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Le 23/09/2025 à 19:01, Denis FABRE a dit :

Mais ça a l'énorme avantage d'introduire un intérêt dramatique qui n'existe pas dans le tour de base : "je vais retrouver votre carte grâce à vos empreintes... c'est celle là ? Oui, bravo".

 

Bonjour Denis,

Dans le tour de base, comme l'explique Pierre plus haut, il y a déjà une pseudo erreur du magicien.

Il montre cinq cartes, la première n'est pas la bonne, la deuxième n'est pas la bonne, la troisième est la bonne mais le magicien dit que ce n'est pas la bonne, la quatrième n'est pas la bonne et la cinquième semble ne pas être la bonne mais le magicien persiste à dire que c'est la bonne.

On la retourne à nouveau face en l'air et finalement c'est la bonne.

En général, le spectateur se précipite sur les cartes mises de côté persuadé que la sienne s'y trouve.

Elle ne s'y trouve évidemment pas.

Le tour nécessite une levée triple et une levée double.

Arrive alors Ben Earl qui comme à son habitude simplifie et clarifie les choses.

Il sort une carte du jeu qu'il flash "accidentellement".

Le spectateur voit que ce n'est pas sa carte et que le magicien doit s'être trompé.

Pourtant quand le magicien montre à nouveau la face de la carte, la carte s'est changée en carte choisie.

L'effet me semble plus clair, plus direct et tout aussi inexplicable pour le spectateur.

 

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Publié le
il y a 34 minutes, Philippe NOËL a dit :

Dans le tour de base, comme l'explique Pierre plus haut, il y a déjà une pseudo erreur du magicien.

Quand je dis "le tour de base" je ne parle pas de celui de Vernon mais du tour tel qu'il est présenté à la base au spectateur, avant que l'accident n'arrive.

en effet le tour de Vernon repose sur la même dramatisation par une pseudo erreur, comme pas mal d'autres tours classique.

Magicien, comédien, artiste de rue 

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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