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J'ai fait une petite vidéo de "mon" idée. Elle ressemble à celle de Melvin mais j'y ai poussé le vice un peu plus loin au niveau du gimmick.

Cependant, je ne vois pas comment, techniquement, il pourrait l'inclure dans une routine. C'est donc que soit je me trompe, soit il a eu une idée géniale pour l'utiliser sans trop de problèmes.. :)

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J'ai fait une petite vidéo de "mon" idée. Elle ressemble à celle de Melvin mais j'y ai poussé le vice un peu plus loin au niveau du gimmick.

Cependant, je ne vois pas comment, techniquement, il pourrait l'inclure dans une routine. C'est donc que soit je me trompe, soit il a eu une idée géniale pour l'utiliser sans trop de problèmes.. :)

Peux-tu nous la montrer stp ? :)

It's magic ! :D

Call it magic. Call it true.

Publié le

Quand je dis que j'ai poussé le vice, Meven avait une idée globale de la chose mais, dans le mp qu'il m'a envoyé, il n'avait pas trouvé la partie manquante, la petite chose qui fait que cela fonctionne. J'y avais directement pensé hier en regardant le trailer, mais ce n'est pas pratique. A voir donc ^^

Publié le (modifié)

La "mystery card" n'est montrée que pliée au départ dans la vidéo de Shin Lim.

Donc le seul moyen qui me vient à l'esprit pour le moment, c'est que cette carte soit un gimmick pouvant être réduit à un volume hyper compact, et dissimulable derrière la carte signée à la fin.

Mais même dans ce cas, il faudrait un pl***e et un emp***e. Et dans ce cas, on est loin d'un effet quasi "automatique" comme il a l'air de nous l'expliquer dans le trailer.

Bref, c'est presque trop beau pour être vrai, alors quand je lis que certains ont été très déçus par la réalité des effets loin des trailers de rêve, j'hésite... Qui se lance en premier pour nous dire si on peut foncer ou pas mdr ?

Modifié par Maness
Publié le

c est aussi mon idée. reste a bien le positionner sur la carte signée.

Aussi stupide que ca puisse paraitre, les gimmicks utilisés dans 52.... pourraient permettre de fixer automatiquement( bon faut etre gonflé,forcer la carte a signer mais avec lui, ca m etonnerait pas)

pour le change de couleur de carte, c est aussi possible du coup.

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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