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Mankai EZZEDINE

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Tout ce qui a été publié par Mankai EZZEDINE

  1. Dans le registre des ACAAN, je trouve que cette version parmi d'autres est la plus simple à réaliser (voir la vidéo ci-jointe):
  2. Lors de la visite de mon ami magicien MAXIMUS, j'ai présenté la routine de l' ACAAN MULTI-DÉTENTES V3 dont ci-joint la vidéo démonstrative avec tous les effets finaux de cette version.
  3. La routine complète de L'ACCAN à multiples détentes sera présentée sous cette forme elle présente, malgré la répétition des effets un final différent ce qu'on attend. Ci-dessous la description Effet : Un paquet de cartes dans son étui sur la table, le magicien présente en main une pancarte avec au dessus : - D’une part Un disque rotatoire ou tournant, sur lequel sont notés, tout autour de son bord et dans des cases, des nombres de 1 à 52. - D’autre part, sur la pancarte sont représentées autour du disque central tournant, les 52 cartes d’un jeu. La disposition des cartes est totalement aléatoire. En tournant le disque, chaque carte peut être positionnée en face d’un nombre donnée. Par ce biais et en tournant le disque central, on peut obtenir 1704 possibilités de pairs « Une carte donnée et un nombre de 1 à 52 ». Acte 1 : a) Le magicien demande à un spectateur de tourner librement le disque central, et de le positionner comme il le souhaite. Il attire son attention que le choix, de cette disposition est choisi par le spectateur lui même. b) Dans un second temps, le magicien affirme que pendant cette première partie de la routine et à aucun moment il ne touchera au jeu de cartes. Seul le spectateur sera acteur, ce qui supprime tous les gestes suspicieux. Il demande alors au spectateur de sortir lui-même les cartes de leur étui et de les poser sur la table. c) Dans un troisième temps, le magicien demande au spectateur, de choisir mentalement et sans le dire au magicien n’importe quelle carte parmi celle du disque extérieur et de retenir le nombre qui est en face. Chute : Le spectateur, doit alors prendre lui-même le jeu de cartes, de compter jusqu’au nombre mémorisé, une à une les cartes en les retournant sur la table. Mais avant de dévoiler la dernière carte, il doit l’annoncer à haute voix. Une fois le comptage fait, on s’aperçoit, la dernière carte retournée est la même que la carte annoncée. Acte 2 : Le magicien dit que, cette coïncidence peut être due à un pur hasard probabiliste. C’est pour cette raison qu’il propose de refaire l’expérience. Toujours sans toucher aux cartes, le magicien demande au spectateur de : a) Cette fois un nombre parmi les 52 sur le disque intérieur, de retenir la carte qui se trouve en face. Bien entendu, toujours mentalement. b) De reformer délicatement le paquet de cartes, et de recompter les cartes une à une jusqu’au nombre mémorisé. La dernière carte, correspond à l’annonce comme dans le premier essai. Acte 3 : Le magicien affirme qu’il n’a pas été tout à fait honnête, car il a vu le disque et la position du disque. Lors de cette situation, il se pourrait qu’il ait influencé le spectateur dans ses choix de la carte et du nombre. Il propose alors, de refaire l’expérience à l’aveugle. Situation où le magicien ne voit pas du tout le positionnement du disque par le spectateur. Il lui demande de tourner le disque et de le garder entre ses mains. Mais avant de faire son choix d’une carte et du nombre correspondant, le magicien mélange le paquet de cartes sans les regarder, pour casser l’ordre des cartes initialement utilisé. Le magicien mélange les cartes et les dépose sur la table. C’est seulement après, que le spectateur doit faire ses choix de carte et du nombre. De cette façon tout se fait vraiment à l’insu du magicien. Même après ces précautions, après le comptage du spectateur, la carte choisie se trouve toujours au rang du nombre choisi. Acte 4 : Le magicien explique, que l’expérience peut ne pas fonctionner surtout quand c’est le nombre choisi est inférieur à 20. Pourquoi 20 ? On l’ignore. Le magicien re-mélange les cartes, demande au spectateur de faire un ultime choix d’une carte sans la divulguer. Le magicien compte lui-même les cartes, demande au spectateur le lui dire stop au nombre mémorisé. Sans annoncer la carte. Le magicien retourne la carte qui se trouve au rang annoncé par le spectateur. Mais ce n’est pas la carte choisie. Cet échec, n’en ai pas vraiment un car le magicien avant même le début du tour, savait à l’avance que cette carte allait être choisie. C’est pour cette raison, qu’il l’avait préalablement mise dans la poche arrière du pantalon (ou de la veste). Joignant le geste à la parole le magicien sort la carte annoncée de sa poche.
  4. @Pascal BARTOLI as tu visualiser la seconde vidéo, elle juste au dessus? qui est faite pour écarter ton affirmation. Je pense que ton affirmation n'est pas convaincante, car même si le jeux est arrangé ce qui n'est pas le cas. Cela n'explique pas que c'est le spectateur qui avait placé le disque là où il le souhaite et donc cela fait beaucoup de possibilités non évidentes.
  5. Avec cette version 2, J'ai apporté une amélioration dont voici la vidéo démo:
  6. Tu as raison, mais cela ouvre des possibilités pour des éventuelles extensions des ACAAN . Je m'amuse à trouver des ouvertures dans un domaine particulier.
  7. Justement, je vais faire une autre vidéo dans laquelle à aucun moment je ne touche au paquet de cartes et c'est le spectateur qui fait tout. Les idées viennent avec les remarques des commentaires.
  8. Pendant toute la routine, je ne connais ni le nombre ni la carte, ce que j'ai dit dans la vidéo est vrais. je n'avais pas besoin de ces données pour fonctionner.
  9. ACAAN à multiples détentes la vidéo démo MANKAI EZZEDINE
  10. DOUBLE ACAAN Successifs (ou même plusieurs fois) La dernière trouvaille (fortuite), qui si je ne me trompe pas, à ma connaissance c’est une première dans l’histoire ACAAN puisque plusieurs essaies peuvent se faire successivement avec le même jeu de cartes sans que le magicien ne touche à ces dernières. Effet : Le paquet de jeu de cartes n’est pas touché par le magicien. Le magicien ignore totalement les choix du spectateur aussi bien de la carte choisie et un nombre entre 1 et 52 qui sont « je le rappelle » des choix ignorés par le magicien. Et pourtant lors du comptage des cartes par le spectateur, la carte choisie est placée exactement au rang du nombre choisie par le spectateur. L’expérience peut se refaire à la suite sans que le magicien ne touche aux cartes, avec un autre choix du spectateur d’une autre carte et d’un autre nombre et sans que le magicien ne retouche les cartes. Là encore la carte choisie se trouve au rang du deuxième nombre choisi par le spectateur. Ps : Le tour peut se refaire plusieurs fois et l’ ACAAN est réussi. C’est juste pour information.
  11. Pour ceux qui l'ignorent: Dans un carré magique, j'ai compté 36 possibilités d'avoir des sommes identiques en additionnant quatre cases différentes: (voir dessin). https://www.facebook.com/photo.php?fbid=10208385933081556&set=p.10208385933081556&type=3&av=1702327607&eav=Afab6u9qCbQuHLgJ1fGMHiEjjo8WZD_7yT6JKmORPAjun4W4myuaSwSBGjrg5b83JD0
  12. MENTALISME : COÏNCIDENCE DES ADDITIONS (MANKAÏ Ezzedine) Cette routine est une fusion de deux tours de mentalisme existant déjà, utilisant au départ deux tableaux à 16 cases vierges. J’ai rajouté néanmoins des nouveautés dans le déroulement du tour pour accentuer les effets en les rendant encore plus mystérieux pour les plus avertis. Vidéo de la première présentation essais. Effet : Le magicien présente un tableau à 16 cases vierges. Il commence à l’aide d’un marqueur à remplir les 16 cases du premier tableau avec des nombres tous différents. Il insiste de faire remarquer que cette première action est effectuée avant le tour. Le tableau rempli, est à moitié montré aux spectateurs pour ne pas influencer leurs choix ultérieurs. Dans un second temps, le magicien donne à un spectateur, un stylo et une feuille ou un petit carnet sur lequel figure un tableau ou une grille à 16 cases vierges. Il lui demande d’abord de choisir un nombre entre 1 et 20, un nombre qu’on appellera : (X). Il lui demande ensuite de marquer ce nombre (X) dans la première case de son tableau et de continuer le remplissage de toutes les autres cases avec une suite arithmétique à savoir : X+1, X+2, X+3… X+15 Après que toutes les 16 cases soient remplies, il lui donne les directives suivantes : - 1) Parmi les 16 nombres de son tableau, il doit choisir et entourer un nombre avec le stylo et barrer tous les nombres qui se trouvent sur la même ligne et la même colonne de ce dernier. On a : (X1). - 2) Il doit ensuite refaire la même action avec un deuxième nombre. On obtient : (X2). - 3) Idem avec un troisième nombre. On obtient : (X3) - 4) il doit enfin entourer le dernier nombre restant de la grille. On obtient : (X4) Premier effet : Le magicien reprenant son premier tableau, demande au spectateur de choisir n’importe quelle ligne de la grille parmi les quatre, il fait la somme des quatre nombres de la ligne choisie, cette somme (S) ne présente à première vue aucun miracle sauf qu’après que le spectateur fasse la somme de X1 + X2 + X3 + X4 = S, on s’aperçoit que cette dernière est la même somme que celles des 4 nombres de la grille du magicien. !! Deuxième effet : - Le magicien fait une à une la somme des autres lignes, il obtient la même somme (S). 4 sommes identiques. - Il fait la somme des 4 colonnes et des 2 diagonales, il obtient la même somme (S). 6 sommes identiques. - Il choisit dans la grille 12 carrés à quatre cases, il fait l’addition des quatre cases des coins, il obtient la même somme (S). 12 sommes identiques. - Il choisit 2 rectangles, il fait l’addition de quatre cases extrêmes des coins, il obtient la même somme (S). 2 sommes identiques. - Il choisit quatre cases formant 2 trapèzes, il fait l’addition de ces quatre cases extrêmes, il obtient la même somme (S). 2 sommes identiques. Le magicien aura prouvé la justesse de ses prédictions en faisant 36 sommes différentes de 4 cases coïncidant avec les l sommes des 4 cases du tableau du spectateur. La chute finale : En comparant les 16 cases des deux grilles, on s’aperçoit qu’elles contiennent les mêmes nombres. En effet, le magicien avant même le choix du spectateur a pu prédire tous les nombres du spectateur mais en désordre.
  13. ANNEAUX AFGHANES (MANKAI EZZEDINE) Application ; ANNEAUX AFGHAN AVEC PRÉDICTIONS (LES BANDES AFGHANES)
  14. Lors des publications de tours de magie en particulier ceux des cartes, certains magiciens essayent de remonter le mécanisme de la routine. En puisant dans leurs cultures magiques, ils essayent d’avoir une ébauche d’explication. Personnellement, je ne suis pas à la base cartomane, ni un excellent manipulateur. Mais, il se trouve que je suis très cartésien adorant les raisonnements mathématiques, qui finalement m’ont lié directement avec le mentalisme. Et c’est là où j’ai trouvé mon bonheur de créateur. En effet depuis 2014 et à partir de la routine Only Think publiée par le magicien Jean Pierre Vallarino, j’ai commencé à élargir les possibilités pour réaliser le fameux tour de cartes « ACAAN (Any Card At Any Number) et par le biais de méthodes différentes chercher à le réaliser. J’ai pu en effet publier plusieurs versions du Tour ACAAN. Elles ont toutes, utilisé presque le même principe de base à savoir un travail de calcul mental d’abord puis une technique personnelle de cartomagie. Le 15 novembre 2020, j’ai publié ma dernière version « ACAAN PARFAIT LE SAINT GRAAL DU MENTALISTE », cette version a suscité une grande réaction de suspicion de la part de magiciens spécialistes soit dans la magie des cartes ou dans les ACAAN. Ce qui m’amène à partager avec vous cette vidéo en vue de poser la question cruciale : Complicité ou pas complicité ? La réponse vous l’aurez quand je présenterai cette routine en direct devant un véritable public écartant tout effet d’enregistrement vidéo, qui cette fois n’a pas permis aux plus malins de remontrer la vidéo.
  15. Enregistrée à chaud, voici une petite cuisine personnelle due au confinement... MENTALISME : CARTE IMPRIMÉE PAR LA PENSÉE (MANKAI EZZEDINE) Une carte pensée et non divulguée est non seulement retrouvée dans un paquet de carte, mais c'est la seule carte imprimée parmi les autres cartes à face blanches. Et c'est la seule qui voit sont tarot changer de couleur. Le tout peut être donné à l'examen, que du bonheur.
  16. Mental calculatrice, Écriture Beghilos et Nombres inversés Effet : Dans cette période de Pandémie due au « Covid 19 », les magiciens qui ne sont pas des charlatans, ont aussi un pouvoir de prédiction sur les résultats des tests PCR dus Coronas Virus et aussi un éventuel avis sur le traitement. Pour avoir une idée sur le nombre de cas de porteur du Corona Virus dans toute l’Europe, un magicien a mis au point une méthode infaillible qui compare trois manières différentes de réaliser les tests pour les porteurs du Corona Virus. En effets les trois paramètres sont : - 1) Paramètre de la prédiction : le magicien dépose à l’avance sur la table une prédiction sur un papier plié. Qui restera en vue de tous, pendant toute l’expérience : c’est le paramètre occulte. - 2) Paramètre aléatoire, avec un tirage ou choix de 8 cartes : Le magicien donne à un spectateur un jeu de cartes, qui vérifie d’abord que toutes les cartes sont différentes, puis les mélange et enfin choisit librement 8 cartes. Ces 8 cartes seront d’abord mises l’une à coté de l’autre face en bas contre la table. Leurs faces ne sont pas dévoilées à ce stade : c’est le paramètre statistique. - 3) Paramètres de choix des nombres : Le magicien, confit une calculatrice à un spectateur (ou à plusieurs spectateurs) et lui demande de : a) De choisir librement et taper sur la calculatrice un nombre à « 6 » chiffres, puis d’appuyer sur le bouton (+) pour une addition. b) De choisir et taper un autre nombre à « 6 » chiffres, puis d’appuyer sur le bouton « X », pour une multiplication. c) De choisir un chiffre de « 1 » à « 9 » et de le taper sur la calculatrice. Enfin, d’appuyer sur le bouton « = » pour avoir le résultat ou Nombre final de toutes ces opérations « N » sur l’afficheur. Chute 1 : Une fois le nombre « N » affiché, le magicien demande au spectateur de lire à haute voix de gauche à droite, un à un chaque chiffre qui compose le nombre final. Après chaque chiffre énuméré, le magicien retourne face en air une des 8 cartes choisies par le spectateur : On constate avec étonnement : Il y a une analogie absolue entre tous les chiffres du nombre « N » affichés par la calculatrice et ceux des valeurs de chaque carte retournées (les valeurs 10, Valet, Dame et Roi sont considérées comme égales à « 0 »). Le nombre « N » choisi et calculé est égal au nombre formé par les 8 cartes tirées au hasard. Devant cette similitude des deux résultats, on peut conclure que : Le nombre « N » pourrait (au conditionnel) être le nombre donné par les tests PCR qui exprime le nombre de personnes en Europe porteuses du Corona Virus. Chute 2 : On constate aussi que toutes les huit cartes retournées sont de couleur rouge et en majorité ont le signes « cœur ». Cette couleur rouge fait penser aux Globules Rouges. On retiendra le terme de « Globule » et la présence massive du signe « cœur ». On peut émettre l’hypothèse suivante : Ces deux informations seraient t’elles capitales pour un éventuel traitement ultérieur pour le Corona Virus? Chute 3 : Le magicien déplie alors et montre le papier de la prédiction : Il y est inscrit deux informations : - a) Un mot « GLOBIZOL » : qui serait interprété comme étant le traitement du Corona Virus. Car il contient le terme « GLOBI » dérivé du mot « GLOBULE ». Et le terme « ZOL » qui est une terminologie faisant penser à un médicament. -b) - Un nombre « N’ » qui est différent du nombre « N » : Pour l’interprétation du résultat, et contrairement à ce que l’on pense, le nombre « N’ » n’est pas du tout différent du nombre « N » et ce n’est pas une erreur de prédiction du magicien. En effet, si l’on retourne de 180° ce nombre « N’ », on constate que ce nombre est bel est bien le nombre « N ». Cette observation confirme que « N » serait très probablement le nombre donné par les tests PCR qui exprime le nombre de personnes en Europe porteuses du Corona Virus. Chute 4 : Pour confirmer l’exactitude de la prédiction avec le terme : « GLOBIZOL », le magicien demande au spectateur de reprendre sa calculatrice, de la retourner de 180° et enfin de lire en écriture « Beghilos » le nombre « N » calculé : le spectateur lira le mot : GLOBIZOL. Et donc la prédiction de ce mot correspond parfaitement à ce qui est déduit par le calcul numérique choisi par le spectateur. En conclusion après cette expérience : il y a bien une analogie absolue entre les trois paramètres (la prédiction, le tirage aléatoires des cartes et les choix des spectateurs des nombres). Je me pose alors la question : devant l’exactitude démonstration, un magicien pourrait ‘il faire le momentanément le métier de voyant ou médium, juste pour combler le manque de prestations dues au confinement forcé ?
  17. C’est une création que j’ai réalisé en l’an 2000. Depuis, je ne l’ai jamais présenté. Ci-joint une vidéo démo improvisée avec un exemple de présentation du CADRE AUX APPARITIONS. Avec un bon texte adapté, la présentation est très visuelle et pourrait bien coller avec la magie pour enfants.
  18. J'ai regardé, malheureusement toutes les vidéos des conférences "Conventions FFAP, la magie en ligne" ont été retirées. Sinon dans la routine présentée dans ma vidéo, j'ai rajouté des effets personnels à moi, tout en me basant sur l'effet classique qui à été décrit par Hugues Protat.
  19. LES VERRES AUX TROIS FOULARDS MAGIQUES (Foulards sauteurs et voyageurs) A l’instar du tour « La Réglette aux trois Cordes » largement décrit par le magicien Jean Merlin, voici une routine qui est un peu similaire dans le genre à la différence qu’elle se fait avec trois verres remplis chacun de trois foulards de couleurs différentes et le tour présente une chute finale surprenante. C’est une routine interactive entre le magicien et le public et qui peut figurer dans un programme de magie pour enfants. J’ai découvert cette classique routine lors d’une magistrale présentation « en Live » sur le net du magicien Hugues Protat. Je me suis alors appliqué pour la reproduire. L’effet de la routine : - Préalablement le magicien présente trois foulards de différentes couleurs (vert, jaune et bleu) noués l’un à l’autre. Il les enroule dans une feuille en papier formant un cylindre et met le tout sur la table bien en vue de tous. - Dans un second temps, le magicien présente un petit plateau sur lequel sont déposés trois verres contenant chacun un foulard : deux foulards identiques rouges à droite et un foulard blanc à gauche. - A l’aide d’un grand foulard noire utilisé comme écran, le magicien cache un court instant les trois verres. A chaque passage, les spectateurs découvrent que le foulard blanc a sauté d’une extrémité à l’autre de gauche à droite et vice versa. - Le public pense avoir compris le truc, et croit que le magicien retourne simplement le plateau avec les trois verres derrière le foulard noir écran. Il y a donc un jeu théâtral interactif entre le magicien et les spectateurs. - Mais en finale comme première chute : le verre contenant le foulard blanc saute au milieu entre les deux verres contenant les foulards rouge, et ça, c’est incompréhensible… - Lors d’une ultime action écran, les spectateurs découvrent après la levée de l’écran cache, que la les trois foulards ont changé de couleur, ils sont devenues vert, jaune et bleu. - Le magicien déroule le cylindre en papier mis de coté au début de la routine, on constate alors que les deux foulards rouges ainsi que le foulard banc ont voyagé et ont pris place dans le cylindre en papier. Bien présentée et avec une mise en scène théâtrale, cette routine est excellente surtout dans le cadre de la magie pour enfant.
  20. j'avais crée cette routine en 2005 qui est destinée pour la magie de scène,, depuis je ne l'ai pas reprise. Je vous laisse évaluer cette démonstration vidéo. Il parait que cette routine a été publiée dans les années 80 chez Mayette, si quelqu'un peut me renseigner sur le nom du tour et éventuellement me faire parvenir de la documentation. Merci d'avance.
  21. Je n'ai pas du tout adhéré à cette nouvelle émission, J'avais l'impression de voir de talentueux artistes noyés ou accrochés comme des guirlandes sur un monstrueux sapin de Noël artificiel. Pour les FT, je me suis demandé si c'étaient des effets spéciaux pour un film? Le coté magique je ne l'ai pas vraiment perçu.
  22. MENTAL GRILLE DES ADDITIONS Version 2 Dans cette version, j'ai simplifié le mode de présentation de la routine, avec une entière participation du spectateur.
  23. Oui les choix sont libres ( le nombre de 1 à 52, les caches puissance 3,4,5 ou 6 et le choix entre deux ou trois prédictions), d'ailleurs, je vais refaire une autre vidéo dans la quelle je serai plus explicite et plus clair. Car j'ai légèrement amélioré les "caches des puissances" et les prédictions, quand un spectateur choisit une prédiction, dans l'autre c'est écrit: "je savais que tu allais choisir l'autre prédiction). J'ai préparé aussi une version où le spectateur au lieu de choisir un nombre de 1 à 52 ,Dans un paquet de cartes, il prend librement un nombre de cartes dans un paquet librement (qu'il compte et donc le magicien ne connait pas le nombre de cartes) , le spectateur place lui même le cache sur le tableau et fait lui même toutes les démarches. La prédiction est toujours exacte. Hé oui c'est possible. Et même si l'on veut faire une routine dans l'autre prédiction on peut jumeler un autre tour de mentalisme. Oui toutes les créations sont sur youtube. Des remarques à faire: - j'ai pris arbitrairement le choix des nombre de 1 à 52 car je voulais le jumeler avec éventuellement des tours de cartes. Sinon on peut faire autant qu'on veut dans le choix des nombres. Il faut juste penser que, plus le nombre est grand, plus grand est le risque de se tromper dans les additions faites par le spectateur (même avec une calculatrice). - Les caches réducteurs aussi, on peut faire les puissance qu'on veut (2; 3,4,5,6,7,...) comme plus haut on est limité par la grandeur des nombres. - Sans forçage on peut aussi , rajouter plusieurs prédictions que le spectateur choisit lui même.. - On peut sans aucune préparation refaire le tour, autant de fois que l'on veut et sans préparations préalables. - Il y a la possibilité de le fabriquer en un tableau plus grand pour la scène.
  24. Oui elle varie, il y a environ 1000 possibilités de résultats et donc de prédictions. Au départ, avec les deux prédictions, j'allais redemander au spectateur de refaire les choix et montrer que le 2ème prédiction donnerai une autre valeur. Mais cela serai une répétition de la routine. La prédiction varie en fonction de la puissance du cache choisie 1/4), du nombre choisie 1/52, des cases choisies, et de la prédiction choisie. Cela fait beaucoup de choix et paramètres et donc la solution est difficile à remonter.
  25. Mentalisme : Royale triple prédictions des Nombres (MANKAI EZZEDINE) Salut à tous, toujours en mode création avec ce magnifique tour de mentalisme des nombres de création personnelle le 16 septembre 2020. Comme j’aime les maths et les chiffres, j’ai repris un tour simple connu de tous et je l’ai développé pour arriver à une routine digne d’un vrai tour de mentalisme. Une routine dont l’effet est le suivant : Le magicien présente d’abord une Prédiction qui sera visible pendant toute l’expérience. On présente au spectateur une grille géante dont les cases sont occupées avec des nombres. On lui demande de : - Choisir une puissance des cases soit 3x3, 4x4, 5x5 ou 6x6 cases. Le spectateur place le cadre choisi sur la grille des nombre, ce qui lui permet de réduire la grille géante en soit 9, 16, 25 ou 36 cases selon son choix. - Choisir un nombre de 1 à 54 : ce nombre sera la valeur par la quelle commencera sa grille de choix des nombres. - Dans la grille réduite et choisie librement, On demande au spectateur de choisir une case, et d’éliminer tous les nombres sur la même ligne et les nombres sur la même colonne. Selon la puissance, il se retrouve selon son choix avec des nombres finaux à additionner (soit 3, 4, 5 ou 6). On comprend, dans les données qu’il est impossible pour le magicien de connaitre à l’avance les choix du spectateur, et il n’y a aucun forçage. La chute finale le spectateur prend connaissance lui-même de la prédiction : Cette dernière révèle trois informations à l’avance : 1) La puissance des cases choisies par le spectateur. 2) Le nombre choisi par le spectateur. 3) La somme des additions des nombres choisis par le spectateur.
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