Aller au contenu

Recommended Posts

Publié le
Il y a 2 heures, Pierre-André GOSSELIN a dit :

Pour un tour dans ce style, je trouve quand même plus logique d'avoir des méthodes totalement impromptues du genre Inversion de Pierre Boc et Yves Meret ou GNS de Gabrile Werlen. L'effet est exactement le même pour les spectateurs, c'est sans aucune préparation, et en plus, c'est moins cher (pour ce qui est d'Inversion en tout cas). 

Cet après-midi je regardais d'ailleurs comment alterner entre Inversion et Sensation dans une même routine 🙂

L'effet est en tout cas différent dans le sens où Inversion nécessite d'imposer la première permutation (qui n'est pas si logique que ça vu du spectateur 🙂).

Avec Sensation les permutations sont libres (il faut juste pouvoir les "suivre"). Et dans certaines conditions (que je ne détaille pas), on peut même se passer des permutations et, en se retournant, trouver immédiatement dans quelle boite est le caillou. 

 

 

  • J'aime 1
Pas de pub non magique pour les membres du Cercle VM. Clique ici pour en savoir plus !
Publié le
Il y a 3 heures, Georges PERON a dit :

Cet après-midi je regardais d'ailleurs comment alterner entre Inversion et Sensation dans une même routine 🙂

L'effet est en tout cas différent dans le sens où Inversion nécessite d'imposer la première permutation (qui n'est pas si logique que ça vu du spectateur 🙂).

Avec Sensation les permutations sont libres (il faut juste pouvoir les "suivre"). Et dans certaines conditions (que je ne détaille pas), on peut même se passer des permutations et, en se retournant, trouver immédiatement dans quelle boite est le caillou. 

 

 

Oui c'est vrai que cela constitue quand même un réel avantage ! A chacun de voir s'il préfère sacrifier l'impromptu à la netteté ou l'inverse 🙂

  • J'aime 1

" La chose la plus difficile, c’est d’avoir l’idée la plus simple". (David Copperfield)

Publié le

Je rapproche pour ma part Inversion (de ce que j'en ai ressenti....) du GNS.

Publié le
Il y a 7 heures, Pascal BARTOLI a dit :

Je rapproche pour ma part Inversion (de ce que j'en ai ressenti....) du GNS

Tu peux car c'est exactement le même principe 🙂

Idem pour Switch Révolution :

Merci Monsieur Bob Hummer ! 🙂

 

  • J'aime 2
Publié le

Après avoir reçu "Sensation", je suis ébloui par l'ingéniosité de Michael Chatelain. Oui, le principe est génial.
Et surtout on peut le personnaliser totalement, de multiples façons. Le billet montré n'est qu'un exemple de présentation, ainsi que les boites d'allumettes et les briquets.

  • J'aime 1
Citation
Quand on veut on peut.
Publié le

Michael Chatelain parle des boites en bois dans sa vidéo. 
Et ... Autre chose que les briquets dans la mesure ou tu dois te souvenir qu'un briquet est... légèrement plus... lourd que les autres

Publié le
Il y a 16 heures, Michel (Darlone) a dit :

Petite question peut-on adapter la routine avec autres choses que des boites d’allumettes comme des boites en bois? 

Avec des noix de coco ça fonctionne 🙂 (par contre j'ai eu un gros souci en utilisant des boites métalliques)

coco.JPG

  • Haha 1

Rejoins la conversation !

Tu peux publier maintenant et t'enregistrer plus tard. Si tu as un compte, connecte-toi maintenant pour publier avec ton identité.

Invité
Répondre à ce sujet…

×   Vous avez collé du contenu avec mise en forme.   Restaurer la mise en forme

  Only 75 emoji are allowed.

×   Votre lien a été automatiquement intégré.   Afficher plutôt comme un lien

×   Votre contenu précédemment saisis, a été restauré..   Effacer le contenu

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Messages

    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
  • Statistiques des membres

    • Total des membres
      8481
    • Maximum en ligne
      4524

    Membre le plus récent
    Jean-Baptiste ROUILLARD
    Inscription
  • Statistiques des forums

    • Total des sujets
      85.1k
    • Total des messages
      682.8k

×
×
  • Créer...