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Publié le
il y a 7 minutes, SébastienO a dit :

Je pense que l'auteur et l'éditeur se réservent un certain nombre de copies, déjà pour eux.

Et ensuite pour sans doute en offrir à des amis par la suite.

C’est ce que j’ai pensé. C’est juste que c’est la première fois que je lis ce genre de phrases dans la description d’un livre vendu par MdT. Peut-être que Ludo le mentionne si jamais un de ces fameux livres numérotés I à L se retrouve à la vente.

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"In magic, today as always, the effect is what counts. The method or methods used are always purely secondary." Dai Vernon

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Publié le (modifié)
Il y a 1 heure, Jean-Baptiste DUGAST a dit :

A priori, les 200 exemplaire de l’édition « gold » ont été précommandés. 

En fait, « Rupture de stock » vient de laisser place à « Ajouter au panier » 🙏🏻

Edit : en fait non, c’est re en « Rupture de stock ». Ils sont fous ces bretons ! 🤪

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Modifié par Jean-Baptiste DUGAST
Re-rupture
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"In magic, today as always, the effect is what counts. The method or methods used are always purely secondary." Dai Vernon

Publié le
il y a 2 minutes, Serge ZMR a dit :

En effet tu as eu de la chance, rupture de stock définitive pour la version Gold. 🙄

J’ai précommandé hier soir. C’est souvent en rupture dans les 24 heures chez Ludo ce genre de livre.
Mais quelqu’un a dû avoir de la chance, en effet. 
Reste l’édition « silver », plus chère 🙁 et moins « relique » 🧙🏻‍♂️ 

"In magic, today as always, the effect is what counts. The method or methods used are always purely secondary." Dai Vernon

Publié le
Il y a 8 heures, Serge ZMR a dit :

Au final le chanceux c'est  MDT, 40 000 euros en 24h en effet ce n'est pas la crise pour tout le monde😂

Sauf qu'il faut enlever la TVA, le chèque pour Phedon, le chèque pour l'imprimeur, le chèque pour le graphiste, le chèque pour le traducteur, les chèques pour l'Urssaf, pour les impots, etc etc...
L'argent rentre vite, mais part vite aussi 🙂

  • J'aime 5
Publié le (modifié)
Il y a 9 heures, Serge ZMR a dit :

40 000 euros en 24h

Les 200 exemplaires de l'édition gold sont peut être vendus en 24 h mais un projet comme ça c'est des mois de travail en amont de plusieurs personnes (l'auteur bien sûr mais aussi l'éditeur, le traducteur, la mise en page, l'impression, les impôts...).

Ne boudons pas notre plaisir comme disait Jean Baptiste un peu plus haut. Ceux qui ont commencé le mentalisme au siècle dernier savent que ce genre d'ouvrages étaient impossibles à trouver en français (et en plus aussi vite après leur parution en anglais).

 

Bon... plus sérieusement, deux mots dans la description du livre me font quand même un peu tiquer :

Citation

Vous donnerez à votre public la possibilité de penser à n’importe quoi et de révéler ses pensées d’une manière très divertissante.

😁

Modifié par Patrick FROMENT
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Le jour où tu te rends compte que le monde n'existe pas, la vie devient plus simple.

Paul Binocle

Publié le
il y a une heure, Patrick FROMENT a dit :

 plusieurs personnes (l'auteur bien sûr mais aussi l'éditeur, le traducteur, la mise en page, l'impression, les impôts...).

ET LES GRAPHISTES !!!!!!!!! 🤣

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  • Merci 1

"La magie ne vit pas dans les mains du magiciens mais dans les yeux du spectateur" Albert Goshman

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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