B9, qui donne un rendu très agréable,

nous avons choisit cette qualité car elle correspond aux critères pour la cartomagie, avec des avantages en plus.

mais déja expliqué dans le commentaire de Philippe.

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  • Merci 1

Kris Carol

www.kriscarol.fr

Publié le

Parfois je me dis que si l’asymétrie est aussi discrète, alors autant en faire un marquage des familles (toujours asymétriques). Ici en exploitant l'idée aussi en haut et en bas on peut facilement créer quatre cas différents tout en gardant une orientation.

  • J'aime 2
Publié le
Il y a 11 heures, JMB a dit :

Parfois je me dis que si l’asymétrie est aussi discrète, alors autant en faire un marquage des familles (toujours asymétriques). Ici en exploitant l'idée aussi en haut et en bas on peut facilement créer quatre cas différents tout en gardant une orientation.

C'est comique, j'ai pensé exactement la même chose ;)

  • J'aime 1
Publié le (modifié)
Le 07/11/2018 à 19:19, JMB a dit :

Parfois je me dis que si l’asymétrie est aussi discrète, alors autant en faire un marquage des familles (toujours asymétriques). Ici en exploitant l'idée aussi en haut et en bas on peut facilement créer quatre cas différents tout en gardant une orientation.

C'est vrai que c'est une bonne idée... peut-être qu'elle inspirera les créateurs ?...

En tous cas, déjà comme ça, le jeu et l'initiative me plaisent, et donc j'ai contribué.

Bonne chance au projet !

Modifié par If.... (Olivier)

Un endroit où la main de l'homme n'a jamais mis le pied... (Alphonse Allais)

Publié le

 

il y a une heure, julien 54 a dit :

voici une vidéo de questions réponses sur le deck

ce week-end je passe a la caisse pour aider l'ami @Kris CAROL 

J aime bc l'idée ....de plus les jeux français sont rares en magie.... donc ma contribution est faite....(66% maintenant)....

Et si je peux donner ma petite part à l'édifice, j ai de vieux jeux fourniers et ces derniers ont trois jockers , deux noirs et un rouge ou inversement ...s' il reste une place dans les 26 gaff card....c'est parfois pratique....

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    • Je profite de ce post pour vous partager une idée de Daniel Garcia. C'est une illusion d'optique qui utilise un mur et l'avantage de la vidéo. Vanishing Inc avait organisé un événement virtuel gratuit lors du Covid. Daniel Garcia avait bluffé tout le monde avec une illusion utilisant son mur en arrière plan pour bénéficier d'une zone complètement libre, tout en donnant un aspect normal à l'écran. Il avait bluffé tout le monde avec ça.     
    • Jamais utilisé prix 38,50 euros FDPI par Colissimo suivi Ces cartes surdimensionnées de Dee Christopher & The 1914 sont deux fois plus grandes que les cartes Eclipse ordinaires, ce qui les rend idéales pour les grandes salles et les spectacles. Les dessins agrandis garantissent que chaque spectateur peut assister au déroulement des mystères, ce qui ouvre de nouvelles possibilités pour les artistes de scène et de stand-up. Tous les mentalistes ont besoin de cartes ESP dans leur boîte à outils et vous pouvez désormais posséder l'un des plus grands jeux ESP jamais conçus. Eclipse est un jeu de 25 cartes ESP (+ gaffes) secrètement marquées, ce qui signifie que VOUS savez à tout moment quelle carte tient votre spectateur en apercevant secrètement les marques au dos. Mais ces marques ne ressemblent à aucune autre.
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