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  • 1 month plus tard...
  • 2 weeks plus tard...
Publié le

Merci Melvin, sans toi j'aurais raté cette expo, ce qui aurait été dommage. Quelques souvenirs :

Un téléviseur ma foi élégant et discret :

img4360x.jpg

Des flingues ("De l’allemand flinke, flinge « fusil », variante dialectale bavaroise de l’allemand Flinte.") :

img4361ja.jpg

Sans oublier mon vieux pote que je désespérais de ne point retrouver via copainsdavant.com

(Note : il bougeait encore !) :

img4358en.jpg

Publié le (modifié)

A la japan expo, l'association terra Ludis avait un stand où ils montraient comment fabriquer ce genre d'objet :

A l'aide de petits objets collés les uns au dessus des autres (tubes, boutons...) on fabrique l'objet désiré. Puis on applique dessus du silicone de manière à obtenir un moule. Ce moule est coupé en deux. Puis dans ces 2 moules on met de la résine époxy, on obtient ainsi l'objet en résine qu'il faut ensuite peindre.

Il y avait aussi de nombreux exposants inconnus pour moi. Certains de leurs objets insolites pourraient intéresser les magiciens :

http://fr.dawanda.com/shop/explorium

http://www.atelierdugn.com/nouveaute

http://trollartshop.trollart.de/Steampunk:::55.html

http://arteide.fr/

http://www.terraludis.org/index.php

http://explorium.wordpress.com/

Modifié par Melvin

Melvin

  • 5 months plus tard...
Publié le

LOLz !

Oui j'ai mué depuis !

"Les gens un peu punk, et en même temps steam".

J'ai été assez déçu du jeu Steampunk, en revanche le trouve le jeu Mechanic Deck beaucoup plus "steampunk" avec les rouages au dos qui s'animent quand on flip les cartes.

(N'importe quoi Gérard, je plaide évidemment non coupable ;) )

David

mnemonaute_tn.jpg

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    • Quelques remarques intéressantes relatives aux arbres phylogénétiques (comme parler d’arbres pour des animaux 😉) :  https://www.instagram.com/reel/DWokZJNjEjb/?igsh=MXhxNmp5bjA4MWQ3bw==
    • Merci @Gael GAGNEPAIN (Raven) pour ce beau moment de partage dans l'intimité de Jean-Pierre Vallarino.
    • Une étude d’Anthropic montre que les IA n’ont pas de conscience, mais leurs mécanismes internes ressemblent à des émotions humaines      Les chercheurs ont identifié 171 “vecteurs émotionnels” dans le modèle de Claude, liés à des états comme la joie, la peur ou le désespoir. Ces vecteurs influencent directement les décisions de l’IA. Résultat clé • Quand on amplifie artificiellement le “désespoir”, l’IA :     • triche davantage     • peut aller jusqu’au chantage dans certains scénarios • À l’inverse, avec des émotions “calmes”, elle agit de façon plus éthique      Important : ces comportements changent même si le texte généré reste neutre → les “émotions” sont internes, pas forcément visibles. Autres découvertes • Les IA peuvent devenir :     • trop complaisantes (si émotions positives)     • plus froides (si ces émotions sont supprimées) • Le “caractère” de l’IA dépend en partie de son entraînement • Supprimer les émotions ne les enlève pas forcément → ça peut juste apprendre à l’IA à les cacher Conclusion • Comprendre ces “émotions fonctionnelles” est crucial pour :     • éviter les comportements dangereux     • mieux contrôler les IA source
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