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Je viens de découvrir ce fil de discussion. J'ai regardé la première vidéo, celle de la pub, mais je me dis que n'importe quel spectateur va trouver la méthode, ou une partie de la méthode évidente, non ? Il va automatiquement se dire que lors de la prise de photo, le jeu était déjà dans la bonne configuration... et il aura raison ! Cela atténue grandement l'effet magique à mon goût. Mais je n'ai jamais testé cet effet, donc je ne peux pas être certain de cela, à voir..., mais bon, cela me paraît trop évident pour le spectateur.

Publié le

J'ai craqué aussi, je trouvais l'idée sympa.

Je suis en train de le bosser, çà mérite quand même un peu de pratique, ce n'est pas si simple.

Je ne suis pas d'accord avec toi Friboudi, meme si je ne l'ai pas encore tester en condition, si le spectateur voit les cartes mélangées, elles le sont forcément des 2 cotés (le dos qu'il voit correspond forcément à une face de ton coté, et réciproquement).

Cela dit le 2eme effet qui consiste à ce que le jeu soit montré mélangé, et qu'ensuite toutes les cartes soient dans le meme sens, sauf celle du spectateur (un triomph classique), et qu'ensuite on retourne à la photo qui elle aussi présente le jeu dans la meme cofiguration, est je pense plus fort (mais nécessite encore plus de travail).

L'inconvénient du 1er effet, c'est qu'il laisse le jeu un peu en désordre pour la prochaine table... et un sentiment d'inachevé pour le spectateur.

A voir, je le bosse, je le présente et je reviens en parler.

Mon regard sur les publications Close-Up :

http://closeupcritique.wordpress.com/

Publié le (modifié)

Oui Friboudi. Franchement c est pas remontable. La photo est prise et le jeu est immédiatement etalé par le spectateur. Il fait lui même un ruban qui montre encore un jeu mélangé. Et je le répète , juste après la photo. Le principe me scotche. La finesse est sans trop en dire que le jeu est mélangé pour lui , pas pour..... Trop subtil.

Modifié par fabricce
Publié le (modifié)

Il faut avoir un peu la foi, sinon on peut jeter les 3/4 du répertoire cartomagique. :)

T'inquiètes pas, ça passe tout seul. Présenté 3 fois ce week end, c'est très bon.

Il y a un bon délai entre la prise de photo et la révélation. Il se passe pas mal de choses (enfin dans ma présentation), de plus, le spectateur est impliqué émotionnellement. Au moment où il voit la photo, il est face à une impossibilité.

Et en plus, il y a le principe énoncé au dessus, qui est très plaisant, et facilite vraiment la tâche.

Modifié par munky
Publié le

J ai juste du mal a faire un beau ruban.(alors qu en principe no souci). Sinon pas de technique difficile. Juste une bonne gestion du tour pour être le plus juste. ( l impact ne doit pas être reduit par une mise en scène trop longue et lourde a suivre a mon gout)

Publié le

Tout à fait d'accord. Après c'est le genre d'effet qui permet une belle histoire.

On peut parler d'ordre et de chaos. On a l'opportunité d'une photo de groupe, donc la notion d'amitié, de souvenir. Des thèmes qui parlent

En plus le magicien échoue, et peut demander l'aide des spectateurs.

Dommage de le réduire à "et là, je claque des doigts...".

Enfin, c'est mon avis.

Publié le

Oui Munky. 100% ok. Pas un tour visuel. L esprit de photo de groupe est sympa. Notion de souvenir!!! Mais attention a pas trop en faire longtemps. Je pense que l on peut vite de perdre en le présentant. Tel qui l est montré dans la B.A est bien.

  • 2 weeks plus tard...
Publié le

Je n'ai plus qu'a bosser.

J'avais trouuvé une partie de la routine. Hate de bien la maitriser.

Smart bastards magazine, c'est bientôt...

 

"Les magiciens sont en concurrence car ils prennent des parts du gâteau, alors que mon but est de faire grossir le gâteau." Kostya Kimlat

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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