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Ouaip, présenté également plusieurs fois, ça passe parfaitement.

Et le fait d'avoir une photo souvenir est vraiment un plus je trouve.

D'ailleurs, avant la révélation, le simple moment de prendre une photo de la personne "en plein tour de magie" est très sympa je trouve !

Meme du côté magicien, ça fait un moment de partage bien rigolo.

Côté difficulté, aucune des techniques utilisées n'a besoin d'être parfaite, c'est ce qui en fait la force, et il est possible d'ajuster (si besoin) à la volée.

En bref, essayé et adopté.

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J'en profite aussi pour redire tout le bien que je pense de cet effet et des réactions qu'il procure.

Malheureusement j'ai un petit goût d'imparfait... ne maîtrisant pas du tout le cull, je trouve dommage de finir avec un jeu pas "rangé", j'ai tournée la question dans ma tête et dans mes mains, je n'ai pas de solution (à part une pirouette de présentation dans le texte...).

Mais c'est adopté au répertoire !

Mon regard sur les publications Close-Up :

http://closeupcritique.wordpress.com/

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J'en profite aussi pour redire tout le bien que je pense de cet effet et des réactions qu'il procure.

Malheureusement j'ai un petit goût d'imparfait... ne maîtrisant pas du tout le cull, je trouve dommage de finir avec un jeu pas "rangé", j'ai tournée la question dans ma tête et dans mes mains, je n'ai pas de solution (à part une pirouette de présentation dans le texte...).

Mais c'est adopté au répertoire !

A mon sens c'est tout le contraire qui joue à notre avantage danscette routine.

Grâce à ce tour j'ai eu hier des réactions identiques à celles qu'on voit dans les trailers Elusionist, un truc de dingue ! (ils pensaient meme que j'étais arrivé à hacker leur téléphone, que les cartes étaient articulées etc...)

Le jeu est sur la table, il est en désordre... la personne a un téléphone qui contient une photo, et sur la photoon ne voit que sa carte voilà l'impossibilité.

Si ton jeu finit au format "triomphe" (tout dans le même sens sauf la carte choisie), alors ça veut juste dire que tu as un moyen pour avoir un temps d'avance entre ce que voit le spectateur et la réalité.

Donc à partir de maintenant, je terminerai le tour avec le jeu en bazar, plus besoin de cull. Je trouve l'impact plus fort.

C'est marrant parce qu'on en a parlé justement le jour même avec Henri et Calix, et on avait la même théorie. Je l'ai mise en pratique dans la foulée, et elle s'est confirmée.

Les réactions de mes spectateurs étaient si fortes que j'ai pris une bonne claque là, un régal.

Attention à ce tour, il véhicule trop de puissance =)

Publié le (modifié)

Je suis d'accord avec Chakkan.

Néanmoins, après l'effet, le magicien a 2 options, soit il range les cartes dans la boite, soit il enchaine avec un autre tour.

Dans les 2 cas, il a besoin de réordonner les cartes. Soit il choisit de le faire comme un profane, pour accentuer l'impossibilité du tour qui vient de se produire.

Soit, il profite de cette motivation, pour créer un effet magique.

C'est ce que je fais.

Le tour est terminé, le dernier spectateur a fini d'examiner le jeu, je le récupère, et pendant que tout le monde discute, ou commente ce qui vient de se passer, je fais mine d'être embarrassé par l'état du jeu.

Je fais une passe magique, et le jeu revient dans l'ordre à ma grande satisfaction. Je range ensuite le jeu dans la boite.

Ce n'est pas vraiment un effet, je n'attire pas l'attention dessus. C'est juste pour moi. J'ai un problème, je le résous par la magie.

Certaines fois, personne ne s'en rend compte. Mais de temps en temps, un des spectateurs a les yeux qui trainent au bon endroit.

J'ai vu David Williamson faire ça avec une carte restaurée. Sur un temps mort, sans même être tourné vers les spectateurs, il "repasse" la carte pour enlever les pliages.

Modifié par munky

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    • Oui... Il me semble que l'opposition entre Einstein et Bohr ne portait pas seulement sur des équations, mais sur la nature même de la réalité (on y revient encore une fois 🙂). C'est une opposition bien plus philosophique que scientifique. La célèbre formule "Dieu ne joue pas aux dés" pourrait finalement, peut être, se traduire ainsi :" Je ne peux pas croire que le fondement ultime de la réalité soit un jeu de hasard. Il doit exister un ordre plus profond que celui que notre théorie actuelle nous permet de découvrir."
    • AVIATOR : comment reconnaître les générations grâce au dessin de l'avion ? Pour les collectionneurs de jeux Aviator de la U.S. Playing Card Company, il existe un petit détail intéressant à observer sur les boîtes : le dessin de l'avion et notamment le nombre de réacteurs. Ce détail peut donner une indication sur la génération du jeu. Voici le principe de classement que je propose, du plus récent au plus ancien : 1. Les Aviator récents Avion représenté avec un seul réacteur sous chaque aile, soit deux réacteurs au total. Illustration correspondant à un avion à réaction moderne. 2. Les Aviator plus anciens Représentation d'avions avec deux ou trois réacteurs, selon les modèles. Ces illustrations peuvent correspondre à des présentations plus anciennes. 3. Les modèles les plus anciens Certaines anciennes représentations présentent des avions d'une autre génération, avec une silhouette et une motorisation différentes. Attention : le nombre de réacteurs est un indice visuel et non une datation officielle. Pour confirmer l'époque d'un jeu, il faut également examiner le logo, la typographie, le sceau, l'As de pique et les inscriptions de la boîte. Je trouve ce détail intéressant pour notre collection, car il permet de comparer les différentes présentations des Aviator et peut nous aider à mieux identifier leurs évolutions. Si d'autres collectionneurs possèdent des Aviator avec des avions différents, n'hésitez pas à partager vos photos afin que nous puissions compléter et affiner cette chronologie ! Les photos sont prises de Google images :
    • "Dieu ne joue pas aux dés"... (Albert Einstein le 4 décembre 1926) La vraie phrase, en rélalité, c'est: Ce à quoi Niels Bohr lui a répondu (plusieurs année plus tard lors du congrès de Solvay:
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