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@Pierre EGAMI, merci pour la précision. Je pensais que c’était uniquement la version de 7kg qui était trilingue vu que Taschen l’avait nommée « Magic », et ce, peu importe la langue.

Pour la version « light » que j’ai mentionnée ci-desssus, il existe au moins 3 couvertures différentes au niveau du titre (anglais, français et allemand). Je ne savais donc pas quelle était la langue employée.

@Thomas, je ne connaissais pas cette particularité pour Taschen. Il m’est arrivé dans feuilleter à la F**c, mais je n’y ai jamais prêté attention. Très belle maison d’édition cependant.

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"In magic, today as always, the effect is what counts. The method or methods used are always purely secondary." Dai Vernon

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Publié le
Il y a 12 heures, Pierre EGAMI a dit :

Ce livre à la particularité d'être écrit (et édité) en 3 langues simultanément : français, anglais, allemand. 

En fait le livre ne contient pas des textes en trois langues, mais a été édité dans trois langues?

  • 3 années plus tard...
Publié le

Bonjour,

Tout d'abord, n'hésitez pas à me signaler si ce sujet existe déjà (je suis nouveau sur VM).

Je cherche un livre qui parlerait de théorie/histoire de la magie.

J'ai déjà Strong Magic et concevoir des miracles de Darwin Ortiz, donc j'ai plus besoin d'un livre d'histoire.

Merci de vos réponses,

Amicalement

Publié le

Mickael RUELLE bonjour,

En livre sur l'histoire de la magie, tu as, entre autres:

DIF MAX = MAXIME ROUX: HISTOIRE ET EVOLUTION TECHNIQUE DE LA PRESTIDIGITATION (N° 127/300)   Dédicacé (en 3 volumes)1971/1974

FECHNER Christian: LA MAGIE DE ROBERT-HOUDIN (T1 + T2 + T3 + T4) 2 002

FECHNER Christian: BIBLIOGRAPHIE de la prestidigitation française et arts annexes 1 994

GARNIER Jacques: BENEVOL 1 969

LACOURBE R.: HOUDINI ET SA LEGENDE 1 982

MERRY Jean de/ CIOCCA/ MALDERA: DICTIONNAIRE DE LA PRESTIDIGITATION 2 022

CAVENEY-JAY et STEIMEYER: MAGIC 1450 S-1950 S ouvrage en 3 langues D+GB+Fr 2 009

Et bien d'autres!!!

J'espère avoir répondu, en partie, à une de tes questions

Bonne fin de journée

  • J'aime 2
  • Merci 1
  • Thomas changed the title to Histoire de la Magie | références
Publié le
Le 09/03/2013 à 23:09, Didier MORAX a dit :

Une vérité historique est une vérité qui s'appuie sur des rapports et des communications vérifiés et non sur la reprise des divagations d'auteurs.

Pour l'ampoule électrique en 1851 c'est impossible pour la simple raison que l'on ne savait pas faire le vide.

Juste pour info et en rapport non avec le vide mais avec de la production de lumière constante grâce à une source électrique : 

Citation

En 1835, James Bowman Lindsay présente à Dundee une lampe électrique à lumière constante, probablement à incandescence, qui lui permet de « lire un livre à une distance d'un pied et demi » (50 cm). En 1858 et 1859 les Français Charles de Changy et Théodose du Moncel essaient aussi des systèmes d'éclairage électrique à incandescence.

Source : 

https://fr.m.wikipedia.org/wiki/Lampe_à_incandescence

 

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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