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[Réflexion] Un dîner presque parfait : conseils de tours de magie


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Invité Antony

Certains font la magie leur métier et d'autres c'est leur passion,

Chaque personne à le droit ou non de vouloir être payé,

sur sa demande de conseil je ne vois pas pourquoi venir parler de pseudo débat pro/amateurs,

si il vient demander des conseils c'est justement pour ne pas faire de bêtise je pense en révélant tel ou tel tour....!

Je te conseille de faire un tour vraiment le plus simple possible,un truc tout bête ;)

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Pour le tour à débiner :

La production demande une explication de tour.

A toi d’être plus malin, et de donner une FAUSSE explication de tour, qui sera en fait plus incroyable que le tour lui-même.

J’imagine que tu en as dans ton répertoire, on en a tous plus ou moins, de nos jours ou les demandes d’explications sont pressantes…

Si tu n’en as pas dans ton set courant, on en reparle…

Ainsi, tu auras fait ce que demande la prod, qui ne pourra protester que faiblement, puisque tu lui aura en fait donné un bon spectacle, meilleur qu’un simple débinage…

Cela s’appelle de l’éducation : Pas celle consistant à enseigner le truc, mais celle consistant à montrer que le secret est plus intéressant quand on ne le divulgue pas…

Du coup, pour la télé, ce sera une VRAIE originalité, vu les émissions habituelles… ;)

Pour le choix des tours :

Voyons déjà ce qu’il faudrait éviter :

Tu es en télé, donc tu peux être enregistré, et repassé au ralenti autant de fois que le spectateur le veut :

Même précautions que pour Youtube, donc : pas de manip qui peuvent être remontées, et pas de trucages qui peuvent être déduit de ta présentation.

Les tours répondant à ces critères sont encore innombrables ;)

Surtout, évite les tours à la mode :

Si tu montres une chose déjà vue à la télé, ou relativement connue, tu peux être sûr que tous les amateurs de magie auront déjà le truc, donc tu tomberas à plat.

Evite aussi les tours vieillots, à moins d’arriver à leur donner une justification historique ou une présentation moderne :

Faire un tour avec une quêteuse, par exemple, c’est as been (Oulla, je sens que je ne me fait pas que des amis, là…), sauf à faire une reconstitution historique d’un numéro du 19ième siècle, ou à reformuler complétement le concept et le matériel pour que la quêteuse ne soit plus identifiable en tant que bazar truqué de magicien…

Le mieux étant, si tu en as, de faire un tour qui te soit personnel.

Ainsi, non seulement tu montres ta créativité, mais en plus ce type de tour, ce sont souvent ceux qu’on maitrise le mieux, vu que ce sont les nôtres…

Sinon, tu as un repas à faire :

Pourquoi pas en apéro un cocktail basé sur les liquides du Bengale ?

Ce n’est pas très connu, ni très utilisé, et tu peux le présenter avec le rythme que tu veux, y compris très pêchu, pour faire d’jeuns…

Bon courage, et évite le débinage ;)

Gilbus

Modifié par Gilbus
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Quand le magicien montre la lune avec son doigt, le public regarde le doigt...

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Bonjour à tous,

...ou bien encore ici [video:youtube]

...

bon exemple: il faut, bien sûr, pour en faire un tour de magie, que le liquide soit appliqué discrètement sur le doigt, que plusieurs personnes avant trempent leur doigt dans l'eau etc...

tu peux encore améliorer la chose, en donnant un pouvoir à une des personnes: tu la prend par la main, l'hypnotise, et quand elle met le doigt dans l'eau, hop ;)

Gilbus

Quand le magicien montre la lune avec son doigt, le public regarde le doigt...

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...

C'est assez facile, puisque le liquide vaisselle est inutile : il suffit de se mettre le doigt dans l'oreille pour obtenir le même résultat. (Même en s'étant nettoyé l'oreille le matin même). Le geste me semble bien plus simple à réaliser discrètement.

Très juste:

Tu prend le doigt d'un des convives, tu le met discrètement dans ton oreille, et le tour est joué :)

...

ps: Comme d'hab Gilbus, c'est un réel plaisir de te lire ;)

Comme d'hab, l'enveloppe sera à l'endroit habituel... ;)

Gilbus

Quand le magicien montre la lune avec son doigt, le public regarde le doigt...

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Hello,

Concernant les tours que tu montreras sans les expliquer, je te laisse le soin de les choisir tout seul car cela relève de ton personnage, de ta présentation et bien sur de ton répertoire.

Pour ce qui est du ou des tours à apprendre et/ou expliquer à tes salauds de collègues (ah ben moi je suis dans le jeu, je n'oublie pas qu'ils vont te noter, te mettre des notes pourries parce que ton appart est trop petit, ta déco est moche et ton bifteck trop cuit), je propose de procéder de la façon suivante :

Montre leur les tours que tu vas leur expliquer sans nécessairement le leur dire au début (c'est toi qui vois); il faut malgré tout que ces tours soient suffisamment impressionnants pour qu'ils aient envie de les apprendre. Je rappelle que si les gens voient des chanteurs ou des acteurs à longueur de temps dans les journaux ou à la télé, ils n'ont quasiment jamais rencontré de "vrai" magicien (par opposition au petit neveu de 7 ans et à sa boite de magie en plastique; rien de péjoratif dans mon propos); ils devraient être donc relativement bien disposés, d'autant plus si tu leur montre un excellent tour que tu te proposes ensuite de leur apprendre.

Tu leur explique ensuite qu'il faut de l'entrainement et du travail pour réaliser ces petits miracles; essayes de leur faire faire des manipulations bizarres avec les doigts (des trucs de coordination, du type exercices de piano). Tu verras, c'est ludique et en général, ils n'y arrivent pas, ce qui laisse un boulevard pour installer une bonne ambiance.

Puis vient le temps de l'explication des tours, perso, je recommande la carte clé. Bien fait c'est absolument indétectable mais cela traîne aussi dans toutes les boites de magie et tous les Mickey Parade. En outre la présentation se prête à la lecture de pensée, dramatisation de la révélation, bref, tu vas leur donner le sentiment d'apprendre un vrai tour de professionnel sans faire de mal à la profession.

Enfin, pour les tocards professionnels qui crient au débinage, c'est le moment de dire à Jayce ce que vous faites lorsque vos spectateurs vous demandent de leur expliquer / apprendre un tour. En faisant cela, vous ferez du bien à la profession et vous jouerez votre rôle de transmission (car je n'imagine pas un seul instant que vous esquiviez systématiquement ces demandes...).

My2Cents

:cool:

Woody

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Merci pour vos commentaires je pense que je leur apprendrais un Tour simple en Les faisant promettre au debut de réciter un Texte style moi blabla jure de ne jamais révéler le tour etc leur faire croire qu'il font partie du cercle des magiciens lol et je demanderais a la production de leur expliquer hors caméra sinon

Pour les tours je ferais je pense choisir un carte au début du repas intercessor qui se retrouvera sous une assiette en transparence sur table depuis le début du repas

Pour l animation j avais penser a three degrés burn avec apparition papier flash

Photosyntesis avec prediction au journal

Et wow arrangé a ma sauce avec. Smartphone

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Franchement, une production qui me demande de dévoiler un tour, je les renvoie dans leurs bits quitte à ne pas être sélectionné.

Ils sont coutumiers du fait, déjà dans l'une de leurs émissions, un pseudo magicien avait dévoilé un secret.

Il faut peut être que ces gens comprennent ce qu'est la magie.

Si pour passer à la télé et se faire mousser, il faut s'abaisser ç ce genre de pratiques, NON MERCI.

Pour moi, dévoiler un tour pour se faire mousser à la télé est encore pire que de poster des vidéos Youtube.

20 minutes c'est un set de close-up et quand on est magicien, on en a forcément un sinon on ne se présente pas comme magicien ou bien l'on précise magicien amateur.

Je sais de quoi je parle car dans le cadre général de ma société avec mon fils, j'ai refusé 4 mariages pour une lune de miel sur TF1 car justement les conditions d'éthique ne me convenaient pas.

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Thierry Périchon
http://www.moonlightanimations.fr
 

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Le show est tout en close-up et s’articule autour de 3 grandes parties enchaînées : THE CARD DEALER où 5 routines s’enchaînent avec des donnes de poker où le spectateur choisit lui-même le nombre de joueurs et le joueur qu’il souhaite voir gagner. Chelman a mis au point les solutions les plus épurées et les plus efficaces pour résoudre ce genre de défis. GAMBLING MENTALISM où Chelman propose 5 défis au spectateur, comme de deviner quelle main de poker il a choisie, sans poser la moindre question. GAMBLING STORYTELLING où 3 routines de magie bizarre se suivent, dont une avec des coquilles de noix. Christian Chelman est le premier magicien à introduire de la tricherie pure dans la magie bizarre. L’ambiance de la vidéo est intimiste, Christian oeuvrant à une table de jeu où se trouvent assis trois joueurs qui participent aux routines. Le coffret se complète de 2 bonus vidéo : la routine « Marked Ambitious », une des applications du « Chelman Marked Deck » fourni. la présentation de la « mallette du tricheur » de Christian Chelman, qui collectionne depuis 3 décennies tout ce qui concerne la tricherie. … et de 3 bonus physiques : le jeu marqué « Chelman Marked Deck » créé spécialement pour ce coffret DVD, au graphisme superbe signé Benoît Drager, incluant une silhouette créée par Dai Vernon. 3 cartes gimmick incluses dans le jeu marqué, qui servent pour la routine « Second and center deal ». une feuille A4 qui sert pour la routine « Gambling List ». Ce coffret DVD est un magnifique coffret-cadeau qui, de plus, contient des routines qui enrichiront considérablement votre répertoire.Dans ce coffret double DVD : Bonus vidéo 1 : Marked Ambitious. Le spectateur choisit une carte nommée par le magicien. Elle revient constamment sur le dessus du jeu. Nécessite le jeu spécial fourni dans ce coffret. Bonus vidéo 2 : Mallette du tricheur. Christian montre et commente une partie de sa collection de véritable matériel de tricheur à l'ancienne. Surprenant ! Bonus physique 1 : Une feuille portant la "Gambling List". Bonus physique 2 : 3 cartes gimmick servant pour la routine "Second & center deals". Bonus physique 3 : Le Chelman Marked deck. Un jeu de 55 cartes format poker de très bonne qualité avec des dos marqués, à partir d'un design original et superbe signé Benoît Drager. Ce jeu a été créé spécialement pour ce coffret et n'est pas disponible à part.   SOMMAIRE THE CARD DEALER The Bond Deal Après mélange du jeu, le magicien reconstitue exactement la donne du film de James Bond, “Casino Royale”. Classic Poker Demonstration 1 Le spectateur choisit le nombre de joueurs qu'il souhaite, celui qui doit gagner… et même avec quelle main ! Classic Poker Demonstration 2 Le spectateur choisit 5 cartes différentes. La donne faite, la main du joueur choisi est ouverte : les cartes sont les exactes “jumelles” des 5 cartes du départ. Chelman Poker Demo : hold'em Routine proche de la Classic Démo 1, mais cette fois en Hold’em, le poker des tournois internationaux. Second and center deal Le magicien “prouve” qu'il est capable de donner les cartes du milieu du jeu. Il récupère de cette manière 5 trèfles qu’il avait perdus dans le jeu au départ. Fantom Shuffle. Carte-clé. Riffle Stack. Zarrow simple. Strip Shuffle. Zarrow double. Riffle Peek. Riffle Shuffle avec slip-cuts. Faro. Strip Cut. Push Thru. Coupes. Peeks. Chelman Switch. (expliqués) GAMBLING MENTALISM Tells A partir de 6 cartes spéciales comportant valeurs et couleurs mélangées, le magicien devine la carte pensée librement sans poser de question. Effet réalisé avec le jeu Blue Moon (non fourni). Full Tells Le magicien donne 4 mains de poker, puis se retourne. Le spectateur choisit une des quatre mains, qu'il garde cachée, et perd les trois autres. Le magicien refait face et annonce la main choisie… sans poser de question ! Gambling List Le spectateur choisit un nom dans une liste de collectionneurs (aucun forçage), puis le magicien donne les cartes au nombre correspondantes. Résultat : une quinte flush avec une carte manquante ! Puis il retourne la carte qui était agrafée à la liste depuis le début : c'est celle qui complète la quinte flush. Speed Poker Le magicien et le spectateur choisissent chacun une main de poker dans le jeu face en haut. Le magicien gagne quoi qu'il arrive. 10 Card Poker Deal Le magicien isole 10 figures et laisse le spectateur attribuer les cartes à l’un ou à l’autre joueur. Quand les mains sont révélées, le magicien gagne quoi qu'il arrive. GAMBLING STORYTELLING Option Queens Dans un pub, le spectateur drague pour se détendre. Avec des dés et des cartes, il trouve au hasard une jolie fille, puis, plus tard… sa soeur ! (Dame de carreau/coeur). Pourtant c’est lui qui a tout choisi. The Shell Man Démonstration de coquilles de noix sur une histoire d’arnaqueur de rue se déroulant dans les bas-fonds de New York. Saisissant ! Cold Case Closer Le magicien rouvre l’enquête d’un meurtre ancien d’un tricheur à Las Vegas. Il découvre ainsi, avec des cartes qui changent de couleur, le vrai mobile de l’assassinat. Bonus Marked Ambitious Le spectateur choisit une carte nommée par le magicien. Elle revient constamment sur le dessus du jeu. Nécessite le jeu spécial fourni dans ce coffret. Mallette du tricheur. Christian montre et commente une partie de sa collection de véritable matériel de tricheur à l'ancienne. Surprenant ! Disponible tout de suite en cliquant ici https://www.virtualmagie.com/boutique/livres-de-magie-papier/les-cahiers-du-mentalisme/
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