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Merci pour le lien. Ces cartes, c'est la perfection, rien ne remplace le vectoriel.

Avec Illustrator on peut même se créer un jeu marqué personnel.

Par contre je ne vois que l'utilisation de cartes blanches des deux côtés, en passant leurs faces au dissolvant avant impression et en les rendant à nouveau semi brillantes à l'aide d'un vernis en bombe satiné.

D'autres idées ou façon de procéder ?

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Publié le (modifié)
......

pas trop accroché sur la version de Mayol car on aura beau faire différente version, celle qui créée vraiment "OHHH" auprès du public, est celle qui fait changer la carte de face quasi à vu à l'aide du foulard. Ce qui au total fait 3 effets:

1-transformation de la 1ere carte

2-coïncidence parfaite avec chaque carte du 2nd paquet mélangé

3-Même état physique avec la fameuse carte choisie et retournée

La version de Mayol, qui créée l'effet principal de coïncidence, perd tout de même ce coté magique qu'on ressent avec la version de Jorg ALEXANDER.

Ok comme j'ai promis à Kristo de re-présenter la version de Mayol, je te ferai sa version complète qui permet de changer la carte de face (As) demain soir mardi

tu peux nous présenter alors ta version,

mais le plus de Mayol c'est

1)-on part d'un jeu normal (cartes normales) qui a servit avant dans des tours précédents,

2)-transformation de la 1ere carte

3)-coïncidence parfaite avec chaque carte du 2nd paquet mélangé

4)-Même état physique avec la fameuse carte choisie et retournée

5)-les cartes peuvent à la fin être données à vérifier

Modifié par claudemage
Publié le

Super, ça permettra de se faire un avis plus précis !

J'ai hâte de voir la méthode de change (et de choix de la carte à retourner) d'Alexander.

Quant à celle de Mayol, pendant sa présentation j'avais dû tenir le rôle du verre manquant, alors, même si je connais la méthode, ça permettra de la voir avec du recul... ;)

Publié le

Idem pour moi.

Je trouve la version de Jorg ALEXANDER parfaite et je la préfère également, comme Maroine (le change instantané avec le foulard est un must).

Son jeu a tout à fait l'air normal également et je ne suis pas fan de donner les cartes à vérifier, après. C'est bon entre magiciens, seulement pour prouver que le secret n'est pas celui auquel ils pensent (mais de toute façon il est ailleurs, alors quel intérêt ?). Franchement pour les spectateurs c'est non seulement inutile mais néfaste. Sinon à chaque tour il faudrait donner à vérifier ce qui est vérifiable, c. à d. pas de FI s'il n'y en a pas, pas d'aimants s'il n'y en pas, pas de cartes truquées s'il n'y en pas, pas d'électronique s'il n'y en a pas, etc... Sauf là où il y a le truc.

C'est la présentation qui doit être clean.

Je pense, comme Boris Wild, qu'il est préférable d'utiliser une carte truquée, par exemple, plutôt que de bidouiller les cartes dans les mains avec des mouvements qui n'ont rien de naturel et ne se justifient pas. Sauf à montrer aux autres magiciens à quel point on est un as de la manipulation.

En magie, seul le résultat compte, il faut qu'il ressemble à de la vraie magie, tout en sachant très bien que ce n'est que de l'illusion.

En tout cas je n'ai aucune envie de montrer à chaque tour mes poches, ma veste, mes chaussures et mes chaussettes, voire davantage...

À demain donc pour une démo de la version de Mayol, à juger dans son ensemble.

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    • @Jérémie SEGERS nous offre son retour sur la conférence de @Sasha CR3SP! ✅ A découvrir ici https://www.virtualmagie.com/boutique/videos-magie/conferences-ateliers-videos-magie/masterclass-sasha
    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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