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Publié le

Bon voila, je suis débutant en FI, je viens d'acquérir invisible hier suite à vos conseils ,plusieurs problème se pose :

-Mon fil casse assez régulièrement alors combien il y a t'il de mètre de fil?

Je crois avoir lu quelque part ici 5m

- Au démontage je récupère l'élastique avec la pince, l'élastique est t-il solide?Ne risque pas t-il de céder?

Si certains l'ont deja pété. Le mieux est de lire la technique bien expliqué de gibus et Chakkan ecrite il y a quelques pages de ca. J'avais investi dans des intruments pour 3€ chez Brico, je posterai la photo prochainement si ca peut t'aider

- Au moment de la lévitation de la bague es-t-il normal qu'elle se lève de pas plus de 3-4 cm, puis au moment de pousser la bague elle revient quasiment à sa position initiale

Oui pareil, 3/4cm, apres plus tu mets ta main en "U", plus la bague va etre haute. Ensuite pour le deplacement, j'ai pas ce probleme mais passes tu bien le fil comme indiqué, c'est à dire sur le haut du pouce & des 2 derniers doigts?

-Quelle est la tension la plus confortable? souvent je sens qu'il est trop tendu pour temps la tension est déjà basse es-ce normal?

Ca, il n'y a qu'avec le temps que tu vas sentir le "point de rupture".

Merci d'avance,

Théo

« Quand on vous a eu, Tom et toi, ta mère m'a dit un truc que j'ai jamais vraiment compris. Elle m'a dit à partir de maintenant, il faut qu'on devienne des souvenirs pour eux. »

• Interstellar •

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Merci Pour vos réponse , 5m me semble peux non?Une fois finis obligé de racheter l'itr ou possible d'acheter que la bobine de fil?

Le close-up provoque la rencontre. La proximité de l’artiste, la possibilité de toucher les objets, leur quotidienneté, contribuent à rendre la magie plus proche, plus familière, plus probable, plus accessible.

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C'est 5 ou 10. Maroine en parle de memoire. Non tu peux investir dans du fil, mais apres savoir comment le fixer, je peux pas t'aider car ca ne m'est pas arrivé ;)

« Quand on vous a eu, Tom et toi, ta mère m'a dit un truc que j'ai jamais vraiment compris. Elle m'a dit à partir de maintenant, il faut qu'on devienne des souvenirs pour eux. »

• Interstellar •

Publié le

Perso, j ai acheté une bobine de fi... Chez mon distributeur habituel... Et je "recharge" mon ITR quand il est vide... Et personnellement, je pense qu il est utile d avoir au moins deux ITR... Pour ne pas être frustré si on casse et qu on a pas la technique rapide pour récupérer le Fi.

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Perso, j ai acheté une bobine de fi... Chez mon distributeur habituel... Et je "recharge" mon ITR quand il est vide... Et personnellement, je pense qu il est utile d avoir au moins deux ITR... Pour ne pas être frustré si on casse et qu on a pas la technique rapide pour récupérer le Fi.

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Quelqu'un aurait un lien pour acheter une bobine de fil?

Le close-up provoque la rencontre. La proximité de l’artiste, la possibilité de toucher les objets, leur quotidienneté, contribuent à rendre la magie plus proche, plus familière, plus probable, plus accessible.

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Je cherche , je cherche mais aucun sous le nom de recharge invisible.

Peut-être acheter le F en bobine a dénuder serait-ce une bonne idée, ou non ?

Pourrais-je obtenir plus de 2 mètres de FI d'affilé?

Le close-up provoque la rencontre. La proximité de l’artiste, la possibilité de toucher les objets, leur quotidienneté, contribuent à rendre la magie plus proche, plus familière, plus probable, plus accessible.

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...

Peut-être acheter le F en bobine a dénuder serait-ce une bonne idée, ou non ?

Pourrais-je obtenir plus de 2 mètres de FI d'affilé?

Oui, mais le détressage risque d'être laborieux ;)

Mieux vaux acheter directement du FI détressé.

Sinon, si tu ne veux pas te fatiguer:

Prend une recharge pour spider pen ou tarentula, ça coute 15 euro les deux bobines. il y a une bonne longueur dedans...

Bon, pour 15 euro, tu as un ITR invisible complet... à toi de voir ;)

Gilbus

Quand le magicien montre la lune avec son doigt, le public regarde le doigt...

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Merci merci bon je vais voir, j'ai une presta fin mai, si j'ai roder l'animal et qu'il me reste du fil je le présenterais sinon je ferais sans

Le close-up provoque la rencontre. La proximité de l’artiste, la possibilité de toucher les objets, leur quotidienneté, contribuent à rendre la magie plus proche, plus familière, plus probable, plus accessible.

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Le fil à détresser est très laborieux.

J'ai acheté il y a quelque temps une bobine Bruno Copin et franchement c'est de la vraie M---e.

Impossible de détresser, impossible à sortir le fil.

Je déconseille d'acheter ce truc.

Personnellement, je dois être un pro, parce que j'y arrive sans problème. ;)

Mais, vu mes besoins, je n'ai jamais sorti plus de 2 mètres, c'est peut-être là que ça bloque pour toi ?

Par contre, c'est cher, il y a du fil de quasiment la même qualité pour un prix bien inférieur.

La seule vraie limite de votre imagination est... votre imagination !

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    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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