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Publié le

C'est certain qu'avec un petit bout de "colle" au bon endroit, cela permettra de faire des choses extraordinaires avec des pièces et cela avec une facilité déconcertante. Pensez ne serait-ce qu'à la routine de Mayol de pièces à travers la table qui utilise ce simple principe.

J'imagine que de nouvelles idées vont germer.

Par contre j'imagine que bientôt on devrait voir apparaitre un distributeur pratique de ce produit pour se charger à n'importe quel moment.

Melvin

Publié le

David Harkey utilisait ou utilise du stick genre Uhu pour réaliser sa routine d'apparition de pièces les mains vides.

Le léger "inconvénient" était que vous conservez un résidu de colle sur la peau tout le temps de votre prestation, à moins de justifier un pipi pressant !

Bref, à l'instar du stick garde t'on sur la peau ce côté collant et si oui peut on s'en débarrasser facilement pour passer à autre chose, comme caresser le cou de la pestacteuse ou du pestacteur ?

Merci

Publié le (modifié)

reçu ce matin et franchement je pense à de nombreuses applications :)

Après il faut voir à l'usage car je ne l'ai pas essayé...

Sinon pour les résidus il existerai une solution pour les enlever durant la prestation mais elle exige d'avoir un produit à portée de main. pour ce qui est du toucher sec je n'en suis pas sûr!!!

Déja en rupture chez certains marchands...

je retourne a mon visionnage!

pour la vidéo c'est écrit sur la boite du gel ;)

Modifié par poz

Un peu d'art dans sa vie et un peu de vie dans son art.

Publié le
ça marche avec tout sauf ..... les boules en verre !!

Ah mince, et moi qui croyait avoir trouver le moyen "d'empalmer" mes balles cristal...

:)

Je travaille depuis un bon moment sur un effet de pièces particulier, pour lequel j'avais besoin d'un adhésif, en quelque sorte...

Je crois que j'ai trouvé !

Juste une question : le gel se retire comment, une fois sur la peau ? A l'eau ? en frottant ?

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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