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La Carte Pensée est Déjà Dans La Main
Mankai EZZEDINE a répondu à un sujet de Mankai EZZEDINE dans Forum Général
C'est un raisonnement par rapport à un magicien, ce titre tient compte de la vision magique des spectateurs pour le mystère et le prestige. Tout est notion de chronologie et illusions séquentielles par rapport aux spectateurs et non des magiciens. Autre chose, le spectateur est obligé à un moment d'exprimer la carte à laquelle il a pensé en premier et le magicien après, car si le magicien montre la prédiction le premier, le spectateur peut toujours changer son choix par mauvaise-foie. Il ne faut pas oublié la prédiction qui était primordialement mise à l'écart et est restée bien en vue et donc pour le spectateur sa pensée est déjà sur la table. -
La Carte Pensée est Déjà Dans La Main
Mankai EZZEDINE a répondu à un sujet de Mankai EZZEDINE dans Forum Général
@marc page, tes versions explicatives, n'ont pas pris en compte l'autre version où c'est un spectateur (non complice) qui tient et confirme la carte de prédiction. Pour tes références, honnêtement, je ne les connais pas et donc je ne peux affirmer si c'est ça ou pas. Tout ce que je peux te dire, que je suis l'auteur d' une partie de la technique utilisée dans le déroulement de la routine et que je n'utilise ni casse-croute , ni sandwich et ni retournement... -
La Carte Pensée est Déjà Dans La Main La petite histoire : Suite à présentation de la MANKAÏ BOX CARD devant des collègues magiciens, l’une des applications était de demander à un spectateur de penser à n’importe quelle carte dans un jeu de 52 cartes, dans la chute de la routine cette même carte pensée se trouvait déjà dans la boite transparente comme prédiction. J’ai utilisé pour réaliser cette version, une de mes vielles créations dans les domaines des pures manipulations en cartomagie. Comme une idée en appelle une autre, je me suis posé la question suivante : « comment réaliser ce même tour à n’importe quel lieu et n’importe moment, juste avec un paquet de cartes et rien d’autre ?, J’ai mis au point la même routine, sans aucun accessoire, juste avec des cartes normales. Dont voici lest effets avec des gestes simples clairs et précis sans aucune suspicion émanant des spectateurs. Effet : 1) Le magicien montre un jeu de 52 cartes, en le mélangeant il s’adresse à un spectateur et lui demande de penser à n’importe quelle carte, de bien la visualiser dans sa pensée et se concentrer sur cette dernière. 2) Le magicien, le jeu de cartes en éventail entre ses mains, fixe d’abord les yeux du spectateur avec un air pénétrant dans sa conscience. Puis cherche une carte et la sort du jeu sans la montrer dans un premier temps. Il la dépose bien visiblement soit sur la table ou même sur le sol. Il affirme qu’il vient d’isoler la carte pensée par le spectateur. 3) Il demande au spectateur de nommer sa carte à haute voix. 4) Le magicien, montre dans le jeu de cartes une ou deux cartes en disant qu’il est certain que ces dernières ne sont pas la carte pensée, puisque cette dernière est déjà isolée sur la table. 5) Il donne le jeu de cartes au spectateur pour chercher sa carte. A peine les cartes transmises, le magicien montre ses deux mains vides. 6) Bien évidement le spectateur ne trouve pas la carte pensée parmi les 51 cartes restantes. 7) Le magicien ramasse alors bien clairement la carte isolée et montre qu’il s’agit bien de la la carte pensée. Une autre version, Consiste à inviter un deuxième spectateur, c’est lui qui tiendra entre ses mains la carte de prédiction, sans la regarder dans un premier temps. Au moment de l’annonce de la carte pensée, c’est le spectateur dans un 2ème temps confirme l’exactitude de la prédiction. La carte prédiction est enfin montrée à l’assistance. Comme je l’ai indiqué, cette routine ne nécessite aucun accessoire, juste un jeu de cartes et bien entendu la technique secrète du magicien. Un tour simple et efficace.
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Mental Jackpot d'Astor
Mankai EZZEDINE a répondu à un sujet de Mankai EZZEDINE dans Les Étagères Magiques
C'est bon j'ai trouvé le nom (on m'a aidé), il s'agit de : Mental Jackpot Astor: Montrez 4 enveloppes en plastiques, comportant chacune un point de couleur sur leur dos. Avec l'aide de 4 grandes cartes colorées, trois spectateurs choisissent une enveloppe, vous laissant la dernière. Les spectateurs ouvrent chacun, à leur tour, leur enveloppe respective. Malheureusement, elle ne contient qu'un simple morceau de papier blanc. Ouvrez alors la vôtre, celle laissée par les spectateur, ouvrez la et montrez qu'elle contient un gros billet de banque. Très bel effet de mentalisme entièrement automatique. -
Bonjour à tous, Je cherche, le NOM et l'effet de ce tour. (voir la photo ci-jointe) Si vous le connaissez, mettez un petit commentaire. D'après les cartes - Il y a un premier paquet de 4 cartes avec à chaque tarot une couleur et à chaque face une prédiction. - 4 autres petits paquets de quatre cartes avec d'un cotè les 4 couleurs sur chaque carte et de l’autre 1, 2,3 ou 4 . J'ai tous ça mais je n'ai ni le nom et ni l'effet. Alors si quelqu’un connait....?? Il peut me renseigner.
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Rencontre magique Chez MANKAÏ le 06 mars 2018
Mankai EZZEDINE a répondu à un sujet de Mankai EZZEDINE dans Forum Général
Faites comme moi avec les cartes. Présenté par MEURIE THIERRY A chaque spectateur, il a distribué un jeu de cartes, il leur a demandé de faire librement des coupes et des retournements de petits paquets de cartes, à la fin chaque spectateur tire la première carte qui a le tarot en haut : - Au premier essai tous les spectateurs avaient en main une carte différente à celle du magicien. - Au deuxième essai, toutes les cartes des spectateurs étaient identiques à celles du magicien. RENCONTRE MAGIQUE CHEZ MANKAI EZZEDINE . ROUEN LE 06 MARS 2018 -
Rencontre magique Chez MANKAÏ le 06 mars 2018
Mankai EZZEDINE a répondu à un sujet de Mankai EZZEDINE dans Forum Général
La MANKAÏ BOX CARD : MENTALISME MANKAÏ présente une boite transparente avec une prédiction sans montrer le contenu de la prédiction, il montre clairement une cartes de visite cachant partiellement les écritures en, la sortant et la replaçant dans la boite transparente. Cette dernière reste devant les yeux du public pendant toute l’expérience. § Il donne secondairement à quatre spectateurs, un stylo et une carte de visite vierge ; le premier note au choix un prénom, le second un objet, le troisième un animal et au quatrième spectateur il de mande de signer la carte de visite. Le contenu de cette carte de visite est ignoré du magicien. § Mankaï a fait une petite parenthèse dans sa routine et à demandé à un autre spectateur de penser à un nombre entre un et 100. Le magicien le regarde et lui dit que le nombre de sa pensée est déjà inscrit sur une carte de visite dans sa poche. MankaÏ affirme que le nombre pensé est « 37 ». Le spectateur répond « NON ». Alors Mankaï sort de sa poche une prédiction sur la quelle est écrit la phrase suivante : « je savais que tu allais dire NON ». Cette parenthèse Gag du mentalisme à fait sourire la présence. § Mankaï emprisonne la carte de visite avec les vraies prédictions entre deux autres carte le tout scellé de part et d’autres avec deux trombones et donné entre les mains d’un spectateur. § Le magicien montre ses deux mains vides et se dirige vers la boite et reprend la prédiction qui y se trouve depuis le début du tour. § La première chute : il lit les prédictions qui s’avèrent celles des spectateurs. § La deuxième chute : La carte de visite des spectateurs a disparu entre les deux autres et replacée par la prédiction du magicien. § Carte de visite de la boite est la vraie sur laquelle il y a la signature du dernier spectateur. En réalité il y a eu transposition et échange de place entres les deux cartes. RENCONTRE MAGIQUE CHEZ MANKAI EZZEDINE. Rouen LE 06 MARS 2018 -
Rencontre magique Chez MANKAÏ le 06 mars 2018
Mankai EZZEDINE a répondu à un sujet de Mankai EZZEDINE dans Forum Général
TROIS CARTES RETROUVÉES PAR LE JOURNAL. Présenté par MAXIMUS (tours présenté jadis pas Jean Merlin) : MAXIMUS après avoir mélangé un jeu de cartes, en effeuillant les cartes demande à premier puis un second et un troisième de dire « stop » pour choisir chacun une carte librement. Avec un boniment adapté, il plie en quatre un papier journal et avec les ciseaux, il en découpe un morceau. Il déplie le journal, le découpage fait apparaitre la première carte choisie. Il replie et redécoupe une autre partie, en dépliant le journal on voit apparaitre la seconde carte choisie par le deuxième spectateur. Il fait la même expérience pour le troisième spectateur. RENCONTRE MAGIQUE CHEZ MANKAI EZZEDINE. Rouen LE 06 MARS 2018 -
Rencontre magique Chez MANKAÏ le 06 mars 2018
Mankai EZZEDINE a répondu à un sujet de Mankai EZZEDINE dans Forum Général
BONNETEAU DES TROIS CARTES. Présenté par DAMIEN GOBOURG – DAMIEN présente en éventail trois cartes, deux cartes images aux extrémités et une carte à points au milieu, il retourne l’éventail tarot en haut et demande à un spectateur de prendre et de mettre la carte à points entre ses mains, le magicien montre que les deux cartes restantes sont bien les deux cartes images. Une passe magique sur les mains du spectateur, ce dernier en reprenant la carte, constatera qu’elle s’est transformée en une carte Joker. RENCONTRE MAGIQUE CHEZ MANKAI EZZEDINE. Rouen LE 06 MARS 2018 -
Rencontre magique Chez MANKAÏ le 06 mars 2018
Mankai EZZEDINE a répondu à un sujet de Mankai EZZEDINE dans Forum Général
LA CARTE A L’HEURE. Présenté par DAMIEN GOBOURG – DAMIEN présente un jeu de cartes, il le mélange, avec un mélange Hindou et pour choisir une carte il demande à un spectateur de lui dire « Stop » quand il le souhaite. Une fois la carte choisie, il la met dans le paquet de cartes puis dans l’étui. Il met le tout sur le cadran de sa montre bracelet. On constate alors que le cadran de la montre s’est illuminé avec l’image de la carte choisie. RENCONTRE MAGIQUE CHEZ MANKAI EZZEDINE. Rouen LE 06 MARS 2018 -
Rencontre magique Chez MANKAÏ le 06 mars 2018
Mankai EZZEDINE a répondu à un sujet de Mankai EZZEDINE dans Forum Général
LA FAMILLE ROYALE. Présenté par DAMIEN GOBOURG Dans un premier temps Damien a présenté quatre tas chacun de la même famille : (Pique, cœur, Trèfle et Carreau) de quatre cartes de avec chacun, un As, Un Roi, Une Dame et un Valet. Il reforme ces 16 cartes en un seul paquet puis, dans un boniment d’une histoire royale, il fait une multitude de coupes, il redistribue les cartes en quatre tas, on se rend compte alors que les cartes ne sont plus rassemblées par famille, mais par valeur, les rois ensemble, les valets ensembles… - Dans un second temps il demande à un spectateur de choisir un des tas, puis parmi les quatre cartes d’en choisir finalement une seule carte. Il prend son portable, et demande à un spectateur d’essuyer avec le doigt l’écran tactile de son portable. Avec stupeur, on constate que l’image de la carte choisie apparait sur l’écran du portable. RENCONTRE MAGIQUE CHEZ MANKAI EZZEDINE. Rouen LE 06 MARS 2018 -
Rencontre magique Chez MANKAÏ le 06 mars 2018
Mankai EZZEDINE a répondu à un sujet de Mankai EZZEDINE dans Forum Général
L'ANNEAU ENCHAINÉ (Mystérious Ring). Présenté par MAXIMUS Une chaine et un anneau sont présentés. Ils ne possèdent aucun trucage, et pourtant, le magicien va réussir à les enclaver et désenclaver d'une manière hyper visuelle... Le spectateur quand à lui, aura beau essayer mais n'y arrivera jamais. RENCONTRE MAGIQUE CHEZ MANKAI EZZEDINE. Rouen LE 06 MARS 2018 -
Rencontre magique Chez MANKAÏ le 06 mars 2018
Mankai EZZEDINE a répondu à un sujet de Mankai EZZEDINE dans Forum Général
illustration vidéo: ÉVASION DE LA CARTE EMPRISONNÉE: Présentée par PAILLETTE LAURENT PAILLETTE a présenté un jeu de cartes dans son étui, le tout est troué de deux tous d’environ un centimètre de diamètre. Il sort les cartes et en fait choisir une par un spectateur, puis perd cette dernière dans le jeu. Il remet les carte dans l’étui et emprisonne le tout avec un boulon sur le quel il visse un écrou. A travers le 2ème trou, il fait passer un ruban qui sera tenu par ses deux extrémités. Le magicien, couvre le tout avec un foulard. Le magicien, malgré un double emprisonnement des cartes avec le boulon et le ruban, arrive à faire dégager du lot la carte choisie RENCONTRE MAGIQUE CHEZ MANKAI EZZEDINE. Rouen LE 06 MARS 2018 -
Rencontre magique Chez MANKAÏ le 06 mars 2018
Mankai EZZEDINE a répondu à un sujet de Mankai EZZEDINE dans Forum Général
ILLUSTRATION VIDÉO NAME TAG de Agus TJIU . Présenté par LAURENT PAILLETTE Un accessoire qui rappelle le "WOW" de Masuda. C’est un badge accessoire apparemment innocent, se transforme en un ustensile aux multiples transpositions – routine ESP, carte de prédiction, change de cartes… Le magicien peut le personnaliser avec sa propre photo, son propre nom. Le Name Tag entre les mains, PAILLETTE Laurent l’ a présenter comme une prédiction puis avec un jeu de cartes, il a demandé à l’un des spectateurs d’en choisir 5, qu’il a étalé sur la table puis d’en choisir une carte. La chute de la routine c’est que quelque soit la carte choisie, la prédiction s’avère exacte. Le tour peut se refaire si le spectateur choisi une autre carte. Les discussions se sont portées sur la comparaison entre Le Name Tag et le Wow, malgré que ce premier offre beaucoup de possibilités de présentation, la perception du graphisme reste néanmoins faible. RENCONTRE MAGIQUE CHEZ MANKAI EZZEDINE Rouen LE 06 MARS 2018 -
Rencontre magique Chez MANKAÏ le 06 mars 2018
un sujet publié par Mankai EZZEDINE dans Forum Général
RENCONTRE MAGIQUE CHEZ MANKAI LE 06 MARS 2018 Un après-midi magique à Rouen chez MANKAï entre AMIS MAGICIENS le mardi 06 mars 2018. A 14 heures des amis magiciens étaient au complet : - ARIBAUD Claude un vieux routard de l’art magique passionné entre autres, de toutes les magies en rapport avec son portable. - MILETTI Patrick dit MAXIMUS, membre de la FFAP depuis des décennies (Fédération Française des Artistes Prestidigitateurs), depuis sa retraite, il s’est converti en magicien professionnel avec des présentations magiques publiques. - PAILLETTE Laurent, magicien professionnel, très averti sur la magie générale, le close up. - MEURIE Thierry, un passionné de magie depuis des décennies. - GOBOURG Damien, un jeune magicien de talent que j’ai eu la chance d’initier et lui apprendre les bases de la magie car il a été l’un des enfants dans les écoles primaires dans le cadre des activités périscolaires. Depuis il a fait son chemin comme un grand. - MANKAÏ Ezzedine, l’organisateur de la petite rencontre. Chaque participant à tour de rôle, a présenté deux ou trois tours de magie, et chaque présentation à fait l’objet d’une discussion collégiale en rapport avec sa présentation, les techniques alternatives, les tours similaires… PAILLETTE Laurent à ouvert les présentations, avec : - 1) NAME TAG de Agus TJIU : Un accessoire qui rappelle le "WOW" de Masuda. C’est un badge accessoire apparemment innocent, se transforme en un ustensile aux multiples transpositions – routine ESP, carte de prédiction, change de cartes… Le magicien peut le personnaliser avec sa propre photo, son propre nom. Le Name Tag entre les mains, PAILLETTE Laurent l’ a présenté comme une prédiction puis avec un jeu de cartes, il a demandé à l’un des spectateurs d’en choisir 5, qu’il a étalé sur la table puis d’en choisir une carte. La chute de la routine c’est que quelque soit la carte choisie, la prédiction s’avère exacte. Le tour peut se refaire si le spectateur choisi une autre carte. Les discussions se sont portées sur la comparaison entre Le Name Tag et le Wow, malgré que ce premier offre beaucoup de possibilités de présentation, la perception du graphisme reste néanmoins faible. - 2) ARDOISE MASTER MIND de Mephisto Magic : Trois livres non préparés sont remis à un spectateur pour contrôle. Il choisit l'un des livres pour un test (avec cette version, on peut faire le test avec les trois livres en même temps). Le spectateur choisit ensuite une page du livre qu'il a préféré et mémorise un ou plusieurs mots qui se trouvent sur cette page. Tel un véritable lecteur dans les pensées, on sait immédiatement à quel(s) mot(s) le spectateur pense et on l'écrit sur une ardoise avant même qu'il ne soit dévoilé. Un principe de maître fait en sorte que cet effet vraiment peu ordinaire soit facile à présenter. Cette routine est bien expliquée dans le 3ème DVD de MICHEL LAGOIE sous le titre de: « Des Livres et des Mots ». - 3) The SLATE 2+ : PAILLETE, nous a présenté sa nouvelle acquisition, The SLATE 2+. La Slate 2+ qui est une tablette à dessin qui numérise les croquis instantanément. Conçue par la start-up grenobloise iskn, la tablette Slate 2+ est un accessoire pour iPad, iPhone ou produits Android destiné à reproduire en temps réel les dessins, croquis ou textes sur écran. Le but de cette entreprise française est de renouer avec le papier tout en utilisant le numérique à bon escient. Cette ardoise offre des grandes possibilités dans la magie du mentalisme. - 3) ÉVASION DE LA CARTE EMPRISONNÉE : PAILLETTE a présenté un jeu de cartes dans son étui, le tout est troué de deux tous d’environ un centimètre de diamètre. Il sort les cartes et en fait choisir une par un spectateur, puis perd cette dernière dans le jeu. Il remet les cartes dans l’étui et emprisonne le tout avec un boulon sur le quel il visse un écrou. A travers le 2ème trou, il fait passer un ruban qui sera tenu par ses deux extrémités. Le magicien, couvre le tout avec un foulard. Le magicien, malgré un double emprisonnement des cartes avec le boulon et le ruban, arrive à faire dégager du lot la carte choisie. MAXIMUS, dans une ambiance joviale… Présente le tour de l’évasion et enchainement d’un anneau à une chainette. Qui est un grand classique de la magie toujours aussi efficace ! - L'ANNEAU ENCHAINÉ (Mystérious Ring) Une chaine et un anneau sont présentés. Ils ne possèdent aucun trucage, et pourtant, le magicien va réussir à les enclaver et désenclaver d'une manière hyper visuelle... Le spectateur quand à lui, aura beau essayer mais n'y arrivera jamais. GOBOURG Damien, le plus jeune de ce rassemblement magique, nous à préparé trois routines de cartes : - 1) LA FAMILLE ROYALE : - Dans un premier temps Damien a présenté quatre tas chacun de la même famille : (Pique, cœur, Trèfle et Carreau) de quatre cartes de avec chacun, un As, Un Roi, Une Dame et un Valet. Il reforme ces 16 cartes en un seul paquet puis, dans un boniment d’une histoire royale, il fait une multitude de coupes, il redistribue les cartes en quatre tas, on se rend compte alors que les cartes ne sont plus rassemblées par famille, mais par valeur, les rois ensemble, les valets ensembles… - Dans un second temps il demande à un spectateur de choisir un des tas, puis parmi les quatre cartes d’en choisir finalement une seule carte. Il prend son portable, et demande à un spectateur d’essuyer avec le doigt l’écran tactile de son portable. Avec stupeur, on constate que l’image de la carte choisie apparait sur l’écran du portable. - 2) LA CARTE A L’HEURE - DAMIEN présente un jeu de cartes, il le mélange, avec un mélange Hindou et pour choisir une carte il demande à un spectateur de lui dire « Stop » quand il le souhaite. Une fois la carte choisie, il la met dans le paquet de cartes puis dans l’étui. Il met le tout sur le cadran de sa montre bracelet. On constate alors que le cadran de la montre s’est illuminé avec l’image de la carte choisie. - 3) LE BONNETEAU AVEC TROIS CARTES : - DAMIEN présente en éventail trois cartes, deux cartes images aux extrémités et une carte à points au milieu, il retourne l’éventail tarot en haut et demande à un spectateur de prendre et de mettre la carte à points entre ses mains, le magicien montre que les deux cartes restantes sont bien les deux cartes images. Une passe magique sur les mains du spectateur, ce dernier en reprenant la carte, constatera qu’elle s’est transformée en une carte Joker. - MAXIMUS : à repris la main pour nous présenter deux autres tours de magie : - 1) LA BOITE A BONBONS : Une petite boite de bonbon Smarties ne contient que deux bonbon, le magicien les jette sur la table puis les mange. Il secoue la boite, on n’entend plus rien elle est vide, il la renverse aucun bonbon ne tombe. Une passe magique, et la boite se remplie avec pleins d’autres bonbons qui en sortent. - 2) TROIS CARTES CHOISIES SONT RETROUVÉES PAR LE DÉCOUPAGE AU JOURNAL : (tours présenté jadis pas Jean Merlin) : MAXIMUS après avoir mélangé un jeu de cartes, en effeuillant les cartes demande à premier puis un second et un troisième de dire « stop » pour choisir chacun une carte librement. Avec un boniment adapté, il plie en quatre un papier journal et avec les ciseaux, il en découpe un morceau. Il déplie le journal, le découpage fait apparaitre la première carte choisie. Il replie et redécoupe une autre partie, en dépliant le journal on voit apparaitre la seconde carte choisie par le deuxième spectateur. Il fait la même expérience pour le troisième spectateur. MANKAÏ à présenté pour la première fois en public et en condition réelle les deux derniers tours de ses créations personnelles : - 1) La MANKAÏ BOX CARD : Deux applications : - a) Une routine de mentalisme : § MANKAÏ présente une boite transparente avec une prédiction sans montrer le contenu de la prédiction, il montre clairement une cartes de visite cachant partiellement les écritures en, la sortant et la replaçant dans la boite transparente. Cette dernière reste devant les yeux du public pendant toute l’expérience. § Il donne secondairement à quatre spectateurs, un stylo et une carte de visite vierge ; le premier note au choix un prénom, le second un objet, le troisième un animal et au quatrième spectateur il de mande de signer la carte de visite. Le contenu de cette carte de visite est ignoré du magicien. § Mankaï a fait une petite parenthèse dans sa routine et à demandé à un autre spectateur de penser à un nombre entre un et 100. Le magicien le regarde et lui dit que le nombre de sa pensée est déjà inscrit sur une carte de visite dans sa poche. MankaÏ affirme que le nombre pensé est « 37 ». Le spectateur répond « NON ». Alors Mankaï sort de sa poche une prédiction sur la quelle est écrit la phrase suivante : « je savais que tu allais dire NON ». Cette parenthèse Gag du mentalisme à fait sourire la présence. § Mankaï emprisonne la carte de visite avec les vraies prédictions entre deux autres carte le tout scellé de part et d’autres avec deux trombones et donné entre les mains d’un spectateur. § Le magicien montre ses deux mains vides et se dirige vers la boite et reprend la prédiction qui y se trouve depuis le début du tour. § La première chute : il lit les prédictions qui s’avèrent celles des spectateurs. § La deuxième chute : La carte de visite des spectateurs a disparu entre les deux autres et replacée par la prédiction du magicien. § Carte de visite de la boite est la vraie sur laquelle il y a la signature du dernier spectateur. En réalité il y a eu transposition et échange de place entres les deux cartes. b) Une routine avec les cartes : § MANKAÏ présente une boite transparente avec une prédiction, il montre le contenu de la prédiction, il montre clairement la cartes à jouer présente un Joker, en le sortant et le replaçant dans la boite transparente. Cette dernière reste devant les yeux du public pendant toute l’expérience. § Un jeu de carte en main, il demande à un spectateur de lui nommer n’importe quelle carte d’un jeu de 52 cartes. Instantanément, il montre les mains vides et ressort de la boite transparente la carte qui ne représente plus un joker, mais la valeur de la carte qui a été choisie et nommée par le spectateur. - 2) Le MANKAÏ Marque-Pages : Prédictions à Double Détente (routine): Les effets de cette routine, suit un schéma général de présentation sans tenir compte des thèmes d’applications. Les différentes routines selon un thème donné seront expliquées ci-dessous. ACTE A : - Avec un spectateur, le magicien propose un jeu d’élimination : Il présente 16 cartes contenant chacune une photo d’un objet, ou un animal et ou une personnalité et ou une cartes à jouer... Il met les cartes photos aléatoirement alignées en huit tas de deux photos faces en bas sur la table. Le jeu consiste à ce que d’abord le spectateur montre deux lots (de deux photos chacun), et le magicien en élimine un. Puis c’est au tour du magicien de montrer deux lots et le spectateur en élimine un à son tour. Les deux joueurs continuent la même règle à tour de rôle. A la fin, il en restera un seul lot de deux cartes. Ces deux dernières sont séparées et mises l’une à coté de l’autre toujours face invisible et donc ignorées par tous. C’est le spectateur qui sera clairement le dernier à éliminer une des deux cartes photos. La photo éliminée sera dévoilée (le spectateur la gardera entre ses mains). Mais la photo du choix restera face sur la table face en bas ignorée de tous. On a donc sur la table une photo inconnue choisie par élimination et une photo dévoilée entre les mains du spectateur. ACTE B : 1) - Le magicien attire l’attention des spectateurs sur une Double-prédiction qui restera bien visible pendant toute l’expérience. 2) - Dans un second temps, il présente un Marque-Page avec une fente. Il fait déplacer le Marque-Page Sur un texte d’une page d’un livre, pour montrer défiler les lignes à travers la fente. Ce dernier est donné à un spectateur pour l’examen. 3) - Puis distribue quatre livres à différents spectateurs, qui vérifient d’abord que tous sont différents les uns des autres. Puis le magicien demande à chaque spectateur de choisir une page du livre qu’il a entre les mains, soit en annonçant le numéro de la page ou en effeuillant aléatoirement les pages et en choisir une. A tour de rôle le magicien fait déplacer à l’aveugle le Marque-Page sur la page choisie. Au « Stop », ordre donné par le spectateur, le magicien fige le Marque-Page sur une ligne de la page du livre. Le spectateur, note avec un marqueur sur un tableau d’affichage ou un papier, les mots qui sont visibles à travers la fente transparente. On a donc sur le tableau d’affichage, quatre choix de série de mots provenant des livres de chaque spectateur. Les chutes de la routine : 1) Le magicien dévoile les premières prédictions récoltées dans les livres : on constate que ces prédictions sont identiques aux choix des séries de mots provenant des livres de chaque spectateur. 2) Le magicien dévoile la seconde prédiction qui en réalité, est une grande photo. Il demande alors au spectateur de retourner et dévoiler la carte photo choisie par élimination. Lors de cette phase, on peut avoir plusieurs résultats : a) La photo de la prédiction est identique à la photo choisie. Le magicien rajoute en disant que si le spectateur avait choisi la photo éliminée qui est entre ses mains, la grande photo peut changer d’aspect par mutation ou illusion d’optique. Tous les spectateurs verront la photo de la prédiction changer pour devenir identique à celle entre les mains du spectateur. b) La photo de la prédiction est différente de la photo choisie. Le magicien rajoute que la magie n’est pas une science exacte. Car la photo correspond à la photo éliminée. Mais les pouvoirs de la magie peuvent corriger cette erreur et la transformer par mutation. En effet là aussi les spectateurs verront la photo de la prédiction se transformer en photo choisie. 3) Lors de la chute finale : le magicien conclu que finalement ces tirages ou choix aléatoires sont aux yeux de tous, sans ordres apparents. Mais si on regarde bien, on constatera que les deux prédictions ont le même thème : en effet, les choix des séries de mots provenant des livres de chaque spectateur décrivent en fait la photo choisie et ont donc le même thème. MEURIE Thierry : il était déjà 19 heures : Thierry a clôturé l’après midi en faisant un tour de cartes collégial en reproduisant le tour d’Alain Choquette (en utilisant la technique De HENRY CHRIST). Il a appelé ce tour : « Faites comme moi ». A chaque spectateur, il a distribué un jeu de cartes, il leur a demandé de faire librement des coupes et des retournements de petits paquets de cartes, à la fin chaque spectateur tirela première cartes qui a le tarot en haut : - Au premier essai tous les spectateurs avaient en main une carte différente à celle du magicien. - Au deuxième essai, toutes les cartes des spectateurs étaient identiques à celles du magicien. L’après midi magique était bien rempli est réussi, le tout était accompagné avec des boissons du café et des amuses gueules à grignoter. La réunion a fini en mangeant une soupe préparée spécialement par Mankaï pour l’occasion. Texte rédigé par MANKAÏ Ezzedine. -
hé oui toujours plus loin, chez moi c'est une obsession... Personnellement, je suis constamment à la recherche de nouveaux effets, je viens juste de finir de mettre au point, ma Box Card puis mon Marque Page et je j'attaque dèja un nouvel effet, mais cette fois dans la grande illusion pour le moment je n'en dis pas plus car le gribouillage sur papier est fait, mais reste du théorique, je dois procéder à sa construction et là je ne sais pas encore ce que ça va donner réellement..... la suite pour bientôt...
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Lancers de Pièces de Pierre BRAHMA
Mankai EZZEDINE a répondu à un sujet de Lawrens GODON dans Forum Général
En 2007, lors d'une réunion en Normandie chez Spontus, j'avais vu à cette époque Hugue Protat s'entrainer à rattraper les pièces aussi bien de la main droite que gauche. Hugue Protat avait d'ailleurs repris toute la routine de Pierre Brahma avec les bijoux et colliers.... Je suis d'avis de Marc Page, il faut se renseigner au près de Hugue Protat qui est le plus apte à répondre. -
Mentalisme au « Mankaï Marque-Page »
Mankai EZZEDINE a répondu à un sujet de Mankai EZZEDINE dans Les Étagères Magiques
C'est vrai, mais j'ai écris ça pour les curieux, il en a toujours. Ce qui veux dire au cas où le marque page tombe dans les main d'un spectateur, il n'y a rien a cacher. C'est aussi au cas où un spectateur veut lui même passer le marque page dans le livre. Un trombone ou une carte et ou une carte visite , non plus ce n'ai pas naturel. Dans tous les cas, justement comme tu dis que ce n'ai pas naturel , est une raison suffisante pour donner le marque page à l'examen. Comme ça cela devient naturel. -
Mentalisme au « Mankaï Marque-Page »
Mankai EZZEDINE a répondu à un sujet de Mankai EZZEDINE dans Les Étagères Magiques
Pour justifier la fenêtre sur le marque page, j'avais pensé aux réglettes qu'on utilise en médecine pour la cardiologie, ou des réglette pense bête pour le dosage des médicaments en en trouve des petite fenêtre. Ou encore fabriquer le marque page sous forme de règle avec des graduations cm ou en unité anglo saxon avec une fenêtre de conversion. La fenêtre peut se justifier avec plusieurs graphismes sans problème. En plus fait important, les spectateurs à qui j'ai fait les testes n'ont pas cherché du tout du coté du marque page, mais l'attention était plutôt vers les livres. En plus je n'ai rien à justifier par rapport à la fente puisque le marque-page peut ’être tenu et examiné par le spectateur Bonne réflexions mais, il faut vraiment aller titiller pour les chercher. -
Mentalisme au « Mankaï Marque-Page »
Mankai EZZEDINE a répondu à un sujet de Mankai EZZEDINE dans Les Étagères Magiques
Bonsoir, Pas d'accord sur le grandeur du marque page, car j'ai construit un modèle plus petit et plus fin qu'un marque page que j'ai eu d'un éditeur avec sa publicité. J'en ai fait des marques pages plus petit, il pose alors le problème de taille par rapport celle du livre. Pour la tenue, j'avoue que les prises de photos sont un peu laborieuses, car il fallait que je tienne le livre ouvert en même temps je me prenne moi même en photo. En plus la main est figée pendant la tenu, justement pour bloquer le marque page sur une ligne donnée Je te remercie pour les observations. (ci-joint le marque page de l'éditeur en bas de la photo) -
MENTALISME AU « MANKAÏ MARQUE-PAGE » (Amélioration du 04 février 2018) Effet Général : Au début de la présentation, le magicien fait (ou montre) une prédiction qu’il note sur un papier (ou un tableau), qui restera visible aux yeux du public, pendant toute l’expérience. Le contenu de cette dernière est bien entendu ignoré primordialement. Il montre ensuite un marque-page tout à fait banal. Sur une des extrémités de ce dernier, il y a une fenêtre ou fente rectangulaire transparente (de 3 x 0,7centimètres) à travers laquelle on peut lire des petits bouts de lignes d’une page d’un livre par exemple. Ensuite le magicien, présente trois ou quatre livres de poche, et fait constater qu’ils sont tous différents. Il demande à un ou plusieurs spectateurs d’en choisir librement un. Ensuite de choisir n’importe quelle page du livre retenu. A l’aveugle, et sur la page choisie, le magicien déplace le Marque-Page document et dans tous les sens. Il demande à un spectateur de lui dire « Stop » quand il le souhaite. Il peut même au dernier moment changer d’avis ou de page. Au « Stop », le Marque-Page est figé à un emplacement quelconque, le spectateur lit et note sur un papier (ou sur une ardoise) les mots qui apparaissent à travers la fente transparente du Marque-Page. Avec le même livre ou avec d’autres livres différents, le magicien peut renouveler l’expérience avec le même spectateur ou avec d’autres. Cette expérience peut être refaite huit fois et à chaque fois on a une série de mots différents. Chute finale : Le magicien dévoile publiquement la (ou les) prédiction (s) faites au début du tour. Cette dernière correspond exactement aux données recueillies aléatoirement par les spectateurs dans les pages de plusieurs livres. Histoire du « Mankaï Marque-Page » : Dans l’histoire et d’après ce qu’on m’a rapporté, l’idée tour est un classique, elle a été déjà explorée dans le passée par Max Maven avec un gros trombone, ou par Gaëtan Bloom avec un gros ressort ou avec une carte postale utilisant un petit dictionnaire. D’après certains, Le principe a été utilisé initialement avec une carte de visite. Lababannon Circle vendait dans un produit : « Oculus », un Marque-Page avec une loupe au milieu pour bien voir le mot. On peut montrer que la loupe agrandit les mots. Moi-même il y a quelque années, pour la réalisation d’un tour de mentalisme, avais fabriqué un marque page avec une fente à travers la quelle on peut voir défiler les mots ou de bouts de phrases d’un texte par transparence. J’en avais fabriqué deux modèles complètement différents dans leurs mécanismes de fonctionnement. Le quatre février 2018, en cherchant des applications de routines qui se grefferaient à un tour de Mentalisme avec ma boite MANKAÏ Box Card, j’ai repris cette idée de Marque-Page. Mais en apportant plus de puissance au tour d’origine. En effet, J’ai construit un Marque-Page tout à fait banal qui permet de forcer 8 (quelques fois 16) prédictions différentes l’une après l’autre dans n’importe quelle page de livres choisis librement par un spectateur. Les prédictions s’avèrent exactes en piochant les mots dans n’importe quel livre choisi sans forçage, ni du livre, ni de la page, ni de la ligne et ni de la position du mot. Quelques applications du Mentalisme au « Mankaï Marque-Page » : A) Application basique : Le magicien fait le tour à un spectateur avec une prédiction comme décrit ci-dessus, en trouvant un ou deux mots. Puis passe à d’autres spectateurs pour refaire la même expérience, on constatera qu’à chaque spectateur différent, les prédictions sont aussi différentes. B) Carte prédite par le « MankaÏ Marque-Page » : Au début du tour, le magicien note une prédiction (secrète) qui sera visible du public pendant toute l'expérience. Ensuite, il fait choisir une carte à jouer, cette carte ne sera pas dévoilée dans un premier temps. Il présente et donne à l'examen un Marque-Page, puis donne trois livres à trois spectateurs qui vérifient leur normalité. A l'aveugle la Marque-Page sera introduit librement entre les pages de chacun des trois livres puis chaque spectateur dira stop à la ligne et la position de son choix. A tour de rôle chaque spectateur note le choix des mots lus à travers la fente du Marque-Page sur un papier. Chute (1): les trois prédictions s’avèrent exactes En exemple: - Spectateur A : ...votre carte des vastes … - Spectateur B:… est le roi de la savane… - Spectateur C :…Maya l’abeille pique… Chute (2): On demande au spectateur d’annoncer la carte choisie au début du tour, avec un étonnement général : Si on décortique les trois prédictions on trouve que la carte choisie était déjà annoncée dans les 3 prédictions : Votre Carte Est Le Roi De Pique. Le magicien peut recommencer directement la même expérience, avec une seconde prédiction. Le résultat sera différent. C) Mentalisme au « Mankaï Marque-page » Et Pateo Inversé : 1) - Le magicien attire l’attention des spectateurs sur une Double-prédiction qui restera bien visible pendant toute l’expérience. - Dans un second temps, il présente un Marque-Page avec une fente. Il fait déplacer le Marque-Page sur un texte d’une page d’un livre, pour montrer défiler les lignes à travers la fente. Ce Marque-Page peut être donné à l’examen ultérieurement. 2) - Puis distribue trois ou quatre livres à différents spectateurs, qui vérifient d’abord que tous les livres sont différents les uns des autres. Puis le magicien demande à chaque spectateur de choisir une page du livre qu’il a entre les mains, soit en annonçant le numéro de la page ou en effeuillant aléatoirement les pages du livre en choisissant une page. A tour de rôle le magicien fait déplacer à l’aveugle le Marque-Page sur la page choisie. Au « Stop », ordre donné par le spectateur, le magicien fige le Marque-Page sur une ligne de la page du livre. Le spectateur, note alors les mots qui sont visibles à travers la fente transparente, sur une ardoise ou un papier. On a donc sur un papier ou une ardoise, quatre choix de série de mots provenant des livres de chaque spectateur. 3) - Avec un des spectateurs, le magicien propose à un jeu d' élimination : Il présente 12 cartons contenant chacun une photo d’une personnalité célèbre. Il met les cartons aléatoirement alignés en six tas de deux photos faces en bas sur la table. Le jeu consiste à ce que d’abord le spectateur montre deux lots (de deux photos chacun), et le magicien en élimine un. Puis c’est au tour du magicien de montrer deux lots et le spectateur en élimine un. Les deux joueurs continuent la même règle à tour de rôle. A la fin, il en restera un seul lot de deux cartes. Ces deux dernières sont séparées et mise l’une à coté de l’autre toujours face invisible et donc ignorées par tous. C’est le spectateur qui sera le dernier à en éliminer une des deux photos (donc pas de forçage) . La photo du personnage éliminée sera dévoilée (le spectateur la gardera entre ses mains) mais pas la dernière photo du personnage du choix restera face sur la table et donc ignorée. On a donc sur la table une photo d’un personnage choisie par élimination et une photo d’un personnage dévoilée entre les mains du spectateur. Les chutes de la routine : 1) Le magicien dévoile la première prédiction : on constate que la prédiction est identique aux choix des séries de mots provenant des livres de chaque spectateur. 2) Le magicien dévoile la seconde prédiction qui est en réalité une grande photo. Il demande alors au spectateur de retourner et dévoiler la dernière photo choisie par élimination. Lors de cette phase, on peut avoir plusieurs résultats : a) La photo de la prédiction est identique à la photo du personnage choisi. Le magicien rajoute en disant que si le spectateur avait choisie la photo qui est entre ses mains (la photo éliminée), la grande photo peut changer d’aspect par mutation ou illusion d’optique. Joignant la parole aux gestes, tous les spectateurs verront la photo de la prédiction changer pour devenir identique à celle entre les mains du spectateur. b) La photo de la prédiction est différente de la photo choisie. Le magicien rajoute que la magie n’est pas une science exacte. Car la photo correspond à la photo éliminée. Mais les pouvoirs de la magie peuvent corriger cette erreur et la transformer par mutation. En effet là aussi les spectateurs verront la photo de la prédiction se transformer en photo choisie. 3) Lors de la chute finale : le magicien conclu que finalement ces tirages ou choix aléatoires sont aux yeux de tous sans ordres apparents. Si on reprend en regardant à la loupe, on constatera que les deux prédictions ont le même thème : en effet, les choix des séries de mots provenant des livres de chaque spectateur sont en fait la biographie du personnage choisie. D) Les cartes trouvées par le « Mankaï Marque-page » Le magicien le magicien fait librement choisir à un ou deux spectateurs sans forçage, une ou deux cartes parmi quatre familles de cartes (en tout 16 cartes) , ces dernières sont bien mélangées. Ces cartes ne sont pas dévoilées, au début de l’expérience. Il montre un Marque-Page tout à fait banal. Sur une des extrémités de ce dernier, il y a une fenêtre ou fente rectangulaire transparente (de 3 x 0,7centimètres) à travers laquelle on peut lire des petits bouts de lignes d’une page d’un livre par exemple Il leurs fait ensuite choisir un livre parmi d’autres. A l’aveugle, et sur une page choisie le par spectateur, le magicien déplace le Marque-Page document et dans tous les sens. Il demande au spectateur de lui dire « Stop » quand il le souhaite. Il peut même au dernier moment changer d’avis ou de page. Au « Stop », le Marque-Page est figé à un emplacement quelconque, le spectateur lit et note sur un papier (ou sur une ardoise) les mots qui apparaissent à travers la fente transparente du Marque-Page. Il refait l’expérience une seconde fois, soit avec le même livre et une page différente ou un autre livre. La chute finale est lorsqu’on retourne la carte choisie : - Le premier résultat des mots tirés aléatoirement du livre donne la famille de la carte choisie. - Le second résultat des mots tirés, donne la valeur de la carte choisie. Cette expérience peut être refaite 16 fois avec des résultats différents à chaque choix d'une carte parmi les 16 initialement (en éliminant la carte déjà choisie) Les Marques pages ont des applications illimitées et peuvent être personnalisées à la demande suivant le boniment de la routine ou le graphisme du Marque-Page.
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Tours avec le PATEO | références
Mankai EZZEDINE a répondu à un sujet de Vincent CAMPANELLI dans Forum Général
ou sont passés les 5 % ? Si ça sort c'est qu'ils existent déjà à 100% -
Tours avec le PATEO | références
Mankai EZZEDINE a répondu à un sujet de Vincent CAMPANELLI dans Forum Général
Je ne sais pas si cela existe ou pas, je viens juste de penser à une parade pour ceux qui connaissent le PATEO. A moins ce cela a déjà un nom, je vais l'appeler La méthode PATEO Inversée, ce qui veut dire à la fin des choix ce n'ai pas le magicien qui élimine un objet mais c'est le spectateur lui même. Malgré le choix ultime, la prédiction est toujours juste. Ce concept est totalement applicable et réalisable avec MON MARQUE PAGE (Pour comprendre allez à la chambre des secrets). -
Tours avec le PATEO | références
Mankai EZZEDINE a répondu à un sujet de Vincent CAMPANELLI dans Forum Général
Je propose pour commencer de changer de nom à cette technique : Par exemple: Forçage Olicard, c'est pas mal non? -
Viktor VINCENT dans Mentalistes, dans la tête des stars sur TF1 le 020218
Mankai EZZEDINE a répondu à un sujet de Thomas dans Forum Général
Voici une définition que j'aime bien de MICHEL SELDOW: (Les illusionnistes et leurs secrets ) concernant : LES QUATRE COMMANDEMENTS DE L'ILLUSIONNISTE : -1) Faire ce que l'on ne dit pas. -2) Dire ce que l'on ne fait pas. -3) Ne pas faire ce qu'on dit. -4) Ne pas dire ce que l'on fait. ( MICHEL SELDOW: Les illusionnistes et leurs secrets )
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