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il y a 14 minutes, Didier AGYRD a dit :

Je ne doute pas un instant que ses méthodes de forçage soient efficaces... entre ses mains.

Effectivement, il y a des forçages qui ne marcheront qu'avec lui ou avec des magiciens comme lui, c'est-à-dire des magiciens qui prennent tout l'espace...

Comme tout forçage psychologique il y a aussi beaucoup d'échecs et probablement plus que l'on veut bien l'admettre 😉

 

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J'utilise et ré utilise, puis utilise encore et encore ses idées. Le dernier effet est une pépite. J'ai toujours un silence derrière tellement c'est impossible. 

Pour les forçage, je suis plutôt à l'aise si cela ne fonctionne pas, donc je ne me mets jamais de pression. J'étais déja trés à l'aise ( en toute modestie) avec le classique, mais depuis je suis plus qu'à l'aise. 

Il aborde des principes psychologiques qui sont mieux que le "Prenez une carte" au lieu de "Choisissez une carte". 

Je pense être un worker, donc je me sens légitime pour te répondre. 😉

 

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  • Merci 1

Smart bastards magazine, c'est bientôt...

 

"Les magiciens sont en concurrence car ils prennent des parts du gâteau, alors que mon but est de faire grossir le gâteau." Kostya Kimlat

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Je pense qu'il s'agit en fait d'une nouvelle façon de voir le forcage. Il n'est en rien la condition sine qu'à non mais il fait fait parti d'un mouvement global, une danse avec le spectateur. Cela sous entend que si le forcage ne fonctionne pas, le magicien a d'autres subtilités à mettre en place... Très acrobatique en effet... J'adore... 

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C'est parce que ça ne sert à rien qu'il faut le faire sérieusement 

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Je ne suis pas un worker, j'avais peur du forçage classique et je me suis lancé en suivant les conseils du bouquin et d'autres et je suis étonné que ça marche aussi bien. Je l'utilise sur des tours où il n'y a pas besoin de forcer pour m'entraîner ou alors je prévois une autre sortie. Tu peux toujours faire un Biddle sans problème 😉 ça marche beaucoup mieux sur des personnes qui ne te connaissent pas.

Je suis d'accord avec toi sur certains forçages que je trouve foireux notamment sur les nombres par exemple.

Il ne faut pas essayer d'être lui mais des principes sont fondamentaux : la nonchalance, le tour commence APRÈS le forçage et non avant...

Les tours à la fin sont supers aussi, notamment le premier décrit qui lui est aussi facile.

Je t'envoie en mp un autre forçage qu'il décrit et qui marche très bien.

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il y a 17 minutes, Woody (Philippe) a dit :

C'est d'autant plus amusant que...

IMG_3796.JPG

IMG_3795.JPG

Pareil! :IMG_20220407_103137.thumb.jpg.49eabdb0317ed5451cbb6f9d5f55e698.jpg

À une carte pas loin, enfin presque, et à une couleur près. 

Kolossal Failure

 

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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