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  • 5 années plus tard...
Publié le

Bonsoir à tous, 

je m'intéresse actuellement à cette très belle routine de Tommy Wonder (que j'ai découvert il y a peu), et je découvre également ce fil de discussion et le CR très intéressant de Jean-Jacques. 
Je pense acquérir The books of Wonder où le tour y est décrit. Tamed Card est également ressorti chez un marchand récemment.
Avec un set de cartes folles que je possède déjà (celui de Vallarino), la version de Wonder est-elle réalisable et clairement détaillée dans les livres, ou bien dois-je m'orienter vers l'achat supplémentaire du tour seul pour de plus amples explications?
De plus, je lis dans la discussion l'usage d'une carte particulièrement travaillée par Card-Shark et pouvant être modifiée... Est-ce possible d'en savoir plus, en MP si c'est nécessaire?

Merci beaucoup

Didier

Didier (artifice31)

Publié le
Il y a 4 heures, Ali NOUIRA a dit :

@Didier AGYRD oui super bien décrit dans le Book of Wonder sinon les DVD L&L publishing 

c’est perso pour moi, de loin la meilleure version 👏🏻😊

Tout est dit; 100% d'accord : description parfaite dans les livres de Tommy Wonder et effectivement c'est de loin, pour moi aussi, la meilleure version 🙂 .

  • J'aime 1
  • Thomas changed the title to Tamed Cards de Tommy WONDER
Publié le
Il y a 5 heures, Woody (Philippe) a dit :

Tout est dit; 100% d'accord : description parfaite dans les livres de Tommy Wonder et effectivement c'est de loin, pour moi aussi, la meilleure version 🙂 .

Je crois que les avis sont unanimes! Cette version est fantastique. 
Elle ne ressemble pas à une démonstration de force ou de technique, elle n'a pas la faiblesse des autres routines où l'on ressent le côté répétitif de l'effet.
Je visionne cette vidéo en boucle et je ne m'en lasse pas. C'est fascinant de voir à quel point chaque geste est millimétré, pesé et justifié. 
Par exemple, j'ai toujours pensé que la difficulté principale de ces cartes folles résidait dans le défilement régulier des cartes identiques au début de la routine. C'est tellement difficile à réaliser. Tommy Wonder décide, comme Vallarino il me semble et surement comme d'autres, de casser le rythme franchement plutôt que de dissimuler l'impossible, et c'est tellement brillant!
 

  • J'aime 3

Didier (artifice31)

Publié le
Il y a 8 heures, César CHALRET (16 art) a dit :

Est-ce que Cardshark ne fournissait pas une application pour la sonnerie du début ? Je ne l'ai pas lu dans la description du matériel maintenant que le tour ressort à nouveau. 

ça ne figure pas dans le descriptif, effectivement. Mais je me demande ce que cette application apporterait de plus par rapport à la simple programmation de l'alarme de notre téléphone...

Didier (artifice31)

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    • @Jérémie SEGERS nous offre son retour sur la conférence de @Sasha CR3SP! ✅ A découvrir ici https://www.virtualmagie.com/boutique/videos-magie/conferences-ateliers-videos-magie/masterclass-sasha
    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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