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Pour aller un poil plus loin dans le jeu du Dans Quel Main cher chez à @Julien LOSA... et pas que 😉

Citation

 

Transformez un petit jeu d’enfance en une routine de mentalisme contemporaine et impressionnante…

Stone Code réinvente l’effet “Dans quelle main ?” pour en faire une démonstration professionnelle et élégante…

Grâce à sa technologie invisible et sa facilité d’usage, il vous libère des manipulations physiques pour vous concentrer sur la connexion avec votre public. Vous cultivez votre présence, votre aura, avec un outil fiable et élégant…

Demandez à un spectateur de cacher une pierre dans une de ses main. Vous détournez le regard, et vous désignez à chaque fois la bonne main, avec une précision totale, où qu’elle se trouve, sans contact, sans effort visible…

Points forts

  • Fiabilité absolue : cet outil garantit une réussite à 100 %.
  • Manipulation mains libres : vos mains restent complètement libres, aucun contact, aucune manipulation suspecte.
  • Ultra-sensible : détecte les moindres mouvements grâce à sa technologie d’inertie avancée.
  • Ultra-discret : sans aimants ni éléments électroniques visibles ; le public ne voit qu’une pierre.
  • Recharge rapide et longue autonomie : chargement rapide sans fil (moins de 10 minutes).
  • Performance sans limite : même en manches courtes, dos tourné ; aucune gêne, aucune suspicion.
  • Explications vidéo en ligne (en anglais avec sous-titres en français).

 

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Avec des objets de tous les jours... Une pièce quoi que de nos jours, la monnaie tende à disparaître, un jeton j'ai beau chercher je ne connais pas grand monde si ce n'est un magicien ou un joueur qui se ballade avec un jeton de casino. Maintenant, c'est une pierre, mais bien sûr j'ai souvent une pierre sur moi à part le petit Poucet qui se promène avec des cailloux dans ses poches, je ne connais pas grand monde qui le fasse.

275 Euros pour trouver une pierre dans une main. Je suis d'accord avec les copains, The Secret me paraît une bien meilleure option et pour une version avec question je pencherai pour Tequila Hustler. C'est dommage, je n'ai plus le nom en tête mais dans les années 2000 JP Vallarino et Zerep avaient une version beaucoup moins chère et plus artisanale avec une boule bicolore mais il aurait été facile de l'aplatir et d'utiliser un pâte noire pour reproduire l'aspect galet. Alors oui il fallait être proche de la main du spectateur mais cela fera-t-il une différence dans l'esprit des spectateurs si le magicien était proche d'eux ou à trois mètres ?

Il existe de nombreuses alternatives beaucoup moins chères et qui laisseront le même souvenir dans l'esprit des spectateurs. Avec 275 Euros, on peut en acheter des bonnes choses.

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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