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Quel tour vous a le plus déçu ?


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Publié le
Il y a 3 heures, Thomas a dit :

Pas vraiment... si tu utilises le moteur de recherche du site et non celui des mp. 

Quand tu es dans tes messages, il est sous les messages listés à droite. ;)

Wow, super, merci Thomas, je n'avais jamais vu ce moteur de recherche particulier, faut dire que je ne regarde jamais en bas de ma liste de messages donc je n'avais sans doute jamais eu l'occasion de voir cette fonction). J'ai fait un test, effectivement ça fonctionne bien. 

  • 4 months plus tard...
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Publié le

Tiens un tour qui m'a déçu, le Dream Deck/Stolen Cards...

 

Je me suis laissé surprendre quand on me l'a présenté mais maintenant que je connais le truc je suis beaucoup moins séduit.

  • Triste 1

Faiseur de trucs et de bidules.

Publié le
il y a 36 minutes, Magic-Tony a dit :

Tiens un tour qui m'a déçu, le Dream Deck/Stolen Cards...

 

Je me suis laissé surprendre quand on me l'a présenté mais maintenant que je connais le truc je suis beaucoup moins séduit.

J'aimerais bien savoir pourquoi ce tour t'as déçu à ce point.. ça fait plusieurs fois que tu en parles...

Publié le
il y a 8 minutes, Vincent C. a dit :

J'aimerais bien savoir pourquoi ce tour t'as déçu à ce point.. ça fait plusieurs fois que tu en parles...

Grosso modo faisable une seule fois à un spectateur, explication simplissime. Franchement pas celui que je préfère dans mon petit arsenal.

Faiseur de trucs et de bidules.

Publié le (modifié)
il y a une heure, Magic-Tony a dit :

Maintenant que je connais le truc je suis beaucoup moins séduit.

C'est une réflexion de spectateur ça, un magicien doit réfléchir autrement.

Ce type de réflexion est d'avantage dictée par l'égo que par l'envie de partager quelque chose avec un spectateur.

(sauf si le "truc" rend l'effet imprésentable, mais ce n'est pas le cas ici) 

Modifié par TanMai
  • J'aime 1

We're looking for a better solution to the problem when we should be looking for a better problem to work on.

Publié le

J'ai du mal à te suivre  pourquoi le fait que cela soit simple en fait un mauvais tour pour toi? Les choses les plus simples sont souvent les meilleures car on peut se concentrer sur la présentation. Si tu as aimé comme spectateur peu importe que çela soit simple à réaliser il y a des chances que comme toi des spectateurs aiment et soient bluffés non? Par ailleurs je ne te suis pas non plus sur le fait de ne pouvoir le faire qu'une fois à un spectateur, c'est globalement pas conseillé de faire plusieurs fois le même tour au même spectateur... Après il peut y avoir un reset long ou toujours la même carte qui sort ce qui là peut poser des soucis en table en table mais c'est autre chose.

www.dedales-hypnose.fr

Publié le

Prenons Dream Deck et le détecteur de mensonge de Bernard Billis (j'aime bien ce tour avec 8 cartes).

 

Si je fais D.D à un ami une fois de temps en temps, pour peu qu'il ait un peu de mémoire, il se souviendra du final.

 

Si je fais le détecteur j'ai 8 possibilités différentes.

 

Si j'avais le jeu invisible (achat prévu), j'aurai 52 possibilités différentes.

 

Après il y a des tours comme l'huile et l'eau qui sont refaisables à l'infini.

 

Je ne sais pas si c'est parfaitement clair :/ 

Faiseur de trucs et de bidules.

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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