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Interprêtes vs Créateurs pour les tours présentés à la télévision
Mankai EZZEDINE a répondu à un sujet de Philippe LE BAIL dans Forum Général
J'ai regardé en replay l'émission "Diversion". A Vrai dire j'ai été très déçu, non pas par l’émission elle même qui est divertissante pour le grand public, mais de l'absence totale de nouvelles créativités "MADE IN FRANCE". En effet pour moi c'est une question de prestige de l'art magique bien Français, Surtout que l’histoire de la magie en France est très riche de Grands et célèbres magiciens. Très déçu, surtout de Kamel qui n'est pas à sa première copie intégrale de tour présenté à la télé plagié. Déçu car contrairement aux annonces pub, ce n'ai pas "du jamais vu".... Je pense qu'une grande chaine comme Tf1 se doit de présenter des inédits. Pourquoi ne pas militer pour que chaque magicien qui passe par les grandes émissions de télé ou autres, ne citent pas leurs sources quand il présentent un grand tour qui ne leur appartient pas surtout quand il n' y a aucune touche personnelle. Comme dans la chanson, on dit un chanteur interprète la chanson de... on pourrait faire ça en magie. Dans un autre registre, à chaque fois que je pense avoir crée un tour, je décris souvent les raisons qui m'ont amené à cette création et surtout je publie dans beaucoup de sites spécialisés dans l'art de la magie (y compris V.M.) ou chez les marchands de tours de magie, juste en posant la question est ce que ma création existe ou non? C'est après ces recherches que je peux me permettre d'annoncer si un tel tour est de ma propre création ou pas. Ou il m'arrive souvent d'améliorer un tour existant déjà. Mais à chaque fois je mentionne mes sources. Je trouve dommage que certains oublient ce détail. -
Slate Of Mind - Ardoise du Mentaliste (Version MANKAÏ)
Mankai EZZEDINE a répondu à un sujet de Mankai EZZEDINE dans Les Étagères Magiques
La vidéo de ma version : SLATE OF MIND - Ardoise du Mentaliste ( MANKAI EZZEDINE) : Le tour n'ai pas rodé, l'enregistrement vidéo est juste un apperçu de ma nouvelle version. -
Slate Of Mind - Ardoise du Mentaliste (Version MANKAÏ)
un sujet publié par Mankai EZZEDINE dans Les Étagères Magiques
Slate Of Mind - Ardoise du Mentaliste Version MANKAÏ Suite à la lecture du compte rendu du Club Magicos Circus Rouennais. Concernant le tour: SLATE OF MIND - Ardoise du Mentaliste, je n’étais pas satisfait des versions déjà sur le marché. je trouvais assez gênant et non convainquant pour moi le fait que le gimmick soit caché avec la main ou certains ne montrent pas la face de révélation de l’ardoise. Voir la vidéo : J’ai commencé à griffonner l’ébauche d’une idée d’améliorer vraiment le tour. J'ai imaginé une autre version plus convaincante, dans laquelle je montre vraiment les deux faces entièrement vierges de l’ardoise à 6 cartes, sans être obligé de cacher le Gimmick avec la main. En bricolant je suis arrivé à une autre version de SLATE OF MIND qui offre la possibilité de montrer clairement les deux faces de l’ardoise avec les 6 cartes. L’effet de la présentation : Le magicien montre un panneau – vierge des deux côtes – permettant d’insérer des cartes dans six emplacements prévus à cet effet. Le magicien fait une prédiction qui est inscrite sur un Post-It ou fait choisir une carte quelconque cette dernière est au départ non dévoilée. La prédiction ou la carte choisie est mise dans un emplacement prévu sur la pancarte dans la fenêtre à prédiction. Un spectateur est invité à choisir l’une des 6 cartes à dos rouges de la pancarte. La deuxième carte choisie est introduite dans la fenêtre de la carte choisie. En retournant la pancarte du coté révélation, Cette carte correspond à la prédiction faite ou à la première carte choisie -
Petite Histoire des Cartes à Jouer Source du texte: Extrait du livre : « Cours de Cartomagie Moderne » (de GIOBBI ROBERTO) Les cartes à jouer sont les instruments de travail du cartomane. Plus vous en saurez sur elles, leur origine, leur histoire et leur signification, plus vous développerez d’affinités avec elles et mieux vous pourrez vous en servir pour exprimer votre personnalité. Il n’est donc pas inutile de connaître un certain nombre de faits et de conjectures liés à leur apparition et à leur évolution. A quelle date les cartes sont-elles apparues en Europe? On trouve dans un traité sur les jeux, rédigé par un dominicain allemand du nom de Jean de Rheinfelden, la phrase suivante: “Hinc est quod quidam ludus, qui ludus cartarum appellatur, hoc anno ad nos pervenit, scilicet anno domini mccclxxvii” (“De là, voici qu’un certain jeu appelé jeu de cartes est arrivé chez nous cette année, en 1377”). L’auteur précise qu’il ignore tant l’origine de ce jeu que le nom de son inventeur. A la même époque, à Florence en Italie, un décret interdit de jouer au “naibbe”, appellation vague mais qui semble être une référence aux cartes à jouer. Avant ces deux dates dûment attestées, aucune autre référence écrite aux cartes n’apparaît dans aucun document connu en Europe. Il semble donc que celles-ci soient apparues dans le dernier quart du XIVe siècle, en Europe occidentale et méridionale plus précisément, puisqu’on ne trouve aucune mention de cartes à jouer en Angleterre avant le XVe siècle. Ces faits semblent ainsi accréditer la thèse que les cartes sont un produit d’importation, mais sans que l’on en connaisse l’origine géographique précise. En France, les cartes à jouer les plus anciennes conservées datent de la deuxième moitié du XVe siècle. Les procédés de fabrication de ces cartes sont pratiquement resté les mêmes jusqu’au milieu du XIXe siècle! Cependant, leur format différait sensiblement de celui de nos cartes actuelles: elles étaient à la fois plus longues en hauteur et moins larges. D’après Jean de Rheinfelden, au XIVe siècle déjà, la paquet était composé de 52 cartes divisées en quatre séries de treize cartes chacune, c’est-à-dire tel que nous le connaissons encore aujourd’hui! Chacune des séries est identifiée par un emblème ou enseigne; étant donné que les enseignes étaient différentes d’un pays à l’autre, il serait vain de vouloir en donner une explication globale. En Italie et en Espagne, les enseignes étaient des épées, des coupes, des deniers et des bâtons. En Allemagne, c’étaient les “Verts”, espèce de feuilles arrondies encore fixées aux brindilles (qui ont donné naissance à notre trèfle), les “Rouges”, semblables à des cœurs ornés de feuillage (et qui sont sans doute à l’origine de notre coeur), les grelots et les glands. En Suisse, à côté de ces derniers, les cartes représentaient des écus et des roses. Quand aux enseignes françaises actuelles - pique, cœur, trèfle et carreau - elles apparaissent pour la première fois sur un jeu au “portrait” de Lyon à la fin du XVe siècle! Ce sont ces enseignes qui ont fini par détrôner toutes les autres, et qui ont acquis une valeur quasi universelle. Cette hégémonie du modèle français s’explique pour des raisons techniques: les enseignes françaises sont de formes simples et monochromes, donc aisées à retirer au pochoir, une technique qui facilitait considérablement la confection des cartes numérales: un coupe de brosse imprégnée de peinture par-dessus un pochoir, et le tour était joué! Les enseignes françaises ont été interprétées de diverses manières: certains y ont vu les quatre états de la société, la noblesse étant représenté par le pique, le clergé par le coeur, la bourgeoisie par les carreau (par une allusion au “carreau” de l’arbalète, arme bourgeoise), et les paysans par le trèfle. D’autres y ont vu des symboles moraux: la force pour le pique, la vaillance pour le coeur, la sagesse pour le carreau et l’excellence pour le trèfle, mais sans jamais expliquer ces correspondances. Une autre théorie rattache les enseignes au monde militaire: le pique représente le fer de la pertuisane, cette hallebarde terminée par un fer triangulaire, et symbolisant donc l’infanterie; le coeur représenterait la pointe du trait de l’arbalète et symboliserait le courage et la noblesse qui mène les guerres; le carreau figurerait le fer quadrangulaire de la lance et symboliserait l’artillerie; quand au trèfle, il renverrait à l’intendance! Malheureusement, toutes ces interprétations, pour ingénieuses ou vraisemblables qu’elles soient, ne sont étayées par aucun fait précis. Comme nous l’avons vu, dès que les jeux de cartes apparurent, des décrets en interdisent l’usage, à la fois pour des raisons économiques et religieuses. Ces rectangles de carton peint n’étaient-t-il pas l’invention du Malin? Il est en effet probable que dès l’origine les cartes servirent à jouer pour de l’argent, et que ce sont les “larrons de cartes”, c’est-à-dire les tricheurs, qui mirent au point les premières manipulations dont les prestidigitateurs s’inspirent pour élaborer les leurs. C’est à un prestidigitateur espagnol du nom de Dalmau que revient l’honneur d’être le premier “cartomane” mentionné dans la littérature mondiale, dans un ouvrage intitulé De Sutilitate, écrit par un certain Cardanus et publié à la fin du XVIe siècle. Si l’on devait faire un rapide tour d’horizon des personnalités qui ont marqué l’évolution de la magie des cartes, il faudrait citer Pinetti (un Italien), Robert-Houdin (un Français), Hofzinser (un Autrichien), Charles Bertram (un Anglais) et Erdnase (un Américain). Le traité de ce dernier s’adresse d’ailleurs d’avantage aux tricheurs qu’aux prestidigitateurs, et il fallut attendre Dai Vernon pour le porter à la reconnaissance de ceux-ci. Dai Vernon a d’ailleurs, lui aussi, exercé une influence absolument déterminante sur l’évolution de la cartomagie. pour la première moitié du XXe siècle, il faut retenir les nom de Rossetti, Ciuro, Annemann, Hugard, Braué, Hilliard, Hoffmann, Roterberg, Fischer, Horster, Gaultier, Ceillier. Pour la seconde moitié, les artistes et les auteurs les plus marquants sont, en vrac: Marlo, Ganson, Lorayne, Garcia, Tamariz, Ascanio, Vollmer, Tarbell, pour n’en citer que quelques-uns. De tout les accessoires à la disposition du prestidigitateur, les cartes sont indubitablement le plus riche et le plus fascinant. Ce n’est pas pour rien que Hofzinser appelait la magie des cartes la “poésie de la magie”. Comme nous venons de le voir, les cartes sont chargées d’histoire et de symboles et constituent ainsi une porte d’accès privilégiée à l’imaginaire; mais elles possèdent également des caractéristiques objectives qui en font les instruments par excellence des prestidigitateurs: elles peuvent être utilisées comme simple unité de numération sans tenir compte de leur valeur individuelles, au même titre que des galets, des allumettes ou de simple morceau de papier; leurs faces comportent toutes des valeurs numériques qui vont de un (pour l’As) à treize (pour le roi), en comptant le valet pour onze et la dame pour douze; elles sont divisées en deux couleurs et en quatre familles; chacune d’elles comporte un dos et une face; enfin, leur parfaite maniabilité, due à leur format commode et à leur dimensions parfaitement identiques, permet des combinaisons presque infinies. Ainsi, lieu privilégié où la dextérité manuelle et l’agilité de l’esprit se marient heureusement, un jeu de cartes est on seulement une forêt mathématique ou un labyrinthe de symboles, mais aussi un véritable théâtre dont les cinquante-deux acteurs sont capables de représenter la quasi-totalité des drames humains, par l’intermédiaire du démiurge entre les mains expertes duquel ces rectangles de carton prennent vie. Il existe d’ailleurs de singulières correspondances entre le monde humain et le microcosme du paquet de cartes. Vous avez sans doute tous remarqué l’identité parfaite entre le nombre de cartes qui composent un jeu et celui des semaines qui constituent une année; mais avez-vous pensé que le rouge pouvait symboliser le jour et le noir la nuit; que les quatre familles pouvaient représenter les quatre saisons; que les douze figures les douze mois? Plus curieux encore: en additionnant les valeurs des 52 cartes du jeu, et en ajoutant un pour le Joker, on obtient 365... Enfin, savez-vous que pour vérifier qu’un jeu est complet, une méthode un peut plus “magique” que de compter simplement les cartes consister à épeler chaque valeur, de l’As au roi, en posant sur la table une carte par lettre épelée: si votre jeu est complet, la 52e carte tombera sur le “i” final du mot “roi”! Vous pouvez d’ailleurs utiliser la même méthode en anglais, en suédois, en néerlandais, et même en allemand, mais à condition pour cette dernière langue, de considérer la combinaison “ch” dans les mots “sechs” et “acht” comme une lettre unique! Quand je vous disais qu’un jeu de cartes était une source inépuisable de merveilles!
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Comme il s'agit de cartes à nombres, tu n'es pas obligé de prendre des cartes au format poker, il y a des cartes plus petites. Quand à la mis-direction avec les cartes empalmées, dans mon cas, c'est la mains qui est chargée qui est en mouvement devant les yeux des spectateurs, je me suis entrainé à faire des gestes d'action ou des gestes en harmonie avec la parole pour éviter une main figée. Sinon ma main tient l’étui des cartes ou tiens mon autre main....
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j'adore, merci. @Gérard Bakner :Est que tu connais l'origine de ce tour? Personnellement une idée de présentation au début du tour: j'empalme les sept cartes (en faisant attention à l’orientation), je donne le reste du jeu de cartes numérotées au spectateur pour les mélanger comme il le souhaite. En lui reprenant le paquet, je rajoute au dessus du jeu les cartes empalmées et je demande à un autre spectateur de distribuer les sept cartes sur la table par le dessus du paquet, les unes à coté de l'autre. Et je procède comme c'est expliqué dans l'effet. Cela évite les faux mélanges et supprime toutes idées de manipulation des cartes par le magicien.
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Carré magique (la petite histoire)
Mankai EZZEDINE a répondu à un sujet de Mankai EZZEDINE dans Les Étagères Magiques
Pour ceux qui ne le savent pas, ci-joint dans l'image, les 26 cas de figures de possibilités d'avoir la même somme identique de quatre chiffres dans un carré magique puissance 4 x 4 -
Carré magique (la petite histoire) Source : Wikipedia : https://fr.wikipedia.org/wiki/Carré_magique_(mathématiques) En mathématiques, un carré magique d’ordre n est composé de n2 entiers strictement positifs, écrits sous la forme d’un tableau carré. Ces nombres sont disposés de sorte que leurs sommes sur chaque rangée, sur chaque colonne et sur chaque diagonale principale soient égales. On nomme alors constante magique (et parfois densité) la valeur de ces sommes. Un carré magique normal est un cas particulier de carré magique, constitué de tous les nombres entiers de 1 à n2, où n est l’ordre du carré. Histoire Les carrés magiques étaient connus des mathématiciens chinois, à partir de 650 av. J.-C., et des mathématiciens arabes, probablement vers le VIIe siècle, lorsque les armées arabes firent la conquête du nord-ouest de l'Inde, apprenant des mathématiciens indiens, ce qui incluait certains aspects de la combinatoire. Les premiers carrés magiques d'ordres 5 et 6 apparurent dans une encyclopédie publiée à Bagdad vers 983, l’Encyclopédie de la Fraternité de la pureté (Rasa'il Ikhwan al-Safa). Des carrés magiques plus simples étaient connus de plusieurs mathématiciens arabes antérieurs. Quelques-uns de ces carrés furent utilisés en conjonction avec des « lettres magiques » par des illusionnistes et des magiciens arabes. Les Arabes seraient les premiers, au Xe siècle, à les utiliser à des fins purement mathématiques. Ahmad al-Buni (en), vers 1250 leur attribue des propriétés magiques. En Chine, ils furent représentés par différents symboles (ainsi en est-il par exemple du carré Xi'an), puis symbolisés par des chiffres en Inde où furent inventés les chiffres arabes. On les retrouve dans de nombreuses civilisations d'Asie et d'Europe avec généralement une connotation religieuse. En 1510, le philosophe allemand Cornelius Agrippa (1486-1535), parle de nouveau des carrés magiques, avec toujours une connotation religieuse, il écrit un traité De Occulta Philosophia où il expose une théorie mêlant astrologie et carrés magiques. S'appuyant sur les écrits de Marsile Ficin et de Jean Pic de la Mirandole, il explique les propriétés de sept carrés magiques d'ordre 3 à 9, chacun étant associé à l'une des planètes astrologiques. Cet ouvrage eut une influence marquée en Europe jusqu'à la Contre-Réforme. Les carrés magiques d'Agrippa continuent à être utilisés lors de cérémonies magiques modernes selon ce qu'il a prescrit. Simon de La Loubère, diplomate et mathématicien français, publie en 1691 Du Royaume de Siam. Il introduit pour la première fois dans la langue française le terme « carré magique », et expose une nouvelle méthode de construction, dite « méthode siamoise », permettant de construire des carrés d'ordre impair arbitraire. Au XVIIe siècle, le juriste et mathématicien français Pierre de Fermat étend le principe des carrés magiques aux cubes magiques. Bernard Frénicle de Bessy écrit un traité sur les carrés magiques (rédigé dans les années 1640, mais publié à titre posthume en 1693) et des tables pour tous les carrés d'ordre 4.
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L'Olympia fait sa Magie sur Gulli le 050117
Mankai EZZEDINE a répondu à un sujet de Arthus dans Forum Général
Prochaines diffusions à la télé, Jeudi 12 janvier 2017, Sur Gulli à 22:15 -
Mentalisme : Coïncidence Des Additions
Mankai EZZEDINE a répondu à un sujet de Mankai EZZEDINE dans Les Étagères Magiques
JMB a bien reformulé: il y a un choix de 1 à 20 de la part du spectateur qui est après le remplissage de la première grille par le magicien, je précise aussi la grille peut être montrée avant (je n'ai pas souhaité à aller à des choix de nombres supérieurs dans le but est de faciliter les calculs pour les spectateurs) . On parle de forçage d'un nombre que si je lui propose qu'un seul nombre, mais là c'est le spectateur qui choisit n'importe quel nombre de 1 à 20. Et les résultats différent pour à chaque nombre choisit par le spectateur. Désolé avec ma méthode les cartes ne suffisent pas car il faudrait alors 20 x 16 cartes.... d'autre part, j'évite un peu les cartes pour changer un peu. JMB: Ta remarque est à prendre en considération pour que le spectateur n’annonce pas son nombre. Par contre il n' y a rien à finaliser , le magicien remplit toute sa grille tout au départ et ne reprend plus le marqueur. Encore mieux, il peut laisser sa grille sur la table pendant le déroulement des opérations. -
Mentalisme : Coïncidence Des Additions
Mankai EZZEDINE a répondu à un sujet de Mankai EZZEDINE dans Les Étagères Magiques
Les deux tours de mentalisme, séparés sont bien connus, mais ce qui est intéressant, c'est la fusion des deux tours. -
Mentalisme : Coïncidence Des Additions
un sujet publié par Mankai EZZEDINE dans Les Étagères Magiques
MENTALISME : COÏNCIDENCE DES ADDITIONS Dans 2 Tableaux à 16 cases Cette routine est une fusion de deux tours de mentalisme existant déjà, utilisant au départ deux tableaux à 16 cases vierges. J’ai rajouté néanmoins des nouveautés dans le déroulement du tour pour accentuer les effets en les rendant encore plus mystérieux pour les plus avertis. Effet : Le magicien présente deux tableaux à 16 cases vierges. Il commence à l’aide d’un marqueur à remplir les 16 cases du premier tableau avec des nombres tous différents. Il insiste de faire remarquer que cette première action est effectuée primordialement avant le tour. Le tableau rempli, est à moitié montré aux spectateurs pour ne pas influencer les choix ultérieurs. Dans un second temps, le magicien confie le deuxième tableau à 16 cases ainsi qu’un marqueur à un spectateur. Il lui demande d’abord de choisir un nombre entre 1 et 20 et de l’annoncer à haute voix. Le spectateur choisit un nombre (X). Il lui demande ensuite de marquer ce nombre (X) dans la première case de son tableau et de continuer le remplissage de toutes les autres cases avec une suite arithmétique à savoir : X+1, X+2, X+3… X+15. Après que toutes les 16 cases soient remplies, il lui donne les directives suivantes : - 1) Parmi les 16 nombres de son tableau, il doit choisir et entourer un nombre avec le marqueur et barrer tous les nombres qui se trouvent sur la même ligne et la même colonne de ce dernier. On a : (X1). - 2) Il doit ensuite refaire la même action avec un deuxième nombre. On obtient : (X2). - 3) Idem avec un troisième nombre. On obtient : (X3) - 4) il doit enfin entourer le dernier nombre restant de la grille. On obtient : (X4) Premier effet : Le magicien reprenant son premier tableau, demande au spectateur de choisir n’importe quelle ligne de la grille parmi les quatre, il fait la somme des quatre nombres de la ligne choisie, cette somme (S) ne présente à première vue aucun miracle sauf qu’après que le spectateur fasse la somme de X1 + X2 + X3 + X4 = S, on s’aperçoit que cette dernière est la même somme que celles des 4 nombres de la grille du magicien. Deuxième effet : - Le magicien fait une à une la somme des autres lignes, il obtient la même somme (S). 4 sommes identiques. - Il fait la somme des 4 colonnes et 2 diagonales, il obtient la même somme (S). 6 sommes identiques. - Il choisit dans la grille 12 carrés à quatre cases, il fait l’addition des quatre cases des coins, il obtient la même somme (S). 12 sommes identiques. - Il choisit 2 rectangles, il fait l’addition de quatre cases extrêmes des coins, il obtient la même somme (S). 2 sommes identiques. - Il choisit 2 trapèzes, il fait l’addition de quatre cases extrêmes, il obtient la même somme (S). 2 sommes identiques. En conclusion, le magicien aura prouvé la justesse de sa prédiction en faisant 26 sommes différentes de 4 cases coïncidant avec la somme des 4 cases du tableau du spectateur. -
[Matos] Les ardoises spirites, une amélioration significative ?
Mankai EZZEDINE a répondu à un sujet de Mankai EZZEDINE dans Les Étagères Magiques
Au final, avec du vieux on fait du neuf. Chers passionnés de la magie et magiciens, mon but est atteint, en finalisant le tour des 2 ardoises Spirites, en réalisant 6 prédictions de suite avec les mêmes ardoises. A préciser que mes deux ardoises sont achetées dans le commerce (dans les rayons des fournitures scolaires et non dans un magasin de magie). Pour le moment, j'ai adapté cette nouvelle technique des deux ardoises spirites, avec une routine de mentalisme contenant une cascade de révélations sur le même thème. (Les exemples sont nombreux). Rien n'est inventé, il a fallu juste utiliser les différentes techniques en les adaptant et greffant sur les deux ardoises .Je pense que je suis le seul pour le moment (jusqu'à preuve du contraire) à utiliser 2 ardoises à 4 faces préalablement montrées vierges et numérotées de 1 à 4 sous la surveillance du public. -
Le tour que je développe depuis 1994 (Cartes Et Mentalisme)
Mankai EZZEDINE a répondu à un sujet de Mankai EZZEDINE dans Forum Général
Pour réaliser ce tour, j'ai mis du temps. Il est vrai que je ne suis pas encore arrivé à mon but souhaité. Car j'ai encore une amélioration à faire, mais pour le moment, je sais ce qu'il faut faire (le but) mais je ne suis pas capable de le faire pour y arriver. Ce qui est intéressant, c'est que la première partie, peut être réalisée même par un débutant. La seconde partie est plus difficile à faire, car elle est technique. -
Le tour que je développe depuis 1994 (Cartes Et Mentalisme)
Mankai EZZEDINE a répondu à un sujet de Mankai EZZEDINE dans Forum Général
Comme quoi la discussion peut faire corriger certains points pour améliorer les points faibles du tour. En ce qui concerne les planches (pancartes), j'ai fabriqué une pochette noire avec fermeture, dans la quelle le spectateur mettra les pancartes loin du regard du magicien. En plus cette pochette en dehors de cette fonction, elle m'a permis de justifier un geste technique indispensable au tour (le secret). Merci pour la remarque. -
Le tour que je développe depuis 1994 (Cartes Et Mentalisme)
Mankai EZZEDINE a répondu à un sujet de Mankai EZZEDINE dans Forum Général
La première et la seconde partie, ont chacune sa technique propre de présentation. La première partie même si tu trouves qu'elle n'a pas d’intérêt, est pour moi capitale car elle a fait intervenir une façon de faire, qui à mon avis n'a pas été tentée dans la magie. C'est fort probable aussi pour la seconde partie). Quand je publie un article sur VM, je pense souvent avoir apporté une nouveauté. Dans mes discussions sur le sujet, je vérifie avec les VMiste si l'effet ou la technique existe déjà ou pas. Ce qui me permet d'une part à contribuer à faire évoluer l'art de la magie dans la mesure du possible et d'autre part de m’enrichir avec les idées des autres dans le cas cas contraire . -
Le tour que je développe depuis 1994 (Cartes Et Mentalisme)
Mankai EZZEDINE a répondu à un sujet de Mankai EZZEDINE dans Forum Général
La justification est annoncée dans l'effet. C'est que, seul le spectateur connait sa carte pensée. Le magicien n'est pas dans sa tête. Et comme tu es loin d'être un idiot, il y a parmi les spectateurs qui sont malicieux et sont capables de dire non ce n'ai pas exact quand on dévoile la carte de prédiction et donc la justification des pancartes est le seul moyen, qui me permet de vérifier si c'est la bonne carte pensée ou pas(même en cas d'erreur on peut vérifier). A préciser encore une fois, c'est que les pancartes sont entre les mains du spectateur, il ne garde que celles où sa carte existe. Le magicien, à aucun moment ne regarde aucune pancarte ni de face ni de dos pas même celles qui sont éliminés. Ps. pas de marquage des pancartes. Si comme tu dis je luis donne un autre jeux de cartes, il est très facile pour un magicien de la connaitre par plusieurs moyens même s'il la cache. Par contre il est plus difficile d'aller fouiller dans ses pensées. -
Le tour que je développe depuis 1994 (Cartes Et Mentalisme)
un sujet publié par Mankai EZZEDINE dans Forum Général
Le tour que je développe depuis 1994 (Cartes Et Mentalisme) En 1994 avec l’émission télévisée : « Attention Magie » présentée à l’époque par l’animateur Vincent Perrot, j'ai découvert la magie délirante de Juan Tamariz. Avec notamment le tour de cartes, dans lequel il invite un spectateur, lui demande de nommer à haute voix n’importe quelle carte dans un jeu de 52. En un instant Tamriz sort la carte nommée de sa poche arrière de son pantalon. Et bien évidement cette même carte est absente du paquet de cartes action vérifiée par le spectateur. J’ai bien apprécié ce tour car il peut se faire debout ou assis à n’importe quelle situation et ne demande qu’une discrète préparation. Depuis cette date et sur période de plusieurs années, j’ai reproduit le tour en procédant une propre présentation personnelle, mais autour de ce dernier, j’ai greffé au fur et à mesure d’autres tours pour en faire une routine qui se résument à : - Une carte choisie est directement nommée. - Une carte qui vient d’être nommé par le magicien se trouve choisie librement par le spectateur. - Une carte choisie remise dans le jeu se trouve déjà dans la poche (ou dans un autre lieu : enveloppe, portefeuille, ballon...) - Une carte nommée est instantanément retrouvée dans un autre lieu (comme la présentation de Tamariz). Mais à chaque étape du développement de la routine, je cherche toujours à être le plus convaincant que possible dans le déroulement des actions et du boniment. J’ai toujours présenté mes cuisines magiques d’abord dans mon club de magie(MCR) pour avoir un avis des « sages et pro. Du métier». Ce qui m’amène au dernier développement de la routine dont voici l’effet en bref sans le boniment: Une carte de prédiction est mise sur la table et reste visible pendant toute l'expérience. - Le magicien demande à un spectateur de penser à une carte à jouer parmi 52. Il est le seul au monde à la connaitre puisqu'elle est dans ses pensées. - Le magicien sans regarder, mélange six pancartes sur lesquelles figurent certaines valeurs de cartes à jouer. Le spectateur garde avec lui, les seules les pancartes dans lesquelles sa carte pensée y figure. Les pancartes restantes sont éliminées et mises dans une boite. Le magicien ne regarde à aucun moment les pancartes, ni de dos ni de face. Cette action des pancartes est la seule preuve de la carte pensée par le spectateur. Elle est le seul gage pour que le spectateur ne change pas en cours de l'expérience la carte à la quelle il vient de panser. - Puis le magicien prend un paquet de cartes et affirme qu’avant l'expérience, il a pu savoir à l'avance la carte à la quelle le spectateur va penser puisqu'elle est déjà sur la table et surtout elle n'est pas dans le paquet de cartes. - Le magicien prend alors la carte de prédiction (de la table), d'abord, tarot face au public. Il demande au spectateur d'annoncer enfin à haute voix sa carte pensée. Le magicien retourne la carte : La prédiction est exacte. le paquet de cartes est donné à l’examen pour confirmer l'absence de la carte pensée. Pour les septiques le magicien propose de refaire le même tour autrement et sans les pancartes, mais demande au spectateur de ne pas changer la carte à la quelle il a pensé : Le magicien invite un premier spectateur à participer à l’expérience en tant que témoin. Il demande à un second spectateur de penser fort à une carte quelconque parmi 52 sans la nommer. De ce fait, il est le seul au monde à connaitre sa carte pensée. Le paquet de cartes en éventail entre les mains du magicien, montre au public que toutes les cartes sont différentes). Il magicien regarde au fond des yeux du second spectateur, sort une carte de prédiction et la met sans la divulguer, à plat entre les mains du spectateur témoin. Le magicien demande alors au spectateur de dire à haute voix sa carte pensée, aussitôt il se tourne vers le spectateur témoins, lui demande de regarder la carte qui est entre ses mains de confirmer son exactitude. Sans la montrer d’abord au public. D’où suspicion par le public d’une connivence entre le magicien et le spectateur témoin. Le magicien prend enfin la carte des mains du spectateur témoin, la montre au public : Il s’agit bien de la carte pensée par le spectateur. L’intérêt de ce tour, est que la carte prédite est constamment en vue pendant tout le tour. -
[Matos] Les ardoises spirites, une amélioration significative ?
Mankai EZZEDINE a répondu à un sujet de Mankai EZZEDINE dans Les Étagères Magiques
Merci christopher Pour la réponse. -
[Matos] Les ardoises spirites, une amélioration significative ?
Mankai EZZEDINE a répondu à un sujet de Mankai EZZEDINE dans Les Étagères Magiques
Bonsoir, tu as répondu à ce que je voulais, à savoir l'aspect technique du matériel , Sinon pour le reste je suis totalement en accord avec toi. Les apparitions des prédictions seront intégrées dans une routine et seront en rapport l'une avec l'autre suivant le thème du tour de mentalisme. -
[Matos] Les ardoises spirites, une amélioration significative ?
un sujet publié par Mankai EZZEDINE dans Les Étagères Magiques
Les ardoises spirites, une amélioration significative ? (Cette idée est personnelle, je ne sais pas si elle a été déjà exploitée par d’autres magiciens). Dans ma passion dans l’art de la magie, je passe beaucoup de temps à la lecture non seulement de la discipline elle même, mais aussi dans sa culture et son histoire, surtout dans la recherche de nouveaux tours ou même (c’est le cas dans cet article) de faire du neuf avec du vieux. Bien entendu le tout rentre dans la passion de la fabrication personnelle du matériel. Depuis, mes premiers pas, j’ai toujours intégré le très classique et ancien tour des ardoises spirites, dans mon programme, soit dans un tour simple pour souhaiter un veux qui rentre dans le cadre du thème de la représentation (bon anniversaire, bonne année, joyeux Noël…) ou soit dans leurs utilisations dans un tour de mentalisme, en annonçant une prédiction ou deux. Dans chaque tour des Ardoises Spirites, J’ai utilisé deux techniques : l’une, une pure manipulation avec deux Ardoises simples seulement. L’autre avec une ou deux Ardoises avec le gimmick. Je ne rentre pas dans les détails car bien connus de tous les magiciens ou presque. Jusqu’à aujourd’hui mon application du tour est restée basique et classique. Jusqu’au moment où je me suis intéressé à un des tours déjà présenté par le magicien mentaliste Max Maven : « L’éléphant Gris du Danemark ». Dans cet exemple de tour, il y a plusieurs prédictions à annoncer. Max Maven annonce directement en Boniment les prédictions (bien entendu avec le talent qui a fait sa réputation). Ces suites d’annonces peuvent être annoncées par les ardoises spirites qui offrent à ma connaissance avec deux ardoises que deux résultats. J’ai alors poussé les recherches, pour arriver avec simplement deux ardoises à faire apparaitre 5 Prédictions l’une après l’autre, avec des gestes fluides en montrant les différentes faces des deux ardoises. 5 prédictions sur quatre faces des deux ardoises dont les faces vides ou vierges sont préalablement numérotées de 1 à 4. Ma question après cet article, tout en faisant appel à vos expériences ou vos cultures dans cet art, c’est de savoir si un tel effet existe déjà ou pas? (A savoir: Annoncer 5 prédictions avec les quatre faces de deux ardoises montrées préalablement vierges). -
[Réflexion] Faut-il une calculatrice dans le mentalisme avec les nombres ?
Mankai EZZEDINE a répondu à un sujet de Mankai EZZEDINE dans Forum Général
MENTALISME: NOMBRE PRÉDIT DE LA SOUSTRACTION (MANKAI EZZEDINE) Création personnelle J'ai présenté ce tour pour la première fois en 2003, lors de lé réunion de mon Club de Magie: MCR. à Rouen Dans la vidéo, en autres présent des magiciens et des créateurs: DAVID ETHAN , GUILHEM JULIA, DRACO, PATRICE BERNARD... -
[Réflexion] Faut-il une calculatrice dans le mentalisme avec les nombres ?
Mankai EZZEDINE a répondu à un sujet de Mankai EZZEDINE dans Forum Général
En réalité: Ce tour là était resté dans les oubliettes depuis environ 30 ans, période où les smartphones n'existaient pas encore. En reprenant ce tour là, je n'ai pas pris en compte l'évolution du temps: à savoir que les méthodes de calcul ont changé et l'apparition du smartphone. Je suis resté dans mes pensées d'autrefois ou le calcul et l'addition étaient des opérations faciles pour tous. -
[Réflexion] Faut-il une calculatrice dans le mentalisme avec les nombres ?
un sujet publié par Mankai EZZEDINE dans Forum Général
Faut ‘il une calculatrice dans le mentalisme avec les nombres ? J’ai été récemment sollicité à présenter un spectacle de salon et close-up lors d’un repas anniversaire. Les invités étaient tous des cadres avec un niveau intellectuel à la hauteur du nombre des études dans leur vie, sans compter leurs expériences dans leur cadre de travail. J’avais pour la circonstance préparé dans mon programme des tours qui sont adaptés à leurs niveaux intellectuels. Parmi les tours, j’ai présenté un tour de mentalisme qui nécessite de la part d’un spectateur d’effectuer avec un stylo, une simple addition de trois nombres sur un carnet. J’ai choisi pour effectuer cette opération une spectatrice directrice d’une grande banque. Je m’aperçois alors qu’elle avait une grande difficulté à effectuer cette simple addition. Les voisins de sa table se sont mis aussi à l’aider. Une fois que cette addition réalisée enfin. Je m’aperçois, que le résultat était faux. J’ai rectifié moi-même l’erreur, bien entendu sans heurter la sensibilité du public. Mais une constatation de taille est tout de même à retenir. Contrairement à mon cursus scolaire de la vielle école ou le calcul à la main ou mental étaient primordiaux, les nouvelles générations n’ont pas eu cette formation. Et donc ont des difficultés à réaliser ce genre d’opérations. Ce qui peut faire rater un bon tour. Et donc dans les présentations à venir, de ce genre de tours de magie qui demande une participation intellectuelle arithmétique, j’ai décidé de fournir à une Calculatrice, ce qui supprimera ce point faible de la présentation. -
Matériels & Rangements | références
Mankai EZZEDINE a répondu à un sujet de Mankai EZZEDINE dans Les Étagères Magiques
Ne vous emportez pas, tous ce que je fais en matériels et tout mon matériels de magie, c'est de la récupération je façonne avec les moyens du bord, le choix des couleurs à vrai dire je m'en fiche éperdument, ce qui importe pour moi se sont les idées et la fonctionnalité. Après pour le désigne c'est autre chose et je me prétends pas fort dans l'art plastique. Après ça plait ou pas . Mais je prends vos réflexions très bien. Pour ceux qui ne me connaissent pas, les idées, je ne les cherche pas. Elle me viennent comme ça alors je me mets à bricoler dans le salon, je dis bien avec les moyens du bord (je n'avais même pas une perceuse pour faire les trous, je les ai fait avec un marteau et un clou). Je n'ai rien à vendre non plu, c'est tout dans le plaisir de bricoler pour l'art de la magie.
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