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Cet été, à Florence, j’ai découvert cette magnifique forme d’origami (?) avec des feuilles de bambou (?).

Connaissez-vous le nom exact de cette discipline, avez-vous des liens, des infos sur le sujet ? Merci d’avance.

Ci-dessous, l’un des deux « pliages » que j’ai acquis. Que c'est beau !

img-175849phvfw.jpg

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pour info, j'ai vu beaucoup d'objets dans cet esprit en Chine, (oiseaux,reptiles et autres...) en vente pour trois fois rien dans des boutiques de souvenirs...

Oui, les vendeurs que j’ai rencontrés étaient asiatiques et monnayaient chaque « animal » deux euros. Il y avait peu de modèles. J’aimerais connaître mieux cette discipline que j’adore.

Voici le second "pliage" :

img-163126fwy2s.jpg

Publié le
C'est quoi le principe de ta carte de visite impossible Francis ?

Une photo ?

Ça pourrait ressembler à ça :

cartevisiteimpossibletat.jpg

Bob

ça me rapelle un projet de carte de visite d'un copain magicien : j'avais essayé "d'automatiser" la chose mais le résultat n'a pas était aussi concluant que ce que j'espérais :/

Publié le

et j'ai ramené aussi une carte de visite "impossible" qui m'a bien pris la tête pendant un mois...

Je ne pense pas que la tête de Francis ait été occupée pendant un mois avec une carte de visite reposant sur le (simple) principe de l’hypercard. Il existe d'autres familles. J’ai quelques cartes à jouer « vraiment impossibles » et je sais que quelques-uns sur ce site en fabriquent, ils se reconnaîtront.

En attendant, vous vous souvenez des deux sujets ci-dessous, initiés pas Bob ? :

http://www.virtualmagie.com/ubbthreads/ubbthreads.php/ubb/showflat/Number/99045/Searchpage/1/Main/9306/Words/hypercard/Search/true/Reflexion_Hypercard#Post99045

http://www.virtualmagie.com/ubbthreads/ubbthreads.php/ubb/showflat/Number/137684/Searchpage/1/Main/13676/Words/hypercard/Search/true/Re_Defi_3_coups_de_ciseaux_suf#Post137684

C.G.

Publié le

Gaétan Bloom m'a parlé de ça un jour. Avec la subtilité de coller la carte de visite (découpée) sur une autre carte un peu plus grande (et d'une autre couleur, c'est plus joli). Comme ça, on ne peut plus "retourner" le pliage ni comprendre comment ça marche, et on laisse un vrai objet impossible entre les mains des spectateurs...

On put également imaginer qu'une carte à jouer avec une même "impression un peu spéciale" pourrait peut-être donner un résultat bien sympathique.

Certains y ont déjà pensé, et ça donne le livret The Hypercard Project, de Tom Frame... ;) (Oui, c'est disponible chez tout bon éditeur de magie français, même si ce n'est pas sur le site...)

Ben moi, le bon et gentil « éditeur de magie français » m’a envoyé à l’époque ledit livret. Na ! Et les cartes spéciales fournies avec me servent à tout autre chose qu’à réaliser des modèles d’hypercard.

Sinon, pour les bébêtes en feuilles de bambous (?), pas d’autres pistes ?

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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