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(Vu que nous ne sommes pas en chambre des secrets...)

Je pense qu'ici nous avons à faire à des enc... de bat... d'enf... de f*ls de p... (mon analyse ne reposant que sur des déductions, une erreur peut néanmoins venir se glisser)

 

 

  • Merci 2
  • Embarrassé 1

We're looking for a better solution to the problem when we should be looking for a better problem to work on.

Publié le
il y a 54 minutes, Aurélien B. (TanMai) a dit :

Je pense qu'ici nous avons à faire à des enc... de bat... d'enf... de f*ls de p...

Désolé mais lorsqu'on débute en magie, avec tous ces noms codés, on ne peux pas savoir quels sont les gimmicks utilisés.

Dommage!

  • Haha 4
Publié le
Il y a 2 heures, SébastienO a dit :

Désolé mais lorsqu'on débute en magie, avec tous ces noms codés, on ne peut pas savoir quels sont les gimmicks utilisés.

Je te file un petit tuyau : le nom codé « f*ls de p... » concerne les fils de pêche qu'on trouve dans certains  barillets. 

(Quand on peut être utile...)

  • Haha 4
Publié le (modifié)

Un reportage de TV5 monde
D'où vient le virus de la Covid-19 ? La question est toujours sans réponse. Et si le Sars-CoV-2 s'était échappé par accident d'un laboratoire de Wuhan, en Chine ? Une théorie qui peut paraître complotiste mais qui reste crédible. Une équipe d'« Envoyé spécial » a mené l'enquête en Chine, en France et en Inde, recueillant les témoignages de chercheurs et de virologues pour qui une fuite du virus demeure l'hypothèse la plus probable. Un reportage de Virginie Vilar, Olivier Gardette, Karim Annette et Lisa Beaujour pour « Envoyé spécial », le magazine d'investigation de France 2. Invitée : Virginie Vilar, journaliste, co-autrice de « Coronavirus : le mystère des origines ». Présentation : Dominique Laresche.

A voir absolument (même si vous n'êtes pas complotiste)

https://revoir.tv5monde.com/tous-les-dossiers/covid-19-chronique-d-une-pandemie/objectif-monde-l-hebdo-coronavirus-le-mystere-des-origines
Diffusé le 3 avril 2021 à 09:27 À voir jusqu'au 8 avril 2024

Notamment une chercheuse WANG YANYI de Wuhan (BatWoman) qui a déclaré dans la revue scientifique Nature avoir dans ses recherche un virus compatible à 96% avec le Covid 19
le RatG 13 
Le problème c'est de savoir depuis quand la chine à ce virus en stock, ce qui est impossible à savoir, puisque comme par hasard, la chine a retiré la mise en ligne de sa base de donnée, 3 mois avant le début de la pandémie.


Il reste plus qu'a savoir si c'était un accident ou si c'était volontaire ?????.....

2 millions de morts...... (je voudrais pas être la chercheuse)

Judge Judy Reaction GIF
 

Modifié par Claudemage SALONI
Publié le (modifié)
Il y a 6 heures, Christian GIRARD a dit :

Je te file un petit tuyau : le nom codé « f*ls de p... » concerne les fils de pêche qu'on trouve dans certains  barillets. 

(Quand on peut être utile...)

Il y a effectivement une histoire d'enfilage de fils de pêche. Mais si je rappelle que la pratique de la pêche dans certaines zone nécessite un abonnement pour pouvoir être encarté, je crains fleurter un peu trop avec le débinage. 😋

Modifié par Aurélien B. (TanMai)
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We're looking for a better solution to the problem when we should be looking for a better problem to work on.

Publié le (modifié)
il y a une heure, Claudemage SALONI a dit :

Et si le Sars-CoV-2 s'était échappé par accident d'un laboratoire de Wuhan, en Chine ? [...] les témoignages de chercheurs et de virologues pour qui une fuite du virus demeure l'hypothèse la plus probable.

Intéressant. Parallèlement, "l’Institut Pierre-Louis d’épidémiologie et de santé publique a eu l’idée d’analyser 9 000 échantillons de sang prélevés [entre novembre 2019 et janvier 2020] sur des participants de la cohorte Constances. Les échantillons ont donc été testés, ce qui a permis d’identifier 176 cas positifs." Ceci irait à l'encontre de la thèse du foyer unique de Wuhan et irait un peu plus dans le sens des modèles habituels des épidémiologistes, plus de détails sont donnés dans cette émission.

Avec tout ça, allez donc savoir ma bonne dame...

Modifié par Aurélien B. (TanMai)

We're looking for a better solution to the problem when we should be looking for a better problem to work on.

Publié le (modifié)

Il est intéressant de voir que ce qui tiendrait du principe du Rasoir d'Ockham pour n'importe quelle théorie, tient du complotisme quand il s'agit de la génèse de cette pandémie...

Modifié par Eric (dub)

Circulez !

Publié le
Il y a 2 heures, Eric (dub) a dit :

Il est intéressant de voir que ce qui tiendrait du principe du Rasoir d'Ockham pour n'importe quelle théorie, tient du complotisme quand il s'agit de la génèse de cette pandémie...


A ce sujet, intéressant de savoir ce qu'en pense la grand-mère de Didier Super à 2mn07.
 

 

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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