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Publié le

Salut, je suis actuellement entrain de mettre "au propre" toutes mes notes de magie, mes réflexions sur les tours que je fais etc....Bref mon livre de magie perso.

Tout ça pour dire qu'il m'est revenu à cette occasion, les propos echangés avec un magicien de ce forum, peut être se reconnaîtra-t-il, concernant les étapes classique d'une vie de magicien ?

J'en conclue après quelques années de pratique que ces étapes peuvent être:

1/ la mystification, qui donne envie de faire de la prestidigitation, elle peut être suite à un spectacle, où pour suivre l'exemple de papa( ou maman, mais c'est plus rare^^dommage)

2/ l'envie de tout savoir et donc souvent de tout acheter( moment difficile pour le portefeuille, à moins que papa ai bien acheter avant toi^^)

3/la periode de classification des tours, je prefere ça à ça, je suis meilleurs ici et là

4/ le retour à une envie de "mieux" faire, de revenir sur l'apprentissage de techniques simples mais sans erreurs( merci Mr Giobbi!!)

5/ de nouvelles decouvertes, non pas de tours mais de principes d'elaboration de tours en côtoyant des magiciens venant d'horizons différentes

6/ l'appropriation de techniques et la personnalisation des routines

7/ l'envie de faire partager sa passion aux autres en se produisant.

Processus long mais au combien passionnant.

Cheminement retrouvé par d'autres?

A plus

romain

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Publié le

dificile à dire:

on a sans doute tous traversés ces étapes, mais pas forcément dans cet ordre.

et cela peut être cyclique:

l'envie d'accumulation, par exemple, peut passer un moment, puis revenir...

de plus, certaines étapes ne sont pas incompatibles avec d'autres, et peuvent se faire simultanément.

donc définir un cycle de vie de l'aprentissage, c'est pas évident.

je ne sais pas s'il existe de modèle universel.

Quand le magicien montre la lune avec son doigt, le public regarde le doigt...

Publié le

Merci Tabary pour ton experience ^^

Bien sûr ces étapes ne sont pas definitives et s'imbriquent plus ou moins les unes dans les autres. Néanmoins elles sont propres à chacun et certains ont du même les sauter sans difficultés et d'autres se sont mangés les dents de devant. Ouch!!

Publié le

Très bonne idée de démarche. Peut-être que j'y arriverai un jour ! Je pense être à cheval entre la 3 et la 4 ;)

Bon courage dans ta démarche Rom1fr et merci de nous faire partager ton cheminement personnel ! :)

Jeannot57

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    • @Jérémie SEGERS nous offre son retour sur la conférence de @Sasha CR3SP! ✅ A découvrir ici https://www.virtualmagie.com/boutique/videos-magie/conferences-ateliers-videos-magie/masterclass-sasha
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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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