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Mesdames et messieurs ... Je vous signale tout de suite que je vais parler pour ne rien dire.

Oh ! je sais ! Vous pensez : "S'il n'a rien à dire ... il ferait mieux de se taire !"

Evidemment ! Mais c'est trop facile ! ... c'est trop facile !

Vous voudriez que je fasse comme tout ceux qui n'ont rien à dire et qui le gardent pour eux ?

Eh bien non ! Mesdames et messieurs, moi, lorsque je n'ai rien à dire, je veux qu'on le sache !

Je veux en faire profiter les autres !

Et si, vous-mêmes, mesdames et messieurs, vous n'avez à rien dire, eh bien, on en parle, on en discute !

Je ne suis pas ennemi du colloque.

Mais, me direz-vous, si on en parle pour ne rien dire, de quoi allons-nous parler ?

Eh bien, de rien ! De rien !

Raymond Devos !

www.ottowessely.fr

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Pour en savoir plus sur la citation de Jean Cocteau, je vous invite à vous reporter à "Parade".

Pablo Picasso, Erik Satie, Guillaume Apollinaire...

C'est première fois que le mot "Surréalisme" a été utilisé.

picasso-parade-stagecurtain.jpg

On est loin de Jackie Sardou :)

Publié le
Pour en savoir plus sur la citation de Jean Cocteau, je vous invite à vous reporter à "Parade".

On peut aussi se reporter aux grands thèmes psys : Ce que je n’aime pas chez l’autre (caractère, comportement…) est très souvent le reflet de ce que je n’ai pas accepté chez moi-même ou ce que je ne veux pas regarder en moi-même.

Le jour où tu te rends compte que le monde n'existe pas, la vie devient plus simple.

Paul Binocle

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"Le problème avec les citations sur internet, c'est qu'il est difficile de déterminer si elles sont authentiques ou non."

Abraham Lincoln

Elle est sublimement formidable celle-là !!!! mdrmdrmdr

Elle est de toi ? Si oui, je peux l'utiliser et te citer ?!! :D;)

Publié le

un proverbe chinois dit:

"quand on ne sais pas quoi dire, on cite souvent un proverbe chinois"

(ce n'est pas de) Gilbus

Quand le magicien montre la lune avec son doigt, le public regarde le doigt...

Publié le (modifié)

Je vais de ce pas, tenir compte de ton conseil (ou plutôt de celui de Voltaire) et essayer de réfléchir par moi-même. Ca va pas être facile.

Pour en savoir plus sur la citation de Jean Cocteau, je vous invite à vous reporter à "Parade".

Pablo Picasso, Erik Satie, Guillaume Apollinaire...

C'est première fois que le mot "Surréalisme" a été utilisé.

heu ?

Parade 1917 - Cabaret Voltaire 1916

Et tac ! Prend ça dans la gueule... Merci M'sieur

~Voltaire ?

Et... si on parlait du Cabaret Voltaire , l'émergence du surréalisme ?

Mesdames et messieurs, le Cabaret Voltaire n'est pas une boîte à attractions..

Da ?

A mon tour, Merci M'sieur..., de cette opportunité...

lol Da !

JaB

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

LOL

Modifié par JacK Barlett

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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