Aller au contenu
Pas de pub non magique pour les membres du Cercle VM. Clique ici pour en savoir plus !

Recommended Posts

Publié le (modifié)
il y a 39 minutes, Francis TABARY a dit :

...et il peut y avoir 2 axes de symétrie: un vertical et un horizontal !

je suis sûr que malin comme tu es, tu dois avoir trouvé un troisième axe de symétrie dans la profondeur... ;)

Devoir à rendre :

Quand on se regarde dans un miroir:

Notre coté gauche est à gauche. notre coté droit est à droite.

Par contre, le haut reste en haut, le bas reste en bas...

Pourquoi, comment, et commentez les implications philosophiques de ce phénomène sur notre sens du haut et du bas....

Gilbus

Modifié par Gilbus
  • Embarrassé 1

Quand le magicien montre la lune avec son doigt, le public regarde le doigt...

Pas de pub non magique pour les membres du Cercle VM. Clique ici pour en savoir plus !
Publié le

 

il y a 59 minutes, Francis TABARY a dit :

...et il peut y avoir 2 axes de symétrie: un vertical et un horizontal !

Une figure peut effectivement posséder 2 axes de symétries, forcément perpendiculaires (vertical et horizontal si la figure est orienté d'une certaine manière), et qui se coupent en un point qui est alors une centre de symétrie pour la figure.  💤

Fredopathe

Publié le
il y a une heure, Fredopathe a dit :

Les cartes figures et certaines cartes à points, de même que mon montage ci-dessus possèdent un centre de symétrie. L'effet miroir correspond par contre à un axe de symétrie.

Désolé j'suis prof de maths... 

Dommage Alx, tu n'as pas osé une carte truquée RT-DC !

 

Pour un prof de maths, tu me déçois. Tout le monde sait qu'un miroir est un plan de symétrie...😉

Publié le
il y a 26 minutes, Gilbus a dit :

Notre coté gauche est à gauche. notre coté droit est à droite.

Par contre, le haut reste en haut, le bas reste en bas...

Raisonnement étrange...

Le côté gauche reste à gauche, le côté droit reste à droite, le haut reste en haut, le bas reste en bas !

Ce qui est bizarre, c'est que face à un miroir, si on regarde mettons vers le nord, le reflet regarde par contre vers le sud. 

Christian Girard dirait que c'est à en perdre le nord !

  • Haha 1

Fredopathe

Publié le (modifié)
il y a 7 minutes, theElss a dit :

Pour un prof de maths, tu me déçois. Tout le monde sait qu'un miroir est un plan de symétrie...😉

Certes... Je parlais de l'effet miroir de base, observable même en 2 dimensions. Si on regarde l'ensemble de côté, c'est d'ailleurs ce qu'on voit.

Si mes souvenirs universitaires sont corrects, le miroir est même un hyperplan (sous-espace de dimension n - 1 d'un espace de dimension n...).

 

Modifié par Fredopathe

Fredopathe

Publié le (modifié)
Il y a 16 heures, Gilbus a dit :

Pourquoi, comment, et commentez les implications philosophiques de ce phénomène sur notre sens du haut et du bas....

Il y a 16 heures, Fredopathe a dit :

Raisonnement étrange...

Le côté gauche reste à gauche, le côté droit reste à droite, le haut reste en haut, le bas reste en bas ! ...

merci d'avoir remarqué l'étrangeté.

Les miroirs sont étranges, car ils inversent, sans pourtant inverser réellement.

Quand on lève la main gauche, notre reflet lève quelle main? Si on veux prendre la place du reflet, en remplaçant le miroir par une vitre et en se plaçant derrière, quelle main lever?

Les miroirs qui ont des imperfections déforment notre reflet, parfois de façons grotesques :
Si on fait un miroir plus parfait que les autres, nous renvoi t-il une meilleur image de nous que nous ne le sommes réellement?

Les yeux sont les miroirs de l'âme. Partant de là, que penser de quelqu'un qui louche?

Ou qui porte des lunettes réfléchissantes?

Si on met deux miroirs face à face, mais rien entre eux, ils reflètent quoi?

Comment faire pour se regarder dans un miroir triptyque avec deux yeux seulement?

Effectivement, tout cela est bien étrange...

Gilbus

Modifié par Gilbus
  • J'aime 1

Quand le magicien montre la lune avec son doigt, le public regarde le doigt...

Publié le (modifié)

Tout est une question de points de vues. Celui du sujet qui se mire (admettons ici que ce soit moi !), ou celui du reflet (et donc du mien dans ce qui suit)...

Si je lève le bras gauche (ma gauche). Mon reflet lève le bras droit (sa droite et ma gauche).

Si je bouge la tête (la partie haute de mon corps), mon reflet bouge la tête (la partie haute de son corps, mais aussi ce qui pour moi aussi est en haut de l'image que vois).

Ce qui distingue a priori le fonctionnement gauche-droite de celui bas-haut, c'est deux choses :

  • les notions de gauche et de droite sont définies à partir des notions de bas et de haut (pour les matheux, il s'agit de former des repères directs ou indirects) pour un point de vue donné.
  • pour passer d'un point de vue à un autre (du mien à celui de mon reflet), l'axe gauche-droite est inversé alors que l'axe bas-haut est invariant.

ce distinguo n'est valable que parce qu'on a fixé dès le départ l'axe bas-haut comme étant le 1er axe, qui conditionne le 2ème, l'axe gauche-droite, et parce que c'est précisément cet axe qui est invariant lorsque l'on passe du point de vue à celui de mon reflet.

 

 

image.png

Modifié par Fredopathe

Fredopathe

Publié le (modifié)
Il y a 18 heures, Gilbus a dit :

Notre coté gauche est à gauche. notre coté droit est à droite.

Par contre, le haut reste en haut, le bas reste en bas...

Pourquoi, comment, et commentez les implications philosophiques de ce phénomène sur notre sens du haut et du bas....

Gilbus

Simplement paske comme dit plus haut, le miroir n'est pas un axe (et encore moins un centre) de symétrie, mais un plan de symétrie.
Et en fonction d'ou tu places le plan il se passe des choses différentes.
Mets toi debout sur le miroir (plan horizontal), et ton haut deviendra bas et ton bas, haut, alors que l'avant sera toujours l'avant et l'arrière, l'arrière.

Je laisse la discussion philosophique ouverte pour un miroir dans le plan sagital... :)

Modifié par dub
  • J'aime 1

Circulez !

Rejoins la conversation !

Tu peux publier maintenant et t'enregistrer plus tard. Si tu as un compte, connecte-toi maintenant pour publier avec ton identité.

Invité
Répondre à ce sujet…

×   Vous avez collé du contenu avec mise en forme.   Restaurer la mise en forme

  Only 75 emoji are allowed.

×   Votre lien a été automatiquement intégré.   Afficher plutôt comme un lien

×   Votre contenu précédemment saisis, a été restauré..   Effacer le contenu

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Messages

    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
  • Statistiques des membres

    • Total des membres
      8481
    • Maximum en ligne
      4524

    Membre le plus récent
    Jean-Baptiste ROUILLARD
    Inscription
  • Statistiques des forums

    • Total des sujets
      85.1k
    • Total des messages
      682.8k

×
×
  • Créer...