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C'était très bien. Même que je l'ai fait venir pour les IM-Files, le premier grand événement d'entreprise à caractère de magie fantastique qu'on a organisé pour Ingram Micro. Max Maven et Flip Hallema étaient aussi de la partie.

Une façon de montrer que la magie bizarre était commercialement bien plus viable que le close-up en table à table.

Publié le

C'est le principe de la pesée de carte que l'on fait avec un chapelet, mais sans chapelet.

Un spectateur prélève un paquet sur le dessus du jeu alors que tu es de dos.

Le spectateur distribue le reste des cartes dans ta main (tu es toujours de dos) et tu l'arrêtes quand le nombre prélevé est atteint.

Merci ;)

Effectivement, un effet tel avec une méthode liée au principe de l'horloge ça me semble assez tonitruant et plus que dépoussiérant !

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Un même sujet peut être traité sous les trois aspects, dans trois histoires différentes…

Un même sujet peut être traité sous les trois aspects, dans la même histoire.

J'ai publié de nombreux exemples sur ce forum. (Sex and Drugs and Monkey's Paw Aramitama, ...)

Publié le
C'était très bien. Même que je l'ai fait venir pour les IM-Files, le premier grand événement d'entreprise à caractère de magie fantastique qu'on a organisé pour Ingram Micro. Max Maven et Flip Hallema étaient aussi de la partie.

Une façon de montrer que la magie bizarre était commercialement bien plus viable que le close-up en table à table.

Hou la ! C'était il y a bientôt 20 ans ça ! Grand moment... J'y étais ! :)

Sinon Je n'ai pas lu "Fantastique" mais je regarde avec intérêt et amusement vos digressions sur la magie bizarre, la magie fantastique, le vieillissement ou l'authenticité des artefacts etc... ça me rajeunit un peu. :)

Parfois au détour d'un post il y a des phrases qui résonnent (ou bien raisonnent, je sais pas trop).

Par exemple ça :

Alice, Harry Potter, Néo et bien d'autres, tous partent d'univers différents pour glisser invisiblement vers une réalité différente, dissimulée, complémentaire, véritable ?...

(c'est moi qui graisse). En tout cas merci R!chard ! :)

Le jour où tu te rends compte que le monde n'existe pas, la vie devient plus simple.

Paul Binocle

Publié le

Hou la ! C'était il y a bientôt 20 ans ça ! Grand moment... J'y étais ! :)

C'était pas mal, hein!

C'était énorme ! :)

Nous étions en pleine mode des X Files. Fox Mulder et Dana Scully cartonnaient sur les chaines.

C'était une excellente idée d'avoir pris ce thème pour toile de fond... Encore une manière de glisser vers une autre réalité (réalité différente, dissimulée, complémentaire, véritable...).

.... Sinon... On a pas encore parlé d'éthique sur ce fil (ni sur celui dédié à "Fantastique" d'ailleurs). mdr !!!

Le jour où tu te rends compte que le monde n'existe pas, la vie devient plus simple.

Paul Binocle

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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