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Publié le

Effectivement, le principe est le même et grâce à la rigidité du FPS, il permet plus de choses et fait moins tchip que le Fooler.

Il y a 18 heures, Georges PERON a dit :
 
 
 

Comme il est tout petit j'ai déjà failli le perdre plusieurs fois mais à chaque fois je me dis que j'en rachèterais tout de suite un autre si je le perdais vraiment (c'est dire que je l'aime bien 🙂).

Bref, j’en ai pris 2😜

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Publié le
Il y a 12 heures, Ludovic DOYEN a dit :

....grâce à la rigidité du FPS, il permet plus de choses et fait moins tchip que le Fooler.

En voyant des vidéos du Fooler c'est l'impression que j'ai eue aussi.

 

Il y a 12 heures, Ludovic DOYEN a dit :

 

Bref, j’en ai pris 2😜

C'est vrai qu'avec deux on peut faire pas mal de tours. Je crois que je vais faire comme toi ! 🙂

 

  • 3 weeks plus tard...
Publié le
Le 18/06/2021 à 20:46, Ludovic DOYEN a dit :

 

Bref, j’en ai pris 2😜

Voilà j'en ai deux aussi  !

Pour changer j'ai pris le brun.
Une petite préférence pour le cuir du FPS CW noir. Plus souple et donc qui me convient mieux pour les manipulations. Il est aussi plus lisse au toucher et plus "classe".

Mais l'important c'est qu'avec deux FPS CW je peux désormais faire des téléportations...

 

Publié le
Il y a 6 heures, Georges PERON a dit :
Une petite préférence pour le cuir du FPS CW noir. Plus souple et donc qui me convient mieux pour les manipulations. Il est aussi plus lisse au toucher et plus "classe

 

Ah oui?

Perso j’ai une préférence pour le marron que je trouve plus naturel.

Publié le (modifié)
Le 09/07/2021 à 21:02, Yves MARTIN (HREJ) a dit :

On a compris les mecs !

Deux FPS bien sûr ! 🙂

Une petite démo des possibilités du FPS CW dans un récent Live Virtualmagie (à 2:28:00)

 

Modifié par Georges PERON
  • Embarrassé 1
  • 2 months plus tard...
  • 3 weeks plus tard...

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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