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  • Thomas changed the title to Les meilleurs tours de magie ne sont-ils pas C.D.I. ?
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Publié le

Ton principe du C.D.I est plutôt juste, mais pour ce qui est de ton exemple, comme souvent dans les trailers, le montage fait systématiquement une coupe au moment crucial... On est ici plutôt en C.D.D :

1. Coupé

2. Déformant la réalité

3. Décevant

  • Haha 2

Fredopathe

Publié le

Salut. Je ne vois pas cette déception, coupe ou déformation de la réalité dans la vidéo mise en exemple par Philippe. J'ai trouvé au contraire le tour et la présentation très "CDI" au point que l'on n’a même pas acheté le tour que l'on sait exactement comment il fonctionne, avec quelle technique (une seule finalement, deux si on compte le contrôle de départ) et comment le refaire soi-même.

  • J'aime 4
  • Merci 2
Publié le

Bonjour à tous, 

Je préfère plutôt le CDL : Clair, Direct, Lisible. 

L'incompréhensible... c'est un peu la base même de notre art, pas un but à atteindre. 

Bon après, c'est toujours pareil : pour l'écrire sur un forum et dire qu'on est d'accord, il y a du monde.
Mais quand il s'agit de le mettre en pratique pour de vrai....
Ca ne se bouscule pas au portillon ! 

Il y a tellement de répertoires de magiciens où la confusion règne. 

Rappelons ces saines paroles de Vernon: "Confusion is not magic". 

 

Bonne journée à tous ! 

  • J'aime 1
Publié le (modifié)
Le 20/09/2025 à 01:07, Philippe NOËL a dit :

Voici un exemple :

Ben Earl dans "This is not a box" : "Pas la peine de partir dans de fausses explications. Soyez honnête."

Ben Earl dans cette vidéo : "Alors, je vais voir les empreintes digitales que vous avez laissées sur la carte."

Il y a 19 heures, Fabien (spankyfab) a dit :

Salut. Je ne vois pas cette déception, coupe ou déformation de la réalité dans la vidéo mise en exemple par Philippe. J'ai trouvé au contraire le tour et la présentation très "CDI" au point que l'on n’a même pas acheté le tour que l'on sait exactement comment il fonctionne, avec quelle technique (une seule finalement, deux si on compte le contrôle de départ) et comment le refaire soi-même.

Perso, je ne suis pas du tout certain de la technique exactement employée tout en en connaissant plusieurs pour arriver exactement au même résultat.

Modifié par Yann CPN
  • Haha 3
Publié le
il y a 52 minutes, Yann CPN a dit :

Ben Earl dans "This is not a box" : "Pas la peine de partir dans de fausses explications. Soyez honnête."

Ben Earl dans cette vidéo : "Alors, je vais voir les empreintes digitales que vous avez laissées sur la carte."

Pt'être que c'est la vérité 😄

  • Haha 3
Publié le
Il y a 5 heures, Martin SIMMONET a dit :

L'incompréhensible... c'est un peu la base même de notre art, pas un but à atteindre.

Bonjour Martin,

D'accord avec toi que incompréhensible est la base même de notre art mais les effets absolument incompréhensibles ne sont pas si nombreux me semble-t-il.

Je crois sincèrement que les profanes essaient toujours de trouver une explication à nos tours. Et si cette explication est simplement plausible même si elle est totalement fausse, ça les rassure.

Il y a cependant quelques effets pour lesquels il semble n'y avoir aucune explication possible et ce sont ces effets qui selon moi sont les meilleurs tours de magie.

Je dirais que les meilleurs tours de magie sont donc :

1. Clairs

2. Directs

3. Inexplicables pour les profanes

Sinon 100% d'accord avec toi que pas mal de tours de magie sont confus et donc pas bons.

J'ai vu récemment une vidéo d'un tour de cartes et honnêtement l'effet était quasiment impossible à décrire et de ce fait pas bon en fonction de mes critères. 🙂

La magie au bout des doigts

http://illusionniste.be/

Publié le
Le 20/09/2025 à 00:56, Philippe NOËL a dit :

Les meilleurs tours de magie ne sont-ils pas :

  1. Clairs
  2. Directs
  3. Incompréhensibles 

Qu'en pensez-vous ?

Je suis assez d'accord si l'on souhaite une généralité plus ou moins universelle 🤗😎

Mais perso, je pense que ça dépends beaucoup de la cible.

  • Des enfants
    • Plusieurs approches pour plusieurs tranches d'âge
  • Des adultes
    • En salle
    • En déambulatoire
    • En table à table
    • En close-up
  • Quand on connait les gens, en close-up par exemple :
    • Des effets visuels
    • Des effets à histoire
    • Des effets culturels
    • ...

Perso, je m'adapte à mes publics, j'adore faire des Cluedo magiques. Mais je sais que ça va parler à certains de mes proches mais pas à d'autres.

Pareil pour la magie pour enfants, l'histoire et la scénarisation sont très importantes pour nos petits loulous.

En gros, je suis assez d'accord avec ton postulat mais pas dans toutes les conditions 🙂 

  • J'aime 1

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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