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Publié le

oui mais dans ce cas je pense qu'il faut bien renforcer l'idée que le spectateur à bien mélanger lui même les cartes, comme le fait souvent Tamariz dans ses routines. en meme temps je suis d'accord pour dire qu'un nombre choisit avec une any card ca l'effet est tres tres fort... je pense que vouloir faire mélanger pour le ACAAN est plus une vision de magicien car le spectateur sera TRES bluffé.

A+

Publié le

Le fait de mélanger n'est il pas contre productif au possible?

Avec un jeu mélangé, on tombe sur un méga coup de bol. Du moins le magicien n'entre pas en action, si ce n'est pour faire un peu d'animation. L'effet est lié au hasard.

Avec le jeu du magicien, celui qu'il pose soigneusement sur la table car il est un peu spécial, ne le repetez pas, il défie les lois du hasard...

Circulez !

  • 10 months plus tard...
Invité RVminem
Publié le (modifié)

EUREKA n'est pas un ACAAN qui me convient car le nombre n'est pas sûr (à 1:50 quand le nombre est nommé par le spectateur, le magicien nous fait comprendre que ça ne convient pas, d'où l'histoire avec l'ami imaginaire).

Le nombre de départ doit rester le nombre de départ, selon moi.

[video:youtube]

Modifié par Thomas
  • 9 months plus tard...
Publié le (modifié)
EUREKA n'est pas un ACAAN qui me convient car le nombre n'est pas sûr (à 1:50 quand le nombre est nommé par le spectateur, le magicien nous fait comprendre que ça ne convient pas, d'où l'histoire avec l'ami imaginaire).

Le nombre de départ doit rester le nombre de départ, selon moi.

Si c'est un truc qui te dérange,tu peux toujours donner une fourchette entre 10 et 40 ( les spectateurs ne devraient pas choisir un nombre vers les limites ).Et tu précises bien que c'est pour éviter que ce soit trop long ou trop court.

Personnellement,c'est plus le deuxième mouvement qui me dérangerait si je devais le faire avec des gens autour de moi.

Ayant remonté le tour grâce à la vidéo,je ne connais donc pas toutes les subtilités.

PS : Il a demandé à rajouter un nombre,mais il n'était pas obligé.

Modifié par AlexGreen

Je m’appelle Green,Alex Green.

  • 2 années plus tard...
Publié le

Dorian! Et un acaan sans chapelet?

J'ai acheté ton miracaan, mais je suis trop fainéant. J'ai commencé à apprendre mnemonica, mais j'ai laissé tomber, je fais de la magie de temps en temps, et à tous les coups je vais l'oublier, ça n'en vaut pas la peine à mes yeux..... malheureusement car ton miracaan est fabuleux!

J'en fait un un ''second deal'', ça fonctionne mais je voudrais en apprendre un autre.

Publié le
Dorian! Et un acaan sans chapelet?

J'ai acheté ton miracaan, mais je suis trop fainéant. J'ai commencé à apprendre mnemonica, mais j'ai laissé tomber, je fais de la magie de temps en temps, et à tous les coups je vais l'oublier, ça n'en vaut pas la peine à mes yeux..... malheureusement car ton miracaan est fabuleux!

J'en fait un un ''second deal'', ça fonctionne mais je voudrais en apprendre un autre.

L'ACAAN de Roberto Mansilla est très bon oui, et assez simple à réaliser. Le magicien doit effectuer le comptage. Tu ne seras pas déçu.

Tu parles de MirACAAN, sache que j'y décris une version faisable sans aucune nécessité de connaître un jeu mémorisé :) (voir dernier chapitre).

  • J'aime 1
  • 2 months plus tard...
  • 9 months plus tard...
  • Thomas changed the title to X Eureka - ACAAN de Roberto MANSILLA

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Invité
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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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