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Publié le (modifié)

A, j’oubliais aussi quelques techniques qui vont bloquer avec les bouts enrubannés:

Si on prend deux bouts de cordes tenus face à face, la jointure entre les cordes tenue entre le pouce et l'index, on risque de voir l'adhésif qui dépasse.

Avec des cordes collées, les bouts peuvent être tenus invisiblement, sans que rien ne vienne perturber l'illusion...

Mais bon, je dis ça, je dis rien, je sais pas vraiment faire de corde...

Gilbus

Modifié par Gilbus

Quand le magicien montre la lune avec son doigt, le public regarde le doigt...

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Publié le

Je dirais tout dépend de la routine... Probablement que les bouts scotchés sont gênants voire à proscrire complètement pour certaines passes. 

D'un autre côté, je fais l'effet de la corde coupée/racommodée avec la corde prise en photo plus haut et je n'ai jamais eu de remarque. Cela dit si un spectateur remarque ce détail cela peut effectivement le mettre sur une voie. Il ne trouvera probablement pas l explication mais je veux bien admettre que cela risque de l'interroger et le perturber.

J ai aussi des cordes avec des bouts volontairement très voyants (scotch jaune sur le même genre de corde rouge), mais c'est un parti pris volontaire, et pour cette routine là les cordes ne sont pas coupées.

De toute manière Tabary a achevé de me convaincre d'employer sa méthode... Le collage n est rédhibitoire pour aucune passe ou aucune routine contrairement aux bouts scotchés. Supprimer ces scotchs me permettra peut être d intégrer de nouvelles passes ou phase à ma routine ! 

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Publié le
à l’instant, Niels PoP's a dit :

Ça ne tiens qu'à un fil... :D

Qu'on a tendance à perdre parfois 🤔

"Le magicien est intrinsèquement contradictoire:

Il doit faire croire que rien ne se passe quand tout se passe et que tout se passe quand rien ne se passe" NB

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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