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Publié le
Que dis le papier du Coopérateur ? Merci.

Désolé

mais Je n'en sais rien !!!!!

J'ai ce document mais j'ignore où il est stocké. Si je remets la main dessus

je le scanne.........

Avant d'apprendre des tours de magie il faudrait apprendre l'Histoire de la magie

(Christian Fechner )

Publié le (modifié)

merçi Melvin .........je ne connaissais pas non plus Janus Stark.

Mais encore...

Retrouvé çà, aujourd’hui, dans le classement de mes archives restantes.

J'y fais des découvertes dont je ne me rappelais même plus LOL

Un peu comme l'on ré-ouvre le coffre d'un trésor...

Bref,

Pas d'image mais, - ILLUSIONISTE - en très gros titre à la une d'une Presse ordinaire.

Celle de « La Truffe » du 15dec 93/15jan 94

14102303210713328912636099.jpg

On notera, sur un GROS titre comme celui-ci, l'éclipse de N qui devrait forcément parler à Christian. D’autant que l'on ne peut guère parler d'erreur de typo avec 75 salariés dont une quarantaine de journalistes et 120.000 exemplaires en tirage mensuel

En relecture d'une lecture oubliée du temps, l'article intérieur... est ...hum ?

Je fais une flaque ... LOL

Y’a rien a changer si ce n’est que les quatre avatars nommés de ce « chapô » d’hier ; religions, politiques, sciences et médias, sont aujourd’hui encore plus prégnants…

MORAX ... j'adore ton sujet !

Heu ? nON J'adore la Magie

Mais toi aussi, aussi

JaB

~~~~~~~~~~

Le monde n'est pas ce que vous croyez, voyez, sentez, touchez, entendez .. !

1/Si temps R. (temps du réel) = V. (temps du virtuel) =/ R. (temps du réel),

2/ Alors temps RV. ?(temps de la réalité virtuelle) = V.=R.

3/ Et temps RA. (temps de la réalité augmentée) = [(RV. * RV.)*w.] / T.

#

L'illusion est parfaite !

Réveillez-vous,.. éveillez votre entourage...

RêveSolutions.. !

http://expositions.bnf.fr/utopie/index.htm

Si l’utopie traduisait l’impossible, la vie, l'humain n'existeraient pas.

Modifié par JacK Barlett
Publié le
Janus Stark : cela fait partie des BD de mon enfance (les petits formats). Je n'ai pas toute la collection de ce titre (135 n° qd même). La particularité de cette bande, outre que le héros soit un magicien, c'est que dans le tout dernier numéro, le héros meurt ! Cela est très rare en BD.

On pourrait mettre ici aussi toutes les couvertures des centaines de fascicules parus sur Mandrake, mais je pense que cela encombrerait le sujet et serait très long à mettre en ligne.

Merci Melvin. Du coup, je me souviens que j'ai la série Mister Miracle (de Jack Kirby), un personnage maître de l'escapologie (sacrément plus balaise que Houdini ;) ), parue dans Aventures Fiction :

" Scott Free (expression anglaise qui signifie "libre de toute obligation et affranchi de toute peine") apprenait à devenir un artiste de l'évasion, on lui transmettait la tâche de devenir une sorte de Houdini futuriste dont la mission permanente était d'échapper à la mort. Jack Kirby n'a pas échappé à la mort, mais son néo-univers est entré en expansion au point de faire partie intégrante aujourd'hui - et, probablement pour toujours - de la galaxie D.C. Quant à Mister Miracle, il continue à nous servir d'exemple en déjouant les pièges qu'on lui tend, et, comme tout être humain, à lutter inlassablement pour se libérer de ses chaînes "

Extrait de la préface de Martin Winckler.

Mister_miracle_(1971)_1.jpg [img:right]http://texcap.files.wordpress.com/2008/05/mm_oc.jpg[/img]

Quelques exemplaires en version française :

51H0WF5ZC8L.jpg

AventuresFiction52_04042006.jpg

AventuresFiction2emeSerie47_c_72727.jpg

AventuresFiction57_06112006.jpg

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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