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Le 11/12/2017 à 19:18, JMB a dit :

Vu la discussion dans la chambre secrète sur la facilité avec laquelle on peut trouver la position d'une carte après une coupe: Pourquoi pas un nouveau challenge (merci de le cacher pour Tanmai) du genre: Image avec la carte coupée à la face et la carte à trouver. Réponse à donner: la position.

Trop tard ;)

 

Capture d’écran 2017-12-17 à 14.21.54.png

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Le 11/12/2017 à 19:18, JMB a dit :

Vu la discussion dans la chambre secrète sur la facilité avec laquelle on peut trouver la position d'une carte après une coupe: Pourquoi pas un nouveau challenge (merci de le cacher pour Tanmai) du genre: Image avec la carte coupée à la face et la carte à trouver. Réponse à donner: la position.

L'inverse est aussi intéressant, image avec la carte coupée, une position, trouver la carte. ;)

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Circulez !

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il y a 5 minutes, dub a dit :

L'inverse est aussi intéressant, image avec la carte coupée, une position, trouver la carte. ;)

Oui, on devrait d'ailleurs relancer la discussion de savoir si c'est plus facile avec xxxx ou yyyy 9_9

Mais en pratique je pense que ce problème inverse est mois souvent rencontré et de toute façon encore plus simple si l'on considère une addition plus simple qu'un soustraction ^_^.

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il y a 53 minutes, JMB a dit :

Mais en pratique je pense que ce problème inverse est mois souvent rencontré et de toute façon encore plus simple si l'on considère une addition plus simple qu'un soustraction ^_^.

Je suis assez d'accord ! J'ai quand même activé l'opération inverse pour ce challenge, avec une probabilité d'une chance sur quatre (dernière version bêta).

Publié le

Une mise à jour de fin d'année est disponible, elle corrige deux trois petites choses ici et là et rajoute un module d'entrainement "calculs simples".

Cette mise à jour n'est disponible que pour Android, la version iPhone va suivre (l'équipe Apple de validation a décidé de prendre des vacances ;))

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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