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Invité Graal
Publié le

Il est en tout cas très original ! Le teaser reflète bien l'effet, pas de faux teaser!

Merci à toi Laurent de nous avoir permis de mieux apprécier le tour.

Bises,

Manu

Publié le

J'aime bcp egalement. Le teaser est joliment fait, ca nous change des musiques electro avec des images qui sautent tt les 3 secondes.

Apres je pense au vue de la présentation qu'il est impossible de montrer les faces du jeu?

En tt cas, l'effet et joli et fort, surtout la revelation de la derniere carte. Chapeau !

« Quand on vous a eu, Tom et toi, ta mère m'a dit un truc que j'ai jamais vraiment compris. Elle m'a dit à partir de maintenant, il faut qu'on devienne des souvenirs pour eux. »

• Interstellar •

Publié le

L'effet ressemble beaucoup à "everibody's lazy", de Aronson. A quelques détails près...

La troisième sélection est annoncée aussi tôt que dans la vidéo, ou un petit peu plus tard ?

En tous cas c'est joli.

Un endroit où la main de l'homme n'a jamais mis le pied... (Alphonse Allais)

Publié le (modifié)
L'effet ressemble beaucoup à "everibody's lazy", de Aronson. A quelques détails près...

La troisième sélection est annoncée aussi tôt que dans la vidéo, ou un petit peu plus tard ?

En tous cas c'est joli.

Oui If.... Milo Deck est une adaptation du tour d'Aronson mais sans aucun calcul a effectuer.

Pour répondre à ta question, le mieux est de regarder la vidéo en live (brute de décoffrage).

[video:youtube]

Modifié par Laurent Villiger
Invité Graal
Publié le
L'effet ressemble beaucoup à "everibody's lazy", de Aronson. A quelques détails près...

Effectivement, c'est clairement indiqué dans l'explication de la routine, la source est citée.

Bises,

Manu.

Publié le

...Oui If.... Milo Deck est une adaptation du tour d'Aronson mais sans aucun calcul a effectuer...

...Pour répondre à ta question, le mieux est de regarder la vidéo en live (brute de décoffrage)....

Merci pour les précisions et pour la seconde vidéo.

Un endroit où la main de l'homme n'a jamais mis le pied... (Alphonse Allais)

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    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
    • Trés beau design cette V2 et j'aimais bien aussi les parties moins remplis dans la V1 pour faire ressortir le noir.
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