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On m'a toujours dit que pour être un grand artiste peintre il fallait faire de grands tableaux sinon vous risquiez d'être, à la limite, un petit maître. C'est la même chose en magie. Faire disparaître une carte et la retrouver dans le slip du monsieur du 12ème rang n'impressionne que les magiciens. Le public veut du grand, du spectaculaire.

email : zoroastre@skynet.be   ou  rbottemanne@skynet.be

Publié le
il y a 8 minutes, Pererobert a dit :

On m'a toujours dit que pour être un grand artiste peintre il fallait faire de grands tableaux sinon vous risquiez d'être, à la limite, un petit maître. C'est la même chose en magie. Faire disparaître une carte et la retrouver dans le slip du monsieur du 12ème rang n'impressionne que les magiciens. Le public veut du grand, du spectaculaire.

oh la la non absolument pas !! le public n'est plus du tout impressionné par les G.I ! mais plus du tout ! 

  • J'aime 2
Publié le

Se faire préfacer par un grand (ami surtout).

Faire des trailers magnifiques (mais être incapable de réaliser les mêmes illusions du premier coup et devant un vrai public).

Dire qu'on a inventé un saut de coupe invisible sans jamais le montrer (normal si il est invisible vous me direz :D).

 

  • Haha 1

L'illusionnisme est l'art de donner une réalité à des choses impossibles ou très peu probables.

Publié le
il y a 35 minutes, marc page a dit :

Dire qu'on a inventé un saut de coupe invisible sans jamais le montrer (normal si il est invisible vous me direz :D).

Harry Lorayne fait exactement ça ; il fait un faux mélange qu'il fait passer auprès des magiciens pour "le saut de coupe le plus rapide du monde" : la carte est soi-disant perdue dans le jeu, puis il ne fait rien et elle remonte sur le dessus xD

Mais bon, ça compte pas : Harry Lorayne, c'est vraiment un grand... 

  • Haha 1

L'important, c'est que ça valide !

Publié le (modifié)

Quelques options, parfois opposées, comme quoi il n’y a pas qu’une vérité :

Dire qu’on n’est pas vraiment magicien. Du coup, ceux qui ne te connaissent pas croient que tu fais ton modeste, et croient donc le contraire.

Dire que tu es un grand magicien toi-même, suivant le principe qu’il faut toujours dire du bien de soi, ça fini par se répéter, et après on ne sait plus d’où ça vient… c’est un principe perso.

Quand on fait une citation de quelqu’un de célèbre, toujours dire que c’est un principe perso…

Toujours laisser la possibilité à ceux qui ne pensent pas comme toi de penser que tu penses comme eux : ainsi, ils peuvent croire qu’il n’y a pas qu’une vérité, mais que la leur est la meilleure… c’est un de mes principes perso…

 

Sinon, on peut appliquer la bonification circulaire rotative:

Quand je suis avec des jongleurs, je dis que je suis surtout magicien.

Quand je suis avec des magiciens, je dis que je suis surtout conteur.

Quand je suis avec des conteurs, je dis que mon truc, c'est surtout de jongler...

Tout le monde crois que tu est bon dans autre chose, et retient au final que tu es bon.

C'est un de mes principes perso...

 

Gilbus

Modifié par Gilbus
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  • Haha 3

Quand le magicien montre la lune avec son doigt, le public regarde le doigt...

Publié le

Le coup de la photo c'est la clé! Je n'étais pas trop fan mais après avoir rencontré Uri (le tabouret IKEA à £29, pas le mystificateur), je n'arrête plus. Avec même une inception absolue, une photo avec Uri, moi et une bouteille familiale. :D

Yann

 

Publié le
Il y a 6 heures, Pererobert a dit :

Faire disparaître une carte et la retrouver dans le slip du monsieur du 12ème rang n'impressionne que les magiciens.

Sauf quand le monsieur du 12 ème rang est Macron mais là tu es vraiment un grand. O.o

Si Dieu existe j'espère qu'il a une bonne excuse.

Woody Allen

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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