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Tu as raison, je me suis planté, en fait c'est 32 avec que des ins.

Pour The Core, de ce que je m'en souvenais, il y avait des ins et des outs. mais c'est vrai qu'en retournant la partie utilisée on solutionne le problème.

Circulez !

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C'est vrai, il y des (reverse) ins et des (reverse) outs, mais cela se passe uniquement sur la première carte, donc je ne pense pas que le spectateur note la différence... Pour lui, on sépare simplement les cartes une sur deux avec une méthode esthétique entre les mains.

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Personne pour les Quartets ? J'ai vraiment adoré mais j'en suis toujours à bosser sur la rapidité et le naturel de la chose ... Et si jamais vous avez une vidéo de Pit Hartling réalisant la chose je suis preneur . ;) 

Bon bouquin encore une fois ! 

  • 1 année plus tard...
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Il y a 22 heures, Fredzik a dit :

@Tony MONTERO: avec un peu de retard, voilà 😉

 

Tu n'as guère de retard : la question date du 1er février... Moi, je dis que si on regarde vite ça passe :D

L'important, c'est que ça valide !

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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