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N'empêche que le tour laisse une impression d'inachevé.

Il faudrait que le reste du jeu s'imprime et que le dos de la carte change de couleur.

Pourquoi ?

Pour aller jusqu'au bout.

De la logique ou de l'illogisme.

Circulez !

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Ok ça marche merci !

Je vais donc me contenter du même effet mais uniquement avec les cœurs et les carreaux du coup !

J'ai rajouté des cartes blanches "normales" au dessus et en dessous de mon jeu pour plus de liberté.

Beaucoup de gens son capables de faire des tours.. Mais peu savent faire de la Magie.

Publié le
N'empêche que le tour laisse une impression d'inachevé.

Il faudrait que le reste du jeu s'imprime et que le dos de la carte change de couleur.

Pourquoi ?

Pour aller jusqu'au bout.

De la logique ou de l'illogisme.

Désolé, mais je trouve que l'effet va au bout de la logique. Une seule carte à face imprimée, les autres blanches, ce n'est pas suffisant ? Je ne vois pas ce que l'impression des autres cartes et un dos de couleur différente apporterait de plus.

D'abord, est-ce que cela serait faisable ?

Citation
Quand on veut on peut.
Publié le

Non la statue de la liberté repeinte en blanc à rayures noires! mdr

Je vais jusqu'où je suis. Je n'y suis pas encore.

 - Je suis plus intelligent que vous, Laissez-moi vous fournir un exemple... Pensez à un chiffre, n'importe lequel
- Euh, cinq  ...
- Faux. Vous voyez ?
mdr

Publié le

Désolé, mais je trouve que l'effet va au bout de la logique.

Justement, quelle logique?

Celle d'une carte retrouvée malgré un jeu blanc?

Celle d'une carte prédite dans un jeu blanc?

Ce tour tel que construit me fait penser aux tour de mentalisme ou la personne devine une chose pensée puis montre qu'elle l'avait en plus prédite puisque dans cette enveloppe,, posée depuis le début sur la table, dont personne ne s'est approché, se trouve un bristol ou est inscrit dessus l'objet pensé et deviné.

Quelle logique..?

Si j'ai su prédire l'objet, y'a rien d'extraordinaire à le deviner.

Si l'effet est "une carte pensée se matérialise dans un jeu blanc":

- rien au départ n'est fait pour infirmé que la carte n'y est pas déjà, on retombe donc sur un effet de prédiction. La question peut donc être, "comment la carte m'a été forcée" et non pas forcément "comment la carte s'est matérialisée".

- quel intérêt de deviner la carte?

- quel intérêt de la localiser?

Tel que construit, l'apparition de la carte est un effet en plus de "j'ai deviné l'identité d'une carte choisie dans un jeu blanc".

On est typiquement dans le sucker trick.

Dans cette logique, pourquoi pas d'autres effets en plus: jeu qui se matérialise, carte qui change de couleur de dos...

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    • @Jérémie SEGERS nous offre son retour sur la conférence de @Sasha CR3SP! ✅ A découvrir ici https://www.virtualmagie.com/boutique/videos-magie/conferences-ateliers-videos-magie/masterclass-sasha
    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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