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Publié le

Je confirme, le mouvement perpetuel ne consomme ni ne produit d'énergie!

C'est un peu le graal des scientifiques...

pour le rendre possible il faut supprimer les frottements : une piste serait une lévitation sur supraconducteur et dans le vide...

Mais il faut savoir que la simple lumière peut avoir une action de "frottement" sur un système... ce qui veut dire qu'observer un tel phénomène (le voir) c'est déja échanger de l'énergie avec lui... mais là on est déja dans les principes de physique avancée...

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Publié le

Cher Thomas

Tout cela vient bien sûr, des créations d'Escher....

Celui qui les créa en 3D est Shigéo Fukuda....

En tapant son nom sur Google, tu trouveras "masters of deception"...vas-y...tout est là...

Un vrai bonheur magique...

Publié le

Magnifique. Merci Gaëtan.

Marrant de voir que les photos "horizontal-vertical", que l'on voit beaucoup sur le net en ce moment, ne datent en fait pas d'hier.

Comme quoi, rien ne se crée, rien ne se perd, tout se transforme.

Ce qui rend d'ailleurs impossible le mouvement perpétuel. Et hop, je retombe à l'envers sur mes pattes.

A l'avenir, je profiterai plus de l'instant présent que par le passé.

Publié le

Je pense que c'est une sorte de St Graal de l'inventeur.

Personnellement je trouve ça encore plus amusant de chercher quelque chose qu'il n'y a pas d'intérêt à découvrir..

Publié le

Je pencherais plus pour Waterfall d' M.C. Escher (non, ce n'est pas un rappeur).

Publié le

Un chat retombe toujours sur ces pattes.

Une tartine de confiture retombe toujours côté confiture.

Attachez une tartine de confiture sur le dos d'un chat. Observez.

A l'avenir, je profiterai plus de l'instant présent que par le passé.

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    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
    • Trés beau design cette V2 et j'aimais bien aussi les parties moins remplis dans la V1 pour faire ressortir le noir.
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