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Publié le

Tiens, un petit extrait du DEUDLMDG, ça faisait longtemps, je viens de le remettre à jour pour la toupie de doigts, justement ;)

 

De l'intérêt de suivre la mode... ou pas.

On constate régulièrement des modes, en magie et ailleurs.

Que cela soit interne à la magie :

On a eu l’époque GI ou tout le monde coupait des femmes en morceaux, de différentes façons (à se demander ce que cela recouvre au niveau symbolique…)

Plus près de nous, il y a eu le tout mentalisme.

En ce moment (2016/2017) c’est l’hypnose qui fait un tabac.

J’imagine que la triche tiendra bientôt le haut du pavé, après une mise en retrait de quelques années…

En dehors de la magie, mais pouvant impacter dessus, nous avons des modes également :

-La cigarette : dans les années 40-80, tout le monde fumais, et ceux qui ne fumaient pas étaient vus comme des gens bizarres. Un nombre incalculable de tours de cigarettes, de briquets, et tabac, de feuilles à rouler même étaient employés. La tendance est maintenant à une mise en retrait du tabac.

Les vapoteurs ont pris leur place, mais avec un bien moins grand rôle que les anciens fumeurs.

-Le fameux Rubik’s Cube, qui a donné pas mal de tours savoureux : Bien que passé de mode depuis longtemps, ce cube est néanmoins entré dans les mœurs et le patrimoine de l’occident, donc on peut l’utiliser sans être taxé de ringard.

-les smartphone envahissent les sacs et les mains des promeneurs : on voit fleurir des dizaines d’applications magiques.

-les élastique à tresser des bracelets et d’autre objet ont fait un carton… durant un an environ, avec se retrouver sur la dernière étagère du rayon. Pas énormément d’applications magique nouvelles liées à cela, mais il faut dire que les élastiques ont déjà une bonne utilisation en close up, en tant qu’accessoire de bureau.

-été 2017, la mode est aux toupies à doigts (hand spinner) qui déferle, avec son lot de tours d’accompagnement. Elle succède à une génération de toupies avec lanceurs, qui avait des idées combatives, on vendait même les années précédentes des arènes en plastique ou les toupies s’affrontaient… Celle de 2017 sont semble-t-il plus pacifique, et beaucoup plus jonglistiques que belliqueuses.

Etc.

La magie s’adapte.

En effet, l’impact d’un tour est intéressant quand il se fait avec un objet du quotidien.

Si c’est un quotidien branché, c’est encore mieux.

Déjà, on n’a pas à justifier l’objet, qui est déjà dans toutes les poches ou mains.

Ensuite, l’apparition du surnaturelle dans un contexte courant est encore plus déroutant que dans un environnement qui le prépare.

D’une certaine façon seulement.
Car il ne faut pas oublier que l’ambiance est un moyen de rendre (davantage) crédible le merveilleux, une sorte de sas ou l’on peut se reprogrammer vers un monde ou la magie existe.

L’utilisation de gadget du quotidien joue, elle, sur le choc d’une transition rapide vers l’impossible, et la crédibilité associée à ces objets « innocents » car courants.

Souvent, elle oublie l’ambiance.

C’est toujours ce qui fera la différence entre du « matériel de magie », clairement conçu pour présenter un tour, et donc à priori truqué, ou complice, et un matériel courant, donc à priori honnête.

Mais cela, ce sont des réflexions globales traitées plus en détails dans d’autres articles :

Revenons à l’effet de mode.

Faut-il y succomber ?

C’est-à-dire investir de l’argent, du temps, de l’énergie et de la patience pour apprendre un tour avec un objet qui risque de ne plus être « normal » l’année d’après ?

Chacun trouvera sa propre réponse…

On peut cependant dire que si l’on ne fait que des « classique » (pièces, cartes, cordes, anneaux et autres amuseries du patrimoine magique…), on a moins de chance de surprendre le public.

Mais que les classiques sont devenus classiques par leur durée dans le temps.

L’objet à la mode de l’année aura-t-il cette opportunité, quand il sera au fond d’un placard un an après ?

L’idée serait peut-être de faire dans l’effet de mode, mais modérément : ne pas tout miser dessus, car cela ne durera probablement pas :

Il faut être lucide quant à la durée dans le temps d’un effet « hand spinner », mais accepter de jouer avec, le temps que ça dure.

D’un autre côté, l’originalité, si tout le monde se rue sur les effets de modes, ne réside-t-elle pas dans le non conformisme à la mode ?

Votre personnage de magicien est-il branché, intemporel, d’un autre univers ?

Encore et toujours, je pense que cela se résume à l’adéquation du personnage et du style avec le tour :

Si le personnage est adapté à l’objet à la mode, pourquoi pas.

Si le personnage est étranger à cette notion de mode, et semble découvrir l’objet que tout le monde connait, et en fait une application surprenante, c’est encore mieux.

Mais si le personnage ne correspond pas à l’objet, et tente de faire comme si c’était le cas, cela va sonner faux.

Hors, nous devons l’honnêteté à notre public, il faut que notre sincérité dans le jeu soit totale, pour pouvoir lui mentir.

Donc, réponse habituelle :

Ne prenez pas un tour ou un objet à la mode parce qu’il est à la mode, et qu’il faut à tout prix faire avec :

Prenez-le car il entre dans votre projet de spectacle, est cohérent avec votre intention, et va éveiller l’écho que vous souhaitez dans le public :

C’est VOTRE spectacle, c’est vous qui définissez tout, pas l’effet de mode.

 

Gilbus

 

  • J'aime 3

Quand le magicien montre la lune avec son doigt, le public regarde le doigt...

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Publié le (modifié)

En ce moment, tous les enfants ont un « hand spinner ». Pas plus-tard qu'hier plusieurs enfants dans une école m'ont acclamé en criant : "un tour de magie, un tour de magie". L'un d'eux m'a présenté un « hand spinner » et m'a demandé de faire avec un tour de magie.

Je ne me suis pas dégonflé, et puisque j'ai toujours un aimant puissant dans la poche arrière de mon pantalon, et que le roulement à bille du « hand spinner »est en métal, j'ai fait le simulacre de jeter en air, l'objet  a disparu instantanément. Et juste après un geste mis-directionnel, je l'ai fait réapparaitre sous l'oreille d'un des enfants. 

C'est ce qui s'appelle de l'impro. Ce qui était amusant avec les enfants, pour eux  l'objet est toujours caché dans la manche , alors que j'étais en T short en manches courtes.

Modifié par MANKAI
  • J'aime 1

La critique est un médicament amére, mais la maladie la rend indispensable.

http://mankaimagie.free.fr

  • 2 weeks plus tard...
Publié le

Pas compris la fonction. Tu veux dire que c'est une ENCEINTE bluetooth ?

Cela doit exister (ou pas) mais avec des éclairages en LED pour afficher un message quand cela tourne est aussi une idée de révélation amusante.

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Publié le

En effet, on peut connecter un iPhone par exemple avec le hand spinner et produire une révélation audio (voir vidéo ci-dessous). Oui, le système à LED pour afficher un message lors de la rotation est une idée (comme certains modes d'affichage de l'heure "dans l'espace sans support apparent" si je puis dire, ou comme la "crécelle" qu'avait commercialisée Boris Wild lorsque cette technologie était peu connue du grand public), je ne sais pas si ça existe dans le domaine du hand spinner. 

 

Publié le

Peut-être une idée de disparition à trouver avec la fonte d'un hand spinner en gallium (heu, le gallium dans la bouche, j'éviterais pour ma part O.o) :

Citation

En dépit du potentiel de risques d'exposition à l'arséniure de gallium (GaAs) dans l'industrie des semi-conducteurs, le gallium ne semble pas avoir fait l'objet d'études toxicologiques ou écotoxicologiques poussées. Le gallium était considéré comme faiblement toxique et réputé ne pas présenter de problème pour la santé aux doses habituellement présentes dans notre environnement ou alimentation. Il semble néanmoins corrosif pour la peau et les muqueuses. Source : https://fr.wikipedia.org/wiki/Gallium

 

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    • En 2025, j'ai découvert Akronym de Conjuringlab que je place très très haut dans ma liste de tours préférés. C'est un tour qui permet de créer une véritable routine originale grâce à la richesse de Wikipédia, de personnaliser le tour à volonté, et de provoquer une émotion inattendue et très forte pour le spectateur. Acheter Akronym chez nos partenaires :89,00 € Découvrir l'offre Même si je manque de recul car l'acquisition est trop récente, je suis vraiment séduit par Face Off de Ron Salamangkero. Un effet de deux cartes signées, déchirées et reconstituées en ayant une moitié de chaque carte. Très fort! Mais ça représente un coût, consommable.  Vieux comme Hérode, j'ai enfin ajouté en 2025 à mon répertoire mes oeufs en latex pour créer ma routine de l'œuf et du foulard. J'ai une bonne raison de finir mes prestas avec ce tour, et ce n'est pas un hasard si il traverse les époques car l'effet est extraordinaire.    Parmi les déceptions, je citerais surtout CanTastic 2.0 de Maurizio Visconti. Je trouve la préparation vraiment laborieuse, pas fiable. Et avec un peu de réflexion, il y a tellement plus simple pour un résultat similaire. Je regrette cet achat compulsif et onéreux.    Ce n'est pas une déception, mais je suis triste que le tour Lucky Card de Mathieu Bich et Benoit Campana ne fonctionne plus depuis fin novembre 2025. Il y avait déjà eu des soucis deux ans plus tôt, mais là, j'ai cru comprendre après m'être entretenu avec les créateurs que c'était fini, que le maintien du site était trop cher et contraignant. C'est un tour (sorte d'agenda numérique) qui ne me quittait jamais, je l'adorais, on pouvait soit le présenter physiquement en sortant la carte du téléphone du spectateur, soit proposer une approche plus mentalisme.  
    • 🔥 55 €  ( Prix Neuf Boutique sans port : 65 €  - RUPTURE DEFINITIVE) 🚚 PORT SUIVI COMPRIS MONDIAL RELAY( France ) ❇️  100% NEUF ( jamais utilisé ) 💰 Paiement  PayPal / Pas d’échange 🚨 Simon Lipkin, star de l’émission Unbelievable de Derren Brown, a concocté un ensemble de gimmicks diaboliquement sournois qui vous permettent de réaliser des effets de prédiction des couleurs époustouflants sans rien cacher et sans aucun tour de passe-passe ! Les gimmicks sont sournois, les effets sont puissants, et maintenant ils peuvent enfin être à votre portée. ➡ Pendant de nombreuses années, Simon a exécuté des routines de correspondance des couleurs en utilisant des appareils électroniques secrets, mais après qu’ils aient mal fonctionné dans le feu de l’action d’un spectacle important, il s’est efforcé de trouver un moyen supérieur. Il s’est mis au travail pour faire de la limonade avec des citrons ou, dans le cas de Simon, pour faire de la magie avec des marqueurs. Il est sorti de son atelier avec un système utilitaire de close-up qui permet d’obtenir des effets presque identiques à ceux de leurs homologues co? »teux et de haute technologie. ➡ La boîte contient tout ce dont vous avez besoin pour commencer à réaliser les effets immédiatement, y compris trois marqueurs Sharpie, les gimmicks diaboliques, des enveloppes en Tyvek noir de longue durée et de petits morceaux de carte (billettes) pour vos prédictions. Mieux encore, si les stylos sont à court d’encre, pas de problème. Il existe des recharges bon marché et vous pouvez les remplacer facilement dans votre papeterie locale. Dans les instructions vidéo détaillées en ligne, vous apprendrez : La routine de correspondance des couleurs de Simon Lipkin Un participant choisit un stylo au hasard et l’utilise pour colorier une image prise avant l’aube. Cette opération est répétée trois fois au total, jusqu’à ce qu’une combinaison de couleurs totalement aléatoire ait été créée. Chaque étape semble si libre et si juste et pourtant, il est impossible de prédire les résultats de leurs choix avec une précision de 100 %. Attribué à l’origine à Tony Anverdi, puis popularisé par Craig Filicetti, le jeu de correspondance des couleurs est un classique moderne, et c’est maintenant à votre tour de jouer les faiseurs de réputation avec aisance. ➡ Trois volontés Vous présentez trois stylos, chacun muni d’un couvercle noir. Alors que vous avez le dos tourné, votre participant place chaque stylo dans une poche différente. Vous pouvez expliquer qu’en dépit de leur apparence noire, chaque stylo est en fait d’une couleur différente. De votre poche droite, vous produisez un couvercle rouge, de votre poche gauche, un couvercle vert, et de votre poche arrière, un bleu. Remarquablement, lorsque le participant sort les stylos de sa poche et les décapsule, il s’aperçoit qu’il a associé les mêmes couleurs aux mêmes poches. ➡ La duplication des couleurs Votre participant choisit n’importe quel stylo et dessine n’importe quelle image en secret pendant que vous avez le dos tourné. Bien que les deux décisions soient totalement libres, vous êtes en mesure non seulement de révéler la couleur du stylo qu’il a utilisé pour dessiner, mais aussi de révéler (ou de reproduire) l’intégralité de son dessin ! ➡ Test du Chenvelope Trois stylos, trois cartes, trois enveloppes et trois participants. Tous les accessoires sont mélangés et de nombreux choix sont faits. Pourtant, malgré l’équité, vous êtes en mesure de prouver que vous connaissiez l’issue de tous les événements bien à l’avance dans cette routine de mentalisme close-up déconcertante, inspirée de l’intrigue traditionnelle du test de la chaise. Au départ, nous avions l’intention d’en rester là (parce que c’est déjà une valeur folle), mais six mois plus tard, Simon nous a appelés avec encore plus d’idées ! Nous l’avons donc invité à revenir au studio pour enseigner d’incroyables bonus, notamment un effet de correspondance des couleurs pour dessiner n’importe quoi et une contribution sensationnelle du maître mentaliste Marc Paul au test de la chaise. Préparez-vous à un voyage divertissant et instructif dans un mentalisme (littéralement) coloré, grâce à l’un des nouveaux noms les plus excitants de la magie. Réalisez un mentalisme de qualité professionnelle sans en payer le prix fort.        
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