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Publié le (modifié)

Suite à un petit échange de courriels avec Francis Tabary, je vous livre des références sur les fameuses cartes impossibles (dont les premières que j’ai connues m’avait été envoyé gentiment par un VMiste il y a quelques années, en cadeau, je le remercie encore, il se reconnaîtra :) ).Ce domaine fascinant est généralement catalogué comme celui des WOW CARDS mais il y a quelques différences entre les cartes « qui on l’air impossible » (oui, impossible sans « s ») mais qui sont réalisables par simples pliages et/ou découpages, et celles qui sont "RÉELLEMENT topologiquement impossibles" mais qui existent pourtant ! Vous trouverez de quoi vous documenter via le spécialiste en la matière, Ian Rowland. Son super site est un peu hermétique :crazy: , il faut bien fouiller pour trouver les liens.

Quelques exemples (copyright Ian Rowland )

Ian Rowland CatsGrin :

img-143713ml76t.jpg

Ian Rowland Nautilus 1 :

img-143924p8em3.jpg

Ian Rowland Nautilus 2, détail :

img-144205k3doi.jpg

Plus complexe, Ian Rowland Scarab :

img-144312hil9c.jpg

Voici une page complète sur ce type de cartes :

http://www.ianrowland.com/WowCards/WowCardsReFlexGallery1.html

Et voici une vidéo pour enfoncer le clou :

[video:youtube]http://www.youtube.com/watch?v=r-C8XxvgrZc&feature=related

Je crois que tout ça devrait vous plaire. :D

Christian Girard

Modifié par Christian Girard
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Publié le

Je me suis essayé à l'exercice.

J'ai commencé simple en essayant de réaliser celle-ci ...

img-143713ml76t.jpg

... en faisant des coupes droites plutôt que des arrondis, mais topologiquement c'est le même principe :

wowperso.png

En fait, si on fait attention, la carte est juste arquée pendant la manip, elle n'est pas réellement pliée. Il suffit de la mettre une nuit sous un gros dico et il n'y a plus trace de l'opération. Les plus attentifs constateront une déchirure due à un coup de cutter mal placé que j'ai recollé avec un morceau de scotch.

Bob

  • magicbob3d.deviantart.com
  • Tolérance : c'est quand on connaît des cons et qu'on ne dit pas les noms (Pierre Doris - Humoriste 1919-2009)
  • 6 months plus tard...
  • 4 months plus tard...
Publié le

Dans le domaine du pliage, il y a un artiste étrange, très étrange... Il plie des feuilles pour ensuite les déplier, et le fait est que ses feuilles pliées ne ressemblent rien, et l'image apparait avec la feuille dépliée et à plat...

Curieux non ? : http://www.simonschubert.de/papierarbeiten.html

Bon voyage !

La vitesse de la lumière étant supérieure à la vitesse du son, bien des gens paraissent brillants jusqu'au moment où ils ouvrent la bouche.

Publié le
(oui, oui, bien sûr, on imagine la possibilité d'adapter ces pliages automatiques à la magie...)

Il y a au moins trente ans, Gaétan Bloom a créé exactement cet effet : une feuille posée à plat se plie elle-même à vue en cocotte en papier. Et il n'y avait pas besoin de tout ce bazar électronique... :)

  • 7 months plus tard...

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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