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Publié le

Bonjour,

Je viens de parcourir les archives du forum avec comme mot de recherche le bonneteau. (avec des cartes)

Je n'ai pas vu de post qui liste les tours du bonneteau existant.

Soit j'ai mal cherché soit cela n'a pas été fait.

Et si nous le faisions ?

Quelles sont vos routines de bonneteau préférées ?

Frédéric

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Publié le (modifié)

Pour faire court il existe :

- Des bonneteaux classiques dont l’origine remonte au moins à 1408. (Henri-René d’Allemagne). Ils se pratiquent avec des cartes normales comme le bonneteau de Dai Vernon et celui plus récent le bonneteau au sandwich de Bébel. Le bonneteau mexicain en fait partie. Il a été décrit pour la première fois en 1896.

- Des bonneteaux mathématiques dont le premier apparait en 1951 sous la plume de Bob Hummer et qui a été repris récemment dans son DVD par Gaëtan Bloom

- Des bonneteaux spéciaux (sous-entendu avec des cartes spéciales) qui sont connus depuis 1952. Le premier étant celui de Bill Simon. Ils sont très nombreux. Celui de Martin Lewis popularisé par Fred Kaps, celui de Michael Skinner, Virginia City Shuffle ou Surreal Monte, Raminagrobis de Duraty … Celui de Garrett Thomas est construit à partir d’un mélange d’effets de cartes folles et de bonneteau. Lors de sa création le tour des cartes folles de Peter Kane est devenu aussi rapidement la coqueluche des magiciens du monde entier.

Modifié par GP21
Publié le (modifié)

LE BONNETEAU MEXICAIN de Bebel qui a l'avantage de se faire avec juste trois cartes normales.

On trouve l'expliquation dans le dvd BEBEL VALLARINO : INSPIRATION VOL.1/2

J'adore cette routine

Modifié par Jonathan Gehin
Publié le

J'utilise ma routine perso.

Je propose de faire un jeu sur cinq points.

Avant de démarrer le jeu, je fais examiner les trois cartes. Deux cartes noirs identiques et une carte rouge.

J'utilise quatre techniques: glissade, empalmage, rumba count et Ld.

Je montre bien la carte rouge ou encore les deux cartes noirs avant de les poser sur la table. Je déplace tranquillement les cartes deux ou trois fois sur la table de façon à ce que la personne en face de moi ne perd pas de vue sa carte.

En règle général, au bout de quatre tentatives, la personne n'a pas réussi à retrouver la carte rouge.

Je propose donc pour la dernière tentative, d'éliminer une carte noir et de jouer avec deux cartes

J'annonce à la personne:

"Puisque c'est trop compliqué avec trois cartes, on va le faire avec deux cartes".

j'écarte du jeu une carte noir que je montre.

Puis je démarre la dernière manche en montrant cette fois-ci la carte noir. J'en profite pour ralentir mes gestes histoire de bien énerver la personne.

Évidemment la personne tombera une nouvelle fois sur la carte noir. j'attends qu'elle se décide pour retourner l'autre carte ( la rouge théoriquement)

En fait il s'agit des 2 cartes noirs. Je retourne aussitôt la carte qui était à l'écart. C'est la carte rouge.

Et j'annonce que c'était une blague !!

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    • Pour ce qui concerne Jodorowsky, on peut également lire cette page Wiki et le chapitre « Controverse », je vous laisse seul juge :  https://fr.wikipedia.org/wiki/Alejandro_Jodorowsky
    • 49 PRIX FDPI FRANCE. Description C.H.I.P.S. est une toute nouvelle méthode de lecture de pensée et, incroyable mais vrai, vous n’avez pas besoin de piles ! Jusqu’à présent, les magiciens s’appuyaient sur l’électronique pour ce niveau de routines d’« objet choisi » sans intervention manuelle, mais C.H.I.P.S. est un effet entièrement mécanique et infaillible qui paraît impossible : vous avez le pouvoir sans avoir besoin d’électricité ! Né de l’esprit créatif de Jasper Blakeley et réalisé par le maître accessoiriste Alan Wong, C.H.I.P.S. est un ensemble polyvalent de jetons de poker colorés que vous pouvez emporter dans votre poche, et qui vous permet, en un instant, de réaliser une démonstration incroyablement puissante, et pourtant simple, d’intuition et de langage corporel. L’effet : Le magicien s’approche d’une table et demande s’il peut se joindre au groupe. L’artiste explique qu’il est très doué pour démasquer les menteurs et demande au groupe s’il souhaite une démonstration. Cinq jetons de poker de couleurs différentes sont sortis d’un petit sac en velours et disposés en rangée sur la table. Dos tourné, les spectateurs, un à un, ramassent un jeton et le cachent dans leur poing, derrière leur dos. L’artiste se retourne alors et déclare qu’il ne cherche que le jeton bleu. Il demande à chacun des cinq spectateurs s’il le possède, mais leur demande de répondre « non ». L’artiste sait immédiatement qui a le jeton bleu et qui ment. Il attend, et immanquablement, on lui demande de refaire le tour encore et encore – sans jamais se tromper. Créé à l’origine par Jasper il y a plus de dix ans sous différentes formes, ce tour a nécessité l’intérêt du maître mentaliste Peter Turner pour prendre vie. Les instructions vidéo et les nombreuses performances en direct, ainsi que les idées originales et approfondies de Jasper et Peter, font de C.H.I.P.S. un véritable tremplin pour la créativité : une fois la méthode maîtrisée, vous inventerez des routines de mentalisme inédites. Que ce soit pour des performances amicales ou même un spectacle de cabaret ou de salon, C.H.I.P.S. offre, pour la première fois, une méthode infaillible et sûre pour manipuler l’« objet choisi ». C.H.I.P.S. peut être réalisé pour une, deux, trois, quatre ou cinq personnes. En bonus, découvrez un incroyable numéro de Peter Turner : « une personne, trois jetons de poker, lequel empoche ? », ainsi qu’une session d’improvisation avec une foule d’idées géniales. Les accessoires sont faits sur mesure, colorés, visuels et résistants (en plus d’être ingénieux), mais leur qualité dépend de celle du numéro. C.H.I.P.S. est un numéro de réinitialisation instantanée incroyablement facile à réaliser, amusant, divertissant, stupéfiant et impossible. C.H.I.P.S. : pas besoin de piles !
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