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Publié le (modifié)
Idem pour moi.

Je trouve la version de Jorg ALEXANDER parfaite et je la préfère également, comme Maroine (le change instantané avec le foulard est un must).

Son jeu a tout à fait l'air normal également et je ne suis pas fan de donner les cartes à vérifier,.....

En tout cas je n'ai aucune envie de montrer à chaque tour mes poches, ma veste, mes chaussures et mes chaussettes, voire davantage...

À demain donc pour une démo de la version de Mayol, à juger dans son ensemble.

Grosse pression pour demain mdr ,

ben oui elles peuvent être données ce qui te libère l'esprit et là cela ce sent, bon évidement si tu es un bon comédien cela passe aussi

mais rien ne t'oblige à les donner à vérifier, juste un peu plus libre quoi.

Moi aussi je préfère le moindre mouvement à une manipulation et donc si le miracle est plus net avec un gimmick ou une carte truquée je n'hésite pas, surtout que le moldu il s'en fout de la méthode, ce qu'il veut c'est être bluffé.

là la manipulation est je crois invisible, et pardon le fait de mettre la main sous le foulard pour r....... le verre est pour moi plus "visible"

le moldu peut "sentir" quelque chose

Modifié par claudemage
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Publié le

ne pas oublier que la version Jorg ALEXANDER est faite pour la scène/salon et que bien évidemment on ne donne pas les cartes à la fin. surtout que.... dans cette version on est censé sortir un jeu complémentent neuf et scellé donc pourquoi le "soupçonné".

Lorsque vous faites de la scène, rien n'est impromptu tout est préparé et quelque soit le tour, la préparation des cartes, des charges, du texte etc... Il y peu de place à l'improvisation comme on pourrait avoir dans le table à table (et encore) donc oui le jeu de Jorg ALEXANDER est préparé et complément tru**é (désolé pour ce qui aurait cru à de la vraie magie :))

Ce style de tour doit être amené dans une ambiance bien particulière, avec une jolie boite contenant 2 verres à vin et là l'histoire peut commencer jusqu'au dénouement final.

Alors quel spectateur lambda viendra sur scène crié au scandale en demandant de vérifier le jeu lool

Publié le

Rubber Cement ou de la UHU en stick.

Je ne recolle jamais 2 parties splittées ensembles, je prends une carte ordinaire sur laquelle je colle les bouts splittés.

Publié le

Oups !

Donc ta carte "maison" au final est plus épaisse qu'une carte normale puisqu'elle est composée des trois parties de la carte normale auxquelles viennent s'ajouter les deux parties splittées ?

Patrice. Apprenti Magicien à Vie

Publié le

En effet, elle a une "couche" (très fine cependant) de plus. On a les mêmes sensations qu'avec une vraie carte et le rendu est top.

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    • @Jérémie SEGERS nous offre son retour sur la conférence de @Sasha CR3SP! ✅ A découvrir ici https://www.virtualmagie.com/boutique/videos-magie/conferences-ateliers-videos-magie/masterclass-sasha
    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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