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Publié le
il y a 26 minutes, Gilbus a dit :

Et surtout, j'y ait appris à beurrer une biscotte sans qu'elle se casse, truc éminemment utile qui me sert encore aujourd'hui...

Ca, c'était dans la Cage aux Folles, non ? :D

  • Haha 2

L'important, c'est que ça valide !

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Publié le (modifié)
il y a 7 minutes, Gilbus a dit :

Parcoure cette compile, tu verra des trucs proposés par des spectateurs:

il y avait les deux: des spectateurs qui essayaient de deviner, et ceux qui proposaient leurs trucs...

Gilbus

j'avais oublié :)  donc comme dans la bourse aux idées.

Modifié par Danilsen
Publié le

La Bourse aux idées était une émission de télévision de l'ORTF de 1964, puis un livre édité en 1965. Le jeu date probablement de la même époque.

La Bourse aux idées avait pour thème les trucs et astuces de la vie courante.

Emission d'Armand Jamot

 

bourse.JPG

Publié le
Il y a 2 heures, 3draco a dit :

Salut Marc, si ça t’intéresse il existe un livret où ces deux émissions sont analysées et dont une critique constructive est mise en place: 

Notes de conférences de publiées pour les collectionneurs : 1975, l’illusionnisme entre art et truc : « Y a un truc » et « Les Ateliers du magicien » à la croisée des chemins, Paris, Éditions des Magiciens - Collectionneurs, 2017, 36+IV p. (tirage numéroté, limité à 30 ex.)

Si tu es intéressé, il te faut prendre contact avec Azoth en MP sur ce forum (attention il ne reste plus beaucoup d'exemplaires)

Il existe un livret d'une quarantaine de pages qui reprend en texte l'excellente analyse faite par Thibaut Rioult lors d'une conférence donnée en 2017 au club des collectionneurs.

 

"1975, l'illusionnisme entre art et truc. Y'a un truc et Les ateliers du magicien à la croisée des chemins"

Ce livret a été tiré à une trentaine d'exemplaires et il me semble qu'il en reste quelques uns... Le mieux c'est de contacter directement l'auteur ;)

Sans vouloir entrer trop le détail puisque ça n'est pas le sujet de cette discussion, ce texte me semble fondamental pour comprendre la situation actuelle de l'illusionnisme en France, les ravages de Majax et leurs répercussions aujourd'hui encore. Ca devrait faire partie des "lectures obligatoires" de tous jeunes magiciens... Et même des moins jeunes ;) 

Je pensais d'ailleurs faire une analyse de la dernière émission de VV au regard de ce texte mais je manque de temps...

Bref, bon rétablissement à Gérard Majax avec qui j'ai eu l'occasion de travailler.

Publié le (modifié)
il y a 7 minutes, Woody a dit :

Ah ben tiens, Gilbus et Danilsen... ça me fait penser que j'avais une question pour vous: il était sympa, Robert-Houdin, en vrai  ?

xD:D;) 

  

 

Oui très sympa ! mais  il s'enfermait toujours à clé dans sa loge pour que l'on ne voit pas  ses trucs !  bon en 1965 je n'avait que 12 ans :) mais l’émission la bourse aux idées m'avait marqué surtout comment beurrer les biscottes sans les casser:)

 

 

Modifié par Danilsen
Publié le (modifié)
il y a 27 minutes, Danilsen a dit :

Oui très sympa ! mais  il s'enfermait toujours à clé dans sa loge pour que l'on ne voit pas  ses trucs !  bon en 1965 je n'avait que 12 ans :) mais l’émission la bourse aux idées m'avait marqué surtout comment beurrer les biscottes sans les casser:)

Ben, je n'ai pas gardé le même souvenir que toi...

Déjà le jean-Eugène, c'était le genre qui ris quand il se brûle...

Là, par exemple, il est plié de rire:

Roberthoudin.jpg

Ensuite, les temps étaient différents:

La France était un empire coloniale, et Robert Houdin ne dédaignais pas de se vanter de la façon dont il avait "pacifié les natifs", en Afrique du nord, en ridiculisant leurs sorciers par ses pouvoirs plus étendus.

Outre le fait qu'il en rajoutais un peu, nous avions de longues discussions sur l'éthique de la profession, sur le fait de faire croire aux pouvoirs aussi bien dans les populations arriérées des colonies (à l'époque, cette phrase n'était pas politiquement incorrecte) que dans les salons Français.

Par exemple, la justification de sa "suspension éthéréenne" me semblait un amalgame curieux de superstitions, entre le mesmérisme et la science.

Il répondais invariablement que seul le résultat compte, qu'il faut s'adapter au public tout en se conduisant avec classe, mais je voyais bien que je l’agaçais...

J'étais encore jeune à l'époque, je ne l'ai connu que vers la fin de sa vie, donc le fait qu'il soit un peu râleurs était peut-être dut à l'âge aussi...

Par contre, Pinetti, lui, que j'avais rencontré un peu avant, était un gros déconneurs...

Et cela agaçais prodigieusement Robert Houdin, quand je lui faisait remarquer qu'il avait piqué tel et tel truc à Pinetti... ;)

Gilbus

 

 

 

Modifié par Gilbus
  • Haha 5

Quand le magicien montre la lune avec son doigt, le public regarde le doigt...

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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