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34+18=52

Le truc permet de mettre une carte en 34e ou 18e position dans un jeu (ce qui est la même chose), selon le sens dans lequel il est introduit dans l'étui.

Et donc j'imagine qu'on puisse laisser le choix au spectateur entre 2 numéros ! ça pourrait peut être renforcer (ou pas) l'effet :)

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Publié le

Sauf que la carte serait à l'envers dans un cas...

Autrement on rentre dans les sorties multiples (comptage depuis la face du jeu, comptage à un près...).

Publié le (modifié)

Un jeu est mélangé à fond ... puis une carte est choisie par un spectateur, disons le 3 de cœur.

La carte est remise dans le jeu, qui est mélangé, coupé, puis confié au spectateur pour que ce dernier le mélange également ...

Le jeu est ensuite remis dans l'étui, face en l'air.

L'intervenant narre alors une étrange histoire concernant une maison qu'il a visitée récemment, chargée d'une lourde atmosphère et propice aux histoires étranges et aux fantasmes, et dans laquelle il a trouvé une lettre ...

Il sort la lettre ... un étrange message y est lu, et à la fin, griffonné à la hâte, comme par quelqu'un qui serait devenu fou, un nombre : "34", suivi d'une phrase tremblante : "Toute la réponse est là ..." ...

L'on sort ensuite le jeu, face en l'air, l'on compte jusqu'à la 34ème et là ... stupeur : elle est retournée ! Comment une carte a pu se retourner alors que le jeu avait été mélangé par le spectateur et remis dans l'étui ? ...

La carte est révélée ... il s'agit du 3 de cœur.

Comment la carte choisie a pu se retourner dans l'espace clôt qu'est l'étui, et comment la lettre a-t-elle réussi à l'anticiper ... ?

Et tout est donné à l’examen, si le spectateur, qui à ce moment là devrait être dans tous ses états, le désire.

Amic'

Florian

Modifié par Florian CHAPRON

J'aime la magie, l'Art Magique, la chose bien faite ... vous aussi ? 

Publié le
Bon voila la démo :

[video:youtube]

Tellement fort que le créateur est lui-même bluffé par son propre tour... (à 4:10)

L'on peut le laisser tel quel, complètement dans l'étui, lequel est ouvert, pendant que l'on œuvre à sa parenthèse oubliée :)

Tout à fait.

N'oublions pas l'importance énorme de la parenthèse oubliée

C'est "parenthèse d'oubli", le terme.

maitre-capello.jpg

Publié le
Si on pouvait faire mélanger le jeu sans le sortir de l'étui cela résoudrait le problème.

N'est-ce pas précisément la méthode montrée dans la vidéo ? :confused:

Pour l'histoire de la parenthèse là, on dirait la licence poétique d'un traducteur automatique.

Un endroit où la main de l'homme n'a jamais mis le pied... (Alphonse Allais)

Publié le

Ou simplement celle de quelqu'un qui s'est amusé à inverser deux mots, et à regarder ses condisciples danser , mou-ha (que je suis vilain mdr )

Beaucoup d'applications découleront surement du CCG 34/18, qui est sans nul doute une bien belle trouvaille ! :)

Amic'

Florian

J'aime la magie, l'Art Magique, la chose bien faite ... vous aussi ? 

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    • Je me suis fais un peu la même réflexion que Michel en regardant rapidement le post. Mais le contre pied pourrait être de se dire : "c'est tellement évident, ça ne peut pas être ça". ça me rappelle une anecdote, je crois que c'est @David MARSAC (Chakkan) - mais je peux me tromper - qui réalisait un tour d'entrée avec un jeu qui change de couleur (bleu vers rouge par exemple) avec un texte qui parle explicitement d'un jeu marqué. Et il utilise le jeu rouge pour la suite de l'enchainement où le jeu est réellement marqué secrètement. Mais personne ne peut faire le lien. Concernant l'esthétique du jeu, c'est pour un jeu classique format poker, 52 cartes, ou pour un tour spécifique avec un thème précis ?  SI c'est pour un thème précis, les points d'interrogations me font penser à l'homme mystère dans Batman, cela illustrerait bien une routine sur ce thème. Si c'est un design générique pour un jeu standard : j'avoue que je ne suis pas spécialement fan. J'aime bien le côté noir et blanc et les motifs. Par contre je n'aime pas spécialement le choix des dessins avec les points d'interrogations, pique, coeur, trèfle, carreaux et les chiffres. Personnellement ça me fait penser à un dos que l'on pourrait retrouver dans une mallette de magie pour enfant. Ca peut donc ressembler à un jeu "pour magicien" et non un jeu de carte "banal". J'ai moi-même travaillé sur quelques dos de carte, c'est un long chemin. Mon conseil, et c'est assez contre-intuitif : n'écoute pas trop les remarques des copains, moi y compris ^^. Tu as certainement une idée derrière la tête, un cahier des charges bien précis, essaye d'écouter surtout tes envies.   
    • Michel, c'est peut être qu'une vision de magicien. Il y a aussi le Resurrected V2 qui d'ailleurs devrait te plaire et qui a aussi des lettres et chiffres en version Ouija :
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