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Publié le

Bonsoir, 

Je suis en train de créer un ACAAN, utilisant une technique de forçage mentalde cartes. Seulement pour ça, ma technique est une bien connue de tous, où on va soit éliminer, soir garder le choix du spectateur. Or, le problème est que je ne trouve pas le dialogue à créer pour que le spectateur ne se rende pas compte que je ne m'adapte pas à ses réponses.

 

Auriez-vous des idées ? 

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Colin Mcleod a un ACAAN de ce style. un nombre est choisie et ensuite choix e*****que de la carte grace au cha****t. le choix de la carte était assez bien mené.

Pour Inferno, c'est top mais si ta carte est une figure (et encore faut une dame) sinon ton texte sera assez bizarre pour continuer vers une carte à points.

donc si le choix est une dame utilise Inferno, sinon adapte ton e*****que

Publié le

L'é*****que de Mark Elsdon pour On The Mark est très bien pensé, mais il te faut 6 outs.
Dans ta routine d'ACAAN, c'est probablement jouable avec des LD ou des LT...

Plus de détails en CdS ou en MP si tu veux 😉

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L'important, c'est que ça valide !

Publié le

Il me semble que Greg WILSON utilise cette technique dans l'excellent Revolution pour forcer la dame de cœur.

Le tout en moins de 30 secondes car le but est d'avoir terminé le forçage avant que le paquet de cartes n'ait fini de tourner 😎

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Publié le (modifié)

Merci beaucoup pour tous vos conseils. Au delà de la création de mon tour, vous m'avez fait découvrir la technique du forçage à l'é*****que que je ne connaissais pas du tout, ou du moins, j'avais un vague souvenir de cette technique, dont je ne connaissais pas le nom, car j'ai jusqu'à là négliger son impact sur le public de peur qu'il remarque qu'on se "fout de lui".

Modifié par Alx
Astérisques dans le nom du scrogneugneu
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Publié le
Il y a 2 heures, Paolo (Las de la magie) a dit :

j'ai jusqu'à là négliger son impact sur le public de peur qu'il remarque qu'on se "fout de lui".

C'est pour ça qu'il y a du boulot derrière pour le rendre le moins soupçonnable possible. 🙃

Publié le
Le 26/03/2019 à 18:58, Paolo (Las de la magie) a dit :

Bonsoir, 

Je suis en train de créer un ACAAN, utilisant une technique de forçage mentalde cartes. Seulement pour ça, ma technique est une bien connue de tous, où on va soit éliminer, soir garder le choix du spectateur. Or, le problème est que je ne trouve pas le dialogue à créer pour que le spectateur ne se rende pas compte que je ne m'adapte pas à ses réponses. 

Auriez-vous des idées ?  

En fait tu veux absolument garder l'utilisation du choix é*****que, et tu veux de l'aide avec le texte?

Ou tu pourrais éventuellement vouloir utiliser d'autres techniques de forçage mental?

 

Dans tous les cas, comme cela à été dit, je trouve aussi que l'é*****que d'Inferno est vraiment pas mal, dans la mesure ou le texte bien pensé camoufle la stratégie utilisé.

 

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  • Merci 1
  • 2 months plus tard...
Publié le

oui intéresse toi à cette technique ses possibilités sont étonnante. Je crois bien que c'est ma technique préféré il est rare que je ne l'utilise pas. Et ses applications ne sont pas limité à une simple force d'objet.

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Qu’il s’agisse de routines d’as, de découvertes de cartes choisies, d’épellations, de transpositions, etc., seuls les points amenés de manière totalement aléatoire par les dés lancés par les spectateurs décident du déroulement et de l’issue des événements. 
Contrairement à toute logique, le magicien semble abolir le hasard et se moquer des lois de la probabilité ! ➡ Est-il bien utile de préciser que les dés ne sont pas pipés ni les cartes truquées et que les effets reposent uniquement sur des principes subtils et des astuces qui les rendent quasi automatiques et donc très énigmatiques et convaincants ?  Aucun savoir-faire, connaissances, ou techniques particuliers ne sont nécessaires pour présenter les tours composant ce recueil – il suffit de suivre les explications cartes et dés en mains.  Il y a fort à parier que certains tours vous blufferont d’abord vous-même avant de produire le même effet sur vos spectateurs ! ➡ Les descriptions des effets sont courtes, les méthodes sur lesquelles ils reposent simples et directes et les explications claires et succinctes.  Bref, voilà un petit livre original et facile à lire et dont le contenu – que vous pourrez mettre en pratique sur-le-champ – vous fera passer quelques moments aussi agréables que magiques ! ➡ Au Sommaire :  Un coup de dé jamais n’abolira le hasard : une carte librement choisie, mémorisée, puis perdue dans le jeu, est retrouvée par un coup de dés.   Transposition : un spectateur prend connaissance d’une carte déterminée par plusieurs coups de dés. Un autre mémorise un nombre déterminé lui aussi par le hasard. Sans connaître aucune de ces informations et sans poser de questions, le magicien transfère la carte du premier spectateur à la position correspondant au nombre du deuxième. Le tour impromptu, utilise deux dés et demande la participation de deux spectateurs.  Coup de chance : un spectateur détermine une carte par le hasard de plusieurs coups de dés. En épelant son nom, le magicien la retrouve ainsi que les trois autres cartes de la même valeur – en l’occurrence, les As.  Le hasard et la nécessité : une carte librement choisie par un spectateur puis perdue dans le jeu mélangé est retrouvée par le hasard de plusieurs jets de dés.  Seven : une carte librement choisie et mémorisée par un spectateur est perdue dans le jeu. Un coup de dés permet de la retrouver.  Match nul : spectateur et magicien jouent à un jeu de dés pour le moins original, puisqu’il se joue avec des dés invisibles. Finalement, la partie se termine sur un match nul et l’apparition inattendue des quatre As.  Intuition : une carte pensée par un spectateur est retrouvée dans des conditions mystérieuses. Le tour est impromptu.  The Karl Le Long Trick : Voici la version personnelle de l’auteur d’un tour impromptu de Roy Walton.  Alea jacta est : le magicien retire une carte d’un jeu en le coupant au hasard et la pose face en bas sur la table sans en prendre connaissance et sans la montrer au spectateur qui en détermine une à son tour en lançant deux dés. Après que le spectateur l’a mémorisée, elle est perdue dans le jeu, puis retrouvée grâce à un nouveau coup de dés. Dans la foulée, le magicien fait apparaitre les trois autres cartes de la même valeur – en l’occurrence, les As.  Au hasard, Balthazar ! Un spectateur choisit une carte par un coup de dés. Le magicien essaie de la retrouver en lançant les dés à son tour, mais sans succès. Finalement il la retrouve en épelant son identité. Pour terminer, il produit les trois autres cartes de la même valeur.
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