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C'est très intéressant comme débat ! Cette idée met en évidence l'importance aujourd'hui du scénario et de la mise en œuvre d'un effet. Je ne parle absolument pas de l'aspect mercantile de la situation. L'idée sou jacente est de savoir si l'effet est plus important que l'idée de la routine ou inversement ? Cette petite idée met l'accent sur l'univers, le sens, l'histoire qui entoure l'effet et de sa valeur intrinsèque . C'est là toute la force de la magie bizarre...

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Hello!

Testé aujourd'hui, je confirme un effet simple mais qui permet de générer une superbe émotion, que l'on peut amplifier grâce à la partie suggestion. Bref un effet comme je les adore simple mais qui provoque l'emmerveillement. Adopté en introduction de plusieurs effets sur le theme merci Julien.

Yes,je savais que ça te plairait! ;) yep, Alice se prête bien à de la suggestion et même une induction! ;)

Melvin : yes, ce sont les plots (il y en a 2! ;) ) et les flyers qui font tout l'intérêt d'Alice (et c'est pour ça que Robert Neale m'a donné son feu vert, sinon il n'y avait aucun intérêt :crazy: )

Amitiés,

Julien

Choose your battles wisely.

  • 2 months plus tard...
  • 1 month plus tard...

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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