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Mesdames et messieurs ... Je vous signale tout de suite que je vais parler pour ne rien dire.

Oh ! je sais ! Vous pensez : "S'il n'a rien à dire ... il ferait mieux de se taire !"

Evidemment ! Mais c'est trop facile ! ... c'est trop facile !

Vous voudriez que je fasse comme tout ceux qui n'ont rien à dire et qui le gardent pour eux ?

Eh bien non ! Mesdames et messieurs, moi, lorsque je n'ai rien à dire, je veux qu'on le sache !

Je veux en faire profiter les autres !

Et si, vous-mêmes, mesdames et messieurs, vous n'avez à rien dire, eh bien, on en parle, on en discute !

Je ne suis pas ennemi du colloque.

Mais, me direz-vous, si on en parle pour ne rien dire, de quoi allons-nous parler ?

Eh bien, de rien ! De rien !

Raymond Devos !

www.ottowessely.fr

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Pour en savoir plus sur la citation de Jean Cocteau, je vous invite à vous reporter à "Parade".

Pablo Picasso, Erik Satie, Guillaume Apollinaire...

C'est première fois que le mot "Surréalisme" a été utilisé.

picasso-parade-stagecurtain.jpg

On est loin de Jackie Sardou :)

Publié le
Pour en savoir plus sur la citation de Jean Cocteau, je vous invite à vous reporter à "Parade".

On peut aussi se reporter aux grands thèmes psys : Ce que je n’aime pas chez l’autre (caractère, comportement…) est très souvent le reflet de ce que je n’ai pas accepté chez moi-même ou ce que je ne veux pas regarder en moi-même.

Le jour où tu te rends compte que le monde n'existe pas, la vie devient plus simple.

Paul Binocle

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"Le problème avec les citations sur internet, c'est qu'il est difficile de déterminer si elles sont authentiques ou non."

Abraham Lincoln

Elle est sublimement formidable celle-là !!!! mdrmdrmdr

Elle est de toi ? Si oui, je peux l'utiliser et te citer ?!! :D;)

Publié le

un proverbe chinois dit:

"quand on ne sais pas quoi dire, on cite souvent un proverbe chinois"

(ce n'est pas de) Gilbus

Quand le magicien montre la lune avec son doigt, le public regarde le doigt...

Publié le (modifié)

Je vais de ce pas, tenir compte de ton conseil (ou plutôt de celui de Voltaire) et essayer de réfléchir par moi-même. Ca va pas être facile.

Pour en savoir plus sur la citation de Jean Cocteau, je vous invite à vous reporter à "Parade".

Pablo Picasso, Erik Satie, Guillaume Apollinaire...

C'est première fois que le mot "Surréalisme" a été utilisé.

heu ?

Parade 1917 - Cabaret Voltaire 1916

Et tac ! Prend ça dans la gueule... Merci M'sieur

~Voltaire ?

Et... si on parlait du Cabaret Voltaire , l'émergence du surréalisme ?

Mesdames et messieurs, le Cabaret Voltaire n'est pas une boîte à attractions..

Da ?

A mon tour, Merci M'sieur..., de cette opportunité...

lol Da !

JaB

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

LOL

Modifié par JacK Barlett

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    • @Jérémie SEGERS nous offre son retour sur la conférence de @Sasha CR3SP! ✅ A découvrir ici https://www.virtualmagie.com/boutique/videos-magie/conferences-ateliers-videos-magie/masterclass-sasha
    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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