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Publié le (modifié)

Oui, oui, on avait bien compris dès la première fois (on n'est pas neuneu non plus, enfin pas tous; on le savait depuis le 21/11 tandis que certain ne s'en est aperçu qu'il y a quelques heures apparemment... xD).

 

 

Modifié par Woody (Philippe)
Publié le

Sinon, et uniquement parce que je pense comme un magicien, la méthode m'a semblé évidente (pour une fois) dès le premier visionnage de la bande-annonce (voir à 37"). Cependant, après réflexion, je pense que si le trucage est évident, cela ne l'est pas forcément pour les profanes :

- ils ne sont pas familier avec la notion de "peek", du matos et des méthodes qui vont avec,

- le handling me parait naturel et ne me choque pas,

Intéressant :) . Merci Olivier.

Publié le
Il y a 17 heures, Warec (Thanh) a dit :

Pour l’avoir eu. C’est peut être le meilleur peek case que je connaisse. 

OK. Merci pour la précision :) .

Il y a 17 heures, Warec (Thanh) a dit :

Par contre (et c’est la raison pour laquelle je suis passé sur un autre produit), il ne permet que la fonction peek (aucune charge/décharge possible).

N'est-ce là le cas de tous les porte-cartes (Telethought wallet, Thought Transmitter, Viper, Peek Wallet de chez Secret Tannery, etc. ) ?

Publié le
Le 02/12/2018 à 23:54, darlone (Michel) a dit :

Intéressant merci pour le CR il y a t’il des produits concurrents (porte cartes) dans le même style plus polyvalents? 

Tu as le SAW ( stealth assassin wallet ) le plus polyvalent dans sa catégorie a mon goût. 

  • Merci 1

Ici c'est le chaudron !!!

Publié le

Sauf que le SAW est un "gros" portefeuille. Et non un porte-carte. Et il y a quand même une sacré différence pour plein de petits détails en prestation. 
 

Le 03/12/2018 à 10:55, Woody (Philippe) a dit :

N'est-ce là le cas de tous les porte-cartes (Telethought wallet, Thought Transmitter, Viper, Peek Wallet de chez Secret Tannery, etc. ) ?

Certains porte-cartes possèdent justement d'autres fonctions autres que le peek initial (si vous voulez vraiment connaitre, demandez moi en MP, car je n'ai pas forcément envie d'en parler dans un forum ouvert). D'ailleurs, Blink est peut-être plus "fermé" que les autres à cause d'un élément qui bloque toute entrée/sortie. 

Publié le
Il y a 2 heures, Warec (Thanh) a dit :

Sauf que le SAW est un "gros" portefeuille.

Un grand porte carte peut être,  mais absolument pas dans la catégorie portefeuille et "gros qui plus est !!! 

  • J'aime 1

Ici c'est le chaudron !!!

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    • @Jérémie SEGERS nous offre son retour sur la conférence de @Sasha CR3SP! ✅ A découvrir ici https://www.virtualmagie.com/boutique/videos-magie/conferences-ateliers-videos-magie/masterclass-sasha
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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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