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En ce qui concerne pas mal d'amateurs, on retrouve là un comportement similaire enfantin, la volonté d'être le seul à posséder un nouveau jouet, ne pas vouloir le prêter ou être le seul près de la jolie fille qui nous garde au centre de loisirs.

Après, si on évolue, on comprend qu'un spectateur a peu de chances d'avoir vu le même tour, et si l'évolution Pokémon va plus loin, on comprend que ce n'est pas le tour acheté qui compte, mais ce qu'on a à partager, et comment on va l'habiller.

L'enfant ne se rend pas compte que ce n'est pas la figurine le plus important, c'est le monde imaginaire qu'il créé autour et qui est unique.

Ces magiciens au début ne comprennent pas que le tour vendu n'est pas...

Pour les professionnels, ils ont aussi d'autres raisons...

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Ce n'est pas vis à vis de ce que peut découvrir un moldu...c'est uniquement par rapport au fait que le public ne voit pas la même routine faite par 36 magiciens...être le seul à le faire au gens...être original dans ce que l'on propose aux spectateurs...

et ne me dites pas que si on l'adapte à sa sauce, que si on l'habille avec son perso, il sera unique! La réalité c'est que quel que soit le décor, la 15eme routine de carte ambitieuse qu'un moldu voit, c'est juste la 15eme routine de carte ambitieuse...

Je vais jusqu'où je suis. Je n'y suis pas encore.

 - Je suis plus intelligent que vous, Laissez-moi vous fournir un exemple... Pensez à un chiffre, n'importe lequel
- Euh, cinq  ...
- Faux. Vous voyez ?
mdr

Publié le (modifié)

et ne me dites pas que si on l'adapte à sa sauce, que si on l'habille avec son perso, il sera unique! La réalité c'est que quel que soit le décor, la 15eme routine de carte ambitieuse qu'un moldu voit, c'est juste la 15eme routine de carte ambitieuse...

Si la comparaison se fait entre Michel et Robert de l'Amicale des Illusionnistes du pays du Vercors c'est possible oui, mais si c'est entre Tommy et Steven, là c'est moins sûr !

[video:youtube]

[video:youtube]

Modifié par LuDo

Is that what your little note says? It must be hard living your life off a couple of scraps of paper. You mix your laundry list with your grocery list you'll end up eating your underwear for breakfast.

Publié le

J'préfère celle de Steven !

(Pour la qualité vidéo hein.. :D )

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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