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J'adore la magie bizarre j ai dead or alive, heirloom emily's revenge un autre aussi je me souviens plus le nom till death appart je crois ou une photos reaparais déchiré et rescotchée j'aime bien l'atmosphère mais je cherche autre chose a apporter aux spectateurs autres choses que des vieilles photos ou cartes vieillis

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J'adore la magie bizarre j ai dead or alive, heirloom emily's revenge un autre aussi je me souviens plus le nom till death appart je crois ou une photos reaparais déchiré et rescotchée j'aime bien l'atmosphère mais je cherche autre chose a apporter aux spectateurs autres choses que des vieilles photos ou cartes vieillis

alors c'est la saison=> fais les vide greniers ;):)

Je vais jusqu'où je suis. Je n'y suis pas encore.

 - Je suis plus intelligent que vous, Laissez-moi vous fournir un exemple... Pensez à un chiffre, n'importe lequel
- Euh, cinq  ...
- Faux. Vous voyez ?
mdr

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En tous cas, grace aux avis d'Alexis, on sait maintenant que c'est un produit de OUF!

Moi j ai bien aimé la présentation du coffret à la manière de "carte à puce": On me voit on m'voit plus...

Rien que pour ça "Respect Robustesse" Alex.

Et puis vous oubliez une chose les gars. Une boîte de Drager c'est comme une boîte de chocolat, on ne sait jamais sur quoi on va tomber...

...

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Ce qui me semble le plus important dans Fantastique c'est la démarche et l'apprentissage plus que les accessoires et les routines. J'ai découvert la magie bizarre avec les ouvrages de C.CHelman et de mémoire en dehors de deux routines que j'ai adaptées je n'ai rien repris des multiples autres routines. Mais j'ai appris des choses bien plus importantes sur l'importance de l'histoire, de l'objet, des émotions, de l'ambiance... D'ailleurs cela m'a aussi beaucoup servi dans la magie "classique".

www.dedales-hypnose.fr

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Justement cette magie , il faut chiner , faire des brocantes

se cultiver pour associer une histoire à un objet s'est ça qui va aussi vous enrichir...

aucun intérêt à avoir tout dans la main dès le début...

Si vous vous attendez à recevoir un kit de chasseur de vampire,vous allez êtres déçu .

Alexis n'as pas pu lire le livre , ou essayer la plupart des tours qui demandent une mise en scène et une certaine ambiance , son avis il aurait dû le faire bien plus tard .

Ce qu'il fait ici s'est plutôt une Preview .

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Chacun sa magie je préfère mettre 300 euros dans un coffret mais avec des vraies objets qui me projeteront de pleins fouet dans un vrai monde fantastique après je ne doute pas du travail effectué ni de la qualité mais ce n'est tout simplement pas fait pour moi

Note que si tu as un petit million d'euros à dépenser, je dois avoir un truc ou deux sympas...

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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