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Publié le
il y a 12 minutes, If.... (Olivier) a dit :

Ce sont des recettes que tu as rapportées de 1794 ?

Justement non :).

J'étais tranquillement en train de me ballader à New York en 2645, lorsque je suis tombé sur un nouveau concept de restaurant, où tout était présenté en cubes.

J'ai voulu ramener l'idée en 1794, mais entre temps, un autre voyageur temporel, que je ne vais pas nommer, m'a bouffer tous mes apéricubes.

A la base je voulais faire ça.

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  • Haha 3
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  • 4 weeks plus tard...
Publié le
Le 16/11/2018 à 12:45, SébastienO a dit :

Si vous ne savez pas quoi cuisiner ce week-end, peut-être un peu d'inspiration.

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Des cubes de la sorte, il y en a pour tous les goûts. Souvenirs de 2014 :

 

 

 

... et de 2016  :

 

 

Pour les fruits, la pâte à sucre et autres pâtisseries,  voir ici en 2017 :

 

 

...

  • 4 weeks plus tard...
Publié le

Sinon, comme ça en passant, en zappant hier je suis tombé sur un épisode de "Magic Kids" dans lequel on pouvait voir mon copain Clément - entre autre - spectateur d'une routine de Rubik's Cube. De mémoire, le petit bonhomme résout un Rubik's Cube les yeux bandés (ok) puis confie le cube à Clément, lui demande de le mélanger tout en montrant aux autres spectateurs un sac en papier kraft vide. Clément est à sa gauche, le petit gars lui demande de mettre le cube dans le sac puis fait passer le sac à la spectatrice qui est à sa droite et lui demande de retirer le cube du sac (ok) : celui-ci est maintenant résolu :) . Je trouve l'effet trop cool xD . Ensuite mélange en main par le jeune magicien et résolution à vue en le faisant rouler dans les mains. Bon.  

Publié le

Hello amis cubeurs,

Que pensez vous de ceci? Une utilité potentielle en magie?
 

 

"Le magicien est intrinsèquement contradictoire:

Il doit faire croire que rien ne se passe quand tout se passe et que tout se passe quand rien ne se passe" NB

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    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
    • Trés beau design cette V2 et j'aimais bien aussi les parties moins remplis dans la V1 pour faire ressortir le noir.
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